跟街上对黑猴一味的吹捧不同,某乎核心玩家提前就对游戏做出了正确的定位 316回复/ 47238516 浏览

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就是没啥道理,游戏难度就是怪物性能和角色性能的差异造成的。我是先打大头再去打广智的。我大头打了4次才过,本身有定身咒加可以打出来硬直的怪,摸索出来之后卡好自己的攻击就是很轻松。一小时才摸索出来打大头的规矩却说大树守卫不难,我是不怎么理解的。

就是没啥道理,游戏难度就是怪物性能和角色性能的差异造成的。我是先打大头再去打广智的。我大头打了4次才过,本身有定身咒加可以打出来硬直的怪,摸索出来之后卡好自己的攻击就是很轻松。一小时才摸索出来打大头的规矩却说大树守卫不难,我是不怎么理解的。

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标准版268,王者传说皮肤首销一般134,也就俩传说皮的钱

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手机999畅玩王者,电脑4999勉强玩黑猴。

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引用 @雪碧不加柠檬冰 发表的:
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难度这个确实卡了不少玩家,应该酌情给体验型玩家一条路子

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难度这个确实卡了不少玩家,应该酌情给体验型玩家一条路子

然后打完,就这?再一通屁话

然后打完,就这?再一通屁话

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我寻思确实如果火出圈应该给手残党们加个难度降低

我寻思确实如果火出圈应该给手残党们加个难度降低

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引用 @用户1173488685 发表的:
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加一个难度设置很难吗 搞一个地狱难度给追求高操作优越感的人 再搞一个休闲难度给体验剧情的人 不是两全其美?

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加一个难度设置很难吗 搞一个地狱难度给追求高操作优越感的人 再搞一个休闲难度给体验剧情的人 不是两全其美?

act类很难做难度设置,战神鬼泣的最高单独完全不是人玩的,硬堆数值,小怪打到吐

act类很难做难度设置,战神鬼泣的最高单独完全不是人玩的,硬堆数值,小怪打到吐

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引用 @虎扑JR0879537194 发表的:
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这游戏的剧情看的我肝疼,天天一堆和尚,很烦宗教

这游戏的剧情看的我肝疼,天天一堆和尚,很烦宗教

西游没宗教怎么玩

西游没宗教怎么玩

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青背龙怎么就0帧起手了,那下看起来0帧起手实际上每次都会先反握刀,这游戏就没啥0帧起手的boss

青背龙怎么就0帧起手了,那下看起来0帧起手实际上每次都会先反握刀,这游戏就没啥0帧起手的boss

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这游戏剧情打到四五章之后就难绷,格局小了还是阴谋论那一套。再加上这垃圾的地图空气墙和操作指令输入,八分感觉合理。要美术有美术,要剧情有美术,要战斗有美术。地图设计没有学到小高通过楼电梯解决垂直设计那一点就很一般了

这游戏剧情打到四五章之后就难绷,格局小了还是阴谋论那一套。再加上这垃圾的地图空气墙和操作指令输入,八分感觉合理。要美术有美术,要剧情有美术,要战斗有美术。地图设计没有学到小高通过楼电梯解决垂直设计那一点就很一般了

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两百多块钱,现在这物价随便跟三四个朋友出去吃顿饭都不够,有这心思分析还不如拿这精力去想想怎么赚钱!

两百多块钱,现在这物价随便跟三四个朋友出去吃顿饭都不够,有这心思分析还不如拿这精力去想想怎么赚钱!

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200块给你这质量还不满足?王者里最多买两个传说皮肤,抽卡游戏里648都不一定有水花!

200块给你这质量还不满足?王者里最多买两个传说皮肤,抽卡游戏里648都不一定有水花!

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引用 @大小姐孙尚香 发表的:
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标准版268,王者传说皮肤首销一般134,也就俩传说皮的钱

标准版268,王者传说皮肤首销一般134,也就俩传说皮的钱

折合一下,1GB两块钱

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引用 @虎扑JR1412470050 发表的:
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逼乎是这样的,写一堆长篇大论感觉很懂的样子,一看就是一坨

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逼乎是这样的,写一堆长篇大论感觉很懂的样子,一看就是一坨

我很少看知乎,有一次点进去稍微一看,我看到有帖子是讨论霍英东,下面不少众人皆醉我独醒、跟帖批评的,我还以为我的记忆出错了,霍不是著名爱国人士吗? 我真无语了

我很少看知乎,有一次点进去稍微一看,我看到有帖子是讨论霍英东,下面不少众人皆醉我独醒、跟帖批评的,我还以为我的记忆出错了,霍不是著名爱国人士吗? 我真无语了

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引用 @投什么三分用屁股怼 发表的:
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有啥道理我也是游戏圈的,我身边也有参与获奖项目的大佬,人家怎么评价—真他妈牛逼。缺点有么?有,很多。牛逼么?牛逼。在一个近20年没有大型单机游戏产出,业界知名技术大厂都在用氪金手游捞钱的环境下,硬是打出了一根金箍棒,告诉所有人,中国人能做出好游戏,大型游戏,不骗你钱的游戏。这一天我们从血狮之后,等了27年。文章作者上来先说大家不懂资本,不懂游戏,再评游戏战斗系统不足,但是按你说的,P8等级的大佬,既然他那么清楚,怎么不见他做出了什么东西?这文章就一个字,酸。酸别人靠做单机获得流量,所以你做的单机超过150不买。酸别人靠做单机获得名声,所以我痛批你粉丝饭圈,我粉转黑。酸你真的成功了,所以我要列出你的不足。不足,有,下一部继续精进,中国游戏越来越好。在论坛装装逼,批评一下国产游戏国产厂商,这样的活我也想接,我甚至学他一行空一行,看看能不能让我的逼格高一些。

有啥道理

我也是游戏圈的,我身边也有参与获奖项目的大佬,人家怎么评价—真他妈牛逼。

缺点有么?有,很多。

牛逼么?牛逼。

在一个近20年没有大型单机游戏产出,业界知名技术大厂都在用氪金手游捞钱的环境下,硬是打出了一根金箍棒,告诉所有人,中国人能做出好游戏,大型游戏,不骗你钱的游戏。这一天我们从血狮之后,等了27年。

文章作者上来先说大家不懂资本,不懂游戏,再评游戏战斗系统不足,但是按你说的,P8等级的大佬,既然他那么清楚,怎么不见他做出了什么东西?

这文章就一个字,酸。

酸别人靠做单机获得流量,所以你做的单机超过150不买。酸别人靠做单机获得名声,所以我痛批你粉丝饭圈,我粉转黑。酸你真的成功了,所以我要列出你的不足。

不足,有,下一部继续精进,中国游戏越来越好。

在论坛装装逼,批评一下国产游戏国产厂商,这样的活我也想接,我甚至学他一行空一行,看看能不能让我的逼格高一些。

最后一句升华了

最后一句升华了

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引用 @虎扑JR1973221387 发表的:
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就是没啥道理,游戏难度就是怪物性能和角色性能的差异造成的。我是先打大头再去打广智的。我大头打了4次才过,本身有定身咒加可以打出来硬直的怪,摸索出来之后卡好自己的攻击就是很轻松。一小时才摸索出来打大头的规矩却说大树守卫不难,我是不怎么理解的。

就是没啥道理,游戏难度就是怪物性能和角色性能的差异造成的。我是先打大头再去打广智的。我大头打了4次才过,本身有定身咒加可以打出来硬直的怪,摸索出来之后卡好自己的攻击就是很轻松。一小时才摸索出来打大头的规矩却说大树守卫不难,我是不怎么理解的。

这种瘠薄能升级的动作游戏还能跳关,有什么好难不难的啊,逼乎就是逼乎,总以为唱点反调就是清醒了,实际上我身边喜欢玩游戏的玩steam的都十分沉迷。缺点很多但是不至于连售价都不值

这种瘠薄能升级的动作游戏还能跳关,有什么好难不难的啊,逼乎就是逼乎,总以为唱点反调就是清醒了,实际上我身边喜欢玩游戏的玩steam的都十分沉迷。缺点很多但是不至于连售价都不值

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引用 @想吃肉肉了 发表的:
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我觉得加个能选难度的选项挺好的

我觉得加个能选难度的选项挺好的

这人就打了前两章就迫不及待开始叫唤了,大头确实难因为就是来教你完美闪避和棍势的,而且也可以不打直接过去的,前面你打了也没用。那个广智轻松的一匹,能变身相当于你有好几条命,真想不到有啥难的。完美通关确实很难,不追求完美刷个级也轻轻松松过了

这人就打了前两章就迫不及待开始叫唤了,大头确实难因为就是来教你完美闪避和棍势的,而且也可以不打直接过去的,前面你打了也没用。那个广智轻松的一匹,能变身相当于你有好几条命,真想不到有啥难的。完美通关确实很难,不追求完美刷个级也轻轻松松过了

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引用 @虎扑JR1412470050 发表的:
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逼乎是这样的,写一堆长篇大论感觉很懂的样子,一看就是一坨

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逼乎是这样的,写一堆长篇大论感觉很懂的样子,一看就是一坨

一周不到时间一千万销量足以说明游戏的优秀

一周不到时间一千万销量足以说明游戏的优秀

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Re:跟街上对黑猴一味的吹捧不同,某乎核心玩家提前就对游戏做出了正确的定位
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