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国内游戏起步可不晚。02就有秦殇了。主要还是以前游戏市场管理不行,导致盗版泛滥。一大堆搞单机游戏的公司的产品都叫好不叫座,赚不到钱,进而转向网游。
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国内游戏起步可不晚。02就有秦殇了。主要还是以前游戏市场管理不行,导致盗版泛滥。一大堆搞单机游戏的公司的产品都叫好不叫座,赚不到钱,进而转向网游。
我个人是20多年的网游玩家。个人觉得中国游戏的发展之所以是这个走向还是和当时的经济有关,欧美日玩主机游戏8 90年代的中国,有多少人买得起主机呢?哪怕是20年前,平均收入很多地方都不过千,主机游戏在国内必然是卖不出日美那种恐怖的销量的,同时盗版横行,又加上电脑在国内普及开来的年代也是国内网速高速提升,网吧大范围普及,欧美韩国的网游通过免费这种手段吸引了大批那个时候10-30岁的青少年和儿童群体,必然会使国内的厂商将重心移向短开发周期,快速回本,长盈利周期的网游(14年后国内的游戏厂商看到了移动端的广大市场就马上抛弃了端游的开发全力投入手游赛道也是这个逻辑),毕竟当年陈天桥 丁磊 马化腾也向国内的游戏公司和从业人员证明了,搞网游不单单能致富,还能做到全国首富(虽然丁磊当年成首富靠的不是游戏,但这几年丁磊的千亿身价全靠网易财报里每年80%➕的游戏收入占比撑着)。
我个人是20多年的网游玩家。个人觉得中国游戏的发展之所以是这个走向还是和当时的经济有关,欧美日玩主机游戏8 90年代的中国,有多少人买得起主机呢?哪怕是20年前,平均收入很多地方都不过千,主机游戏在国内必然是卖不出日美那种恐怖的销量的,同时盗版横行,又加上电脑在国内普及开来的年代也是国内网速高速提升,网吧大范围普及,欧美韩国的网游通过免费这种手段吸引了大批那个时候10-30岁的青少年和儿童群体,必然会使国内的厂商将重心移向短开发周期,快速回本,长盈利周期的网游(14年后国内的游戏厂商看到了移动端的广大市场就马上抛弃了端游的开发全力投入手游赛道也是这个逻辑),毕竟当年陈天桥 丁磊 马化腾也向国内的游戏公司和从业人员证明了,搞网游不单单能致富,还能做到全国首富(虽然丁磊当年成首富靠的不是游戏,但这几年丁磊的千亿身价全靠网易财报里每年80%➕的游戏收入占比撑着)。
不用感觉就是
不用感觉就是
我觉得腾讯的氪金游戏,吃相比网易、米哈游这些好些
被腾讯代理的游戏都啥样了,看看现在的部落冲突,还不氪金?
被腾讯代理的游戏都啥样了,看看现在的部落冲突,还不氪金?
没玩过就不要评论了。真要评,自己先去查查阴阳师出的时候的版本,和当时版本的魔灵召唤有多像吧,如果这都不算抄,也别说原神抄袭塞尔达,tx的游戏抄袭了,都是借鉴。
没玩过就不要评论了。真要评,自己先去查查阴阳师出的时候的版本,和当时版本的魔灵召唤有多像吧,如果这都不算抄,也别说原神抄袭塞尔达,tx的游戏抄袭了,都是借鉴。
换皮叫借鉴,那借鉴真没成本
换皮叫借鉴,那借鉴真没成本
鹅在游戏资本市场这块绝对算优质投资人,不敢说全球第一但也是有口皆碑的,不然你以为他凭什么能买那么多游戏公司的股份。鹅不干涉开发不干涉运营,给你钱还帮你宣传帮你进入中国市场,完美投资人。
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鹅在游戏资本市场这块绝对算优质投资人,不敢说全球第一但也是有口皆碑的,不然你以为他凭什么能买那么多游戏公司的股份。鹅不干涉开发不干涉运营,给你钱还帮你宣传帮你进入中国市场,完美投资人。
感谢360,没有3Q大战,小马哥一直想当阿里巴巴,最终大彻大悟,立地成佛
感谢360,没有3Q大战,小马哥一直想当阿里巴巴,最终大彻大悟,立地成佛
腾讯最好的一点就是完全不干涉公司运作,但特么能不能稍微干预一下拳头的s赛版本,几乎年年都吃亏
腾讯最好的一点就是完全不干涉公司运作,但特么能不能稍微干预一下拳头的s赛版本,几乎年年都吃亏
亚运会唯一自选版本,结果变铜牌了
亚运会唯一自选版本,结果变铜牌了
我记得是第一个宣传片出来后腾讯找上门的,然后主创有过采访说第一个宣传片本意是招人但是播放量大大超出他们预期,也不缺乏投资者投资。如果有记错欢迎指正
我记得是第一个宣传片出来后腾讯找上门的,然后主创有过采访说第一个宣传片本意是招人但是播放量大大超出他们预期,也不缺乏投资者投资。如果有记错欢迎指正
既然不缺投资者为什么还是选择了腾讯?还是冯骥最伤心的老东家?在多说一句,为什么腾讯这次投资能一改常态,除了wegame平台发售之外几乎没有任何干预动作?
既然不缺投资者为什么还是选择了腾讯?还是冯骥最伤心的老东家?在多说一句,为什么腾讯这次投资能一改常态,除了wegame平台发售之外几乎没有任何干预动作?
确实是扯淡,我作为斗战神625不删档内测玩家负责任的告诉jrs,图一是斗战神项目组在14年4月口碑崩坏之后当时做的一个节目叫《就爱喷策划》的节目,节目上线两个月后尤卡杨奇就离职了,这个节目可以看作是卡总他们对斗战神的总结和对玩家的道歉。斗战神在十年前上线的时候,前三章的水平就是世界顶级网游,比肩魔兽世界。也不要喷腾讯,腾讯给与斗战神团队的支持是相当大的,从08年立项开发到13年6月不删档内测开发了5年之久。当年斗战神是腾讯内部评级中唯二的S级,剧本直接邀请今何在入职来打磨,光开场CG就烧了8位数。斗战神用的引擎是腾讯自研,技术用的是腾讯最顶尖的,最后做出来的效果,也基本实现了魔兽世界和暗黑三的技术特性。虽然暴雪现在拉了,但是魔兽在00年代就是中国网游难以望其项背的山巅。斗战神的失败是必然的,因为他美的就像一个童话,一个泡沫,在生不逢时的情况下迟早被无情的现实击碎。大家想想2014年是个什么年代,mmo游戏外挂工作室泛滥,玩法也持续走下坡路,手游/二游开始崛起,单机市场的土壤还不够肥厚,游戏还是个人人喊打的妖魔鬼怪。腾讯也要业绩也要财报,斗战神作为一个很少氪金点的良心网游,还能继续保持高质量的更新多久呢?感兴趣的jr可以去b站看看芒果冰 中国网游史47;有闲的jr甚至可以去下一个斗战神,忽略那些充值商城,只打剧情,玩完第三章就好,静静的感受它的故事,就当作是一部电影,你就知道我为什么惋惜了。
确实是扯淡,我作为斗战神625不删档内测玩家负责任的告诉jrs,图一是斗战神项目组在14年4月口碑崩坏之后当时做的一个节目叫《就爱喷策划》的节目,节目上线两个月后尤卡杨奇就离职了,这个节目可以看作是卡总他们对斗战神的总结和对玩家的道歉。
斗战神在十年前上线的时候,前三章的水平就是世界顶级网游,比肩魔兽世界。也不要喷腾讯,腾讯给与斗战神团队的支持是相当大的,从08年立项开发到13年6月不删档内测开发了5年之久。当年斗战神是腾讯内部评级中唯二的S级,剧本直接邀请今何在入职来打磨,光开场CG就烧了8位数。斗战神用的引擎是腾讯自研,技术用的是腾讯最顶尖的,最后做出来的效果,也基本实现了魔兽世界和暗黑三的技术特性。虽然暴雪现在拉了,但是魔兽在00年代就是中国网游难以望其项背的山巅。
斗战神的失败是必然的,因为他美的就像一个童话,一个泡沫,在生不逢时的情况下迟早被无情的现实击碎。大家想想2014年是个什么年代,mmo游戏外挂工作室泛滥,玩法也持续走下坡路,手游/二游开始崛起,单机市场的土壤还不够肥厚,游戏还是个人人喊打的妖魔鬼怪。腾讯也要业绩也要财报,斗战神作为一个很少氪金点的良心网游,还能继续保持高质量的更新多久呢?
感兴趣的jr可以去b站看看芒果冰 中国网游史47;有闲的jr甚至可以去下一个斗战神,忽略那些充值商城,只打剧情,玩完第三章就好,静静的感受它的故事,就当作是一部电影,你就知道我为什么惋惜了。
斗战神听都没听说过,开场cg都烧了这么多钱,做点宣传的经费都没有吗?烧了那么多钱,完事儿宣传不到位,都没人看得到。真要是那么顶,宣传上去不愁没人玩。
斗战神听都没听说过,开场cg都烧了这么多钱,做点宣传的经费都没有吗?烧了那么多钱,完事儿宣传不到位,都没人看得到。真要是那么顶,宣传上去不愁没人玩。
既然不缺投资者为什么还是选择了腾讯?还是冯骥最伤心的老东家?在多说一句,为什么腾讯这次投资能一改常态,除了wegame平台发售之外几乎没有任何干预动作?
既然不缺投资者为什么还是选择了腾讯?还是冯骥最伤心的老东家?在多说一句,为什么腾讯这次投资能一改常态,除了wegame平台发售之外几乎没有任何干预动作?
一反常态。。 你去了解下腾讯吧 虽然腾讯恶心事做不少 但是投资后不干预 一直是他投资的策略。。
一反常态。。 你去了解下腾讯吧 虽然腾讯恶心事做不少 但是投资后不干预 一直是他投资的策略。。
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