感觉腾讯制约中国游戏发展二十年…… 877回复/ 501735623 浏览

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引用 @追风少年丶托雷斯 发表的:
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确实是扯淡,我作为斗战神625不删档内测玩家负责任的告诉jrs,图一是斗战神项目组在14年4月口碑崩坏之后当时做的一个节目叫《就爱喷策划》的节目,节目上线两个月后尤卡杨奇就离职了,这个节目可以看作是卡总他们对斗战神的总结和对玩家的道歉。斗战神在十年前上线的时候,前三章的水平就是世界顶级网游,比肩魔兽世界。也不要喷腾讯,腾讯给与斗战神团队的支持是相当大的,从08年立项开发到13年6月不删档内测开发了5年之久。当年斗战神是腾讯内部评级中唯二的S级,剧本直接邀请今何在入职来打磨,光开场CG就烧了8位数。斗战神用的引擎是腾讯自研,技术用的是腾讯最顶尖的,最后做出来的效果,也基本实现了魔兽世界和暗黑三的技术特性。虽然暴雪现在拉了,但是魔兽在00年代就是中国网游难以望其项背的山巅。斗战神的失败是必然的,因为他美的就像一个童话,一个泡沫,在生不逢时的情况下迟早被无情的现实击碎。大家想想2014年是个什么年代,mmo游戏外挂工作室泛滥,玩法也持续走下坡路,手游/二游开始崛起,单机市场的土壤还不够肥厚,游戏还是个人人喊打的妖魔鬼怪。腾讯也要业绩也要财报,斗战神作为一个很少氪金点的良心网游,还能继续保持高质量的更新多久呢?感兴趣的jr可以去b站看看芒果冰 中国网游史47;有闲的jr甚至可以去下一个斗战神,忽略那些充值商城,只打剧情,玩完第三章就好,静静的感受它的故事,就当作是一部电影,你就知道我为什么惋惜了。

确实是扯淡,我作为斗战神625不删档内测玩家负责任的告诉jrs,图一是斗战神项目组在14年4月口碑崩坏之后当时做的一个节目叫《就爱喷策划》的节目,节目上线两个月后尤卡杨奇就离职了,这个节目可以看作是卡总他们对斗战神的总结和对玩家的道歉。
斗战神在十年前上线的时候,前三章的水平就是世界顶级网游,比肩魔兽世界。也不要喷腾讯,腾讯给与斗战神团队的支持是相当大的,从08年立项开发到13年6月不删档内测开发了5年之久。当年斗战神是腾讯内部评级中唯二的S级,剧本直接邀请今何在入职来打磨,光开场CG就烧了8位数。斗战神用的引擎是腾讯自研,技术用的是腾讯最顶尖的,最后做出来的效果,也基本实现了魔兽世界和暗黑三的技术特性。虽然暴雪现在拉了,但是魔兽在00年代就是中国网游难以望其项背的山巅。
斗战神的失败是必然的,因为他美的就像一个童话,一个泡沫,在生不逢时的情况下迟早被无情的现实击碎。大家想想2014年是个什么年代,mmo游戏外挂工作室泛滥,玩法也持续走下坡路,手游/二游开始崛起,单机市场的土壤还不够肥厚,游戏还是个人人喊打的妖魔鬼怪。腾讯也要业绩也要财报,斗战神作为一个很少氪金点的良心网游,还能继续保持高质量的更新多久呢?
感兴趣的jr可以去b站看看芒果冰 中国网游史47;有闲的jr甚至可以去下一个斗战神,忽略那些充值商城,只打剧情,玩完第三章就好,静静的感受它的故事,就当作是一部电影,你就知道我为什么惋惜了。

比肩魔兽就是纯胡扯了,全寝室玩了两天都回lol和wow了

比肩魔兽就是纯胡扯了,全寝室玩了两天都回lol和wow了

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腾讯这块我也接触了一点点,之前帮一个公司做招聘,他们大概是上年被腾讯收编了,真就只给钱,而且还是很阔绰那种,啥也不管

腾讯这块我也接触了一点点,之前帮一个公司做招聘,他们大概是上年被腾讯收编了,真就只给钱,而且还是很阔绰那种,啥也不管

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引用 @金坷垃就是氮磷钾 发表的:
只看此人

鹅的游戏投资还真是没毛病,只管给钱不动公司结构,育碧能被救活腾讯还出了不少钱

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鹅的游戏投资还真是没毛病,只管给钱不动公司结构,育碧能被救活腾讯还出了不少钱

也有例外!部落冲突现在整了一坨屎样,现在除了打联赛基本上都不登陆游戏了。

也有例外!部落冲突现在整了一坨屎样,现在除了打联赛基本上都不登陆游戏了。

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这种明显扯淡的东西也会有人信吗。。。腾讯再臭,也不至于什么都扣吧。

这种明显扯淡的东西也会有人信吗。。。腾讯再臭,也不至于什么都扣吧。

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引用 @追风少年丶托雷斯 发表的:
只看此人

确实是扯淡,我作为斗战神625不删档内测玩家负责任的告诉jrs,图一是斗战神项目组在14年4月口碑崩坏之后当时做的一个节目叫《就爱喷策划》的节目,节目上线两个月后尤卡杨奇就离职了,这个节目可以看作是卡总他们对斗战神的总结和对玩家的道歉。斗战神在十年前上线的时候,前三章的水平就是世界顶级网游,比肩魔兽世界。也不要喷腾讯,腾讯给与斗战神团队的支持是相当大的,从08年立项开发到13年6月不删档内测开发了5年之久。当年斗战神是腾讯内部评级中唯二的S级,剧本直接邀请今何在入职来打磨,光开场CG就烧了8位数。斗战神用的引擎是腾讯自研,技术用的是腾讯最顶尖的,最后做出来的效果,也基本实现了魔兽世界和暗黑三的技术特性。虽然暴雪现在拉了,但是魔兽在00年代就是中国网游难以望其项背的山巅。斗战神的失败是必然的,因为他美的就像一个童话,一个泡沫,在生不逢时的情况下迟早被无情的现实击碎。大家想想2014年是个什么年代,mmo游戏外挂工作室泛滥,玩法也持续走下坡路,手游/二游开始崛起,单机市场的土壤还不够肥厚,游戏还是个人人喊打的妖魔鬼怪。腾讯也要业绩也要财报,斗战神作为一个很少氪金点的良心网游,还能继续保持高质量的更新多久呢?感兴趣的jr可以去b站看看芒果冰 中国网游史47;有闲的jr甚至可以去下一个斗战神,忽略那些充值商城,只打剧情,玩完第三章就好,静静的感受它的故事,就当作是一部电影,你就知道我为什么惋惜了。

确实是扯淡,我作为斗战神625不删档内测玩家负责任的告诉jrs,图一是斗战神项目组在14年4月口碑崩坏之后当时做的一个节目叫《就爱喷策划》的节目,节目上线两个月后尤卡杨奇就离职了,这个节目可以看作是卡总他们对斗战神的总结和对玩家的道歉。
斗战神在十年前上线的时候,前三章的水平就是世界顶级网游,比肩魔兽世界。也不要喷腾讯,腾讯给与斗战神团队的支持是相当大的,从08年立项开发到13年6月不删档内测开发了5年之久。当年斗战神是腾讯内部评级中唯二的S级,剧本直接邀请今何在入职来打磨,光开场CG就烧了8位数。斗战神用的引擎是腾讯自研,技术用的是腾讯最顶尖的,最后做出来的效果,也基本实现了魔兽世界和暗黑三的技术特性。虽然暴雪现在拉了,但是魔兽在00年代就是中国网游难以望其项背的山巅。
斗战神的失败是必然的,因为他美的就像一个童话,一个泡沫,在生不逢时的情况下迟早被无情的现实击碎。大家想想2014年是个什么年代,mmo游戏外挂工作室泛滥,玩法也持续走下坡路,手游/二游开始崛起,单机市场的土壤还不够肥厚,游戏还是个人人喊打的妖魔鬼怪。腾讯也要业绩也要财报,斗战神作为一个很少氪金点的良心网游,还能继续保持高质量的更新多久呢?
感兴趣的jr可以去b站看看芒果冰 中国网游史47;有闲的jr甚至可以去下一个斗战神,忽略那些充值商城,只打剧情,玩完第三章就好,静静的感受它的故事,就当作是一部电影,你就知道我为什么惋惜了。

因为他们用做单机的想法做了一个网游
5年时间做的前三章
网游是什么?网游是要有更新的,他要有持续的新内容加入
平均下来两年大更新一章,这游戏还能活吗?
假如赶时间,半年做出来后面的内容和前面的差距太大,一样是被人喷的生活不能自理
所以这个游戏从开局就注定了结果
他只能算一个试错,交了学费,只是学费比较多罢了

因为他们用做单机的想法做了一个网游
5年时间做的前三章
网游是什么?网游是要有更新的,他要有持续的新内容加入
平均下来两年大更新一章,这游戏还能活吗?
假如赶时间,半年做出来后面的内容和前面的差距太大,一样是被人喷的生活不能自理
所以这个游戏从开局就注定了结果
他只能算一个试错,交了学费,只是学费比较多罢了

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引用 @遙望盼望能像清風陪伴他飄去 发表的:
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这游戏一开始就很火,腾讯投资只是锦上添花

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这游戏一开始就很火,腾讯投资只是锦上添花

没钱拿什么开发?

没钱拿什么开发?

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引用 @Vulkollan 发表的:
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这是第一个宣传视频出来以后腾讯才找上门来的

这是第一个宣传视频出来以后腾讯才找上门来的

别杠了,宣传视频的目的就是为了吸引投资,没有投资也就只有一部宣传视频罢了

别杠了,宣传视频的目的就是为了吸引投资,没有投资也就只有一部宣传视频罢了

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引用 @核武一族带头小弟 发表的:
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还真不是。第一个宣传片出来就已经很火,腾讯也是那时候找上来。中国第一个3a+中国最伟大的超级英雄孙悟空。这两个概念合起来就是无敌的存在。发售后基本符合前期宣传的内容,热度就不会低了

还真不是。第一个宣传片出来就已经很火,腾讯也是那时候找上来。中国第一个3a+中国最伟大的超级英雄孙悟空。这两个概念合起来就是无敌的存在。发售后基本符合前期宣传的内容,热度就不会低了

如果我没记错,腾讯入场之前,游科就剩半口气了吧

如果我没记错,腾讯入场之前,游科就剩半口气了吧

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引用 @pcl忠实粉丝 发表的:
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赚钱没问题,你没有理想可以,不要去嘲笑有理想的人好吧。

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赚钱没问题,你没有理想可以,不要去嘲笑有理想的人好吧。

赚钱也是一种理想,而你正在嘲笑这种理想

赚钱也是一种理想,而你正在嘲笑这种理想

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引用 @大西瓜抓抓抓 发表的:
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斗战神前面剧情真的很吸引人,以至于我把自己当成里面人物,不做任务在里面游荡就觉得有趣,那首背景音乐我至今收藏,每每听到都回忆满满。直到50多级后面,剧情少了,难度大了,慢慢的玩不动了,才抽身出来。我记得哪怕多年以后,我仍愿意登录账号,去地图中游走一番,看看那些故事情节发生的地方。比如白骨夫人,女儿国。我玩游戏不多,但斗战神后面对我来说不仅仅是一个游戏了

斗战神前面剧情真的很吸引人,以至于我把自己当成里面人物,不做任务在里面游荡就觉得有趣,那首背景音乐我至今收藏,每每听到都回忆满满。直到50多级后面,剧情少了,难度大了,慢慢的玩不动了,才抽身出来。我记得哪怕多年以后,我仍愿意登录账号,去地图中游走一番,看看那些故事情节发生的地方。比如白骨夫人,女儿国。我玩游戏不多,但斗战神后面对我来说不仅仅是一个游戏了

我居然错过了斗战神,我甚至都没听过这个游戏,那时候还在玩CF,为什么我都没听别人谈过

我居然错过了斗战神,我甚至都没听过这个游戏,那时候还在玩CF,为什么我都没听别人谈过

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悟空这个游戏可能还没有腾讯的几个皮肤挣钱

悟空这个游戏可能还没有腾讯的几个皮肤挣钱

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没有tx黑神话能用虚幻5吗

没有tx黑神话能用虚幻5吗

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引用 @焖面狂热者 发表的:
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如果我没记错,腾讯入场之前,游科就剩半口气了吧

如果我没记错,腾讯入场之前,游科就剩半口气了吧

我记得是第一个宣传片出来后腾讯找上门的,然后主创有过采访说第一个宣传片本意是招人但是播放量大大超出他们预期,也不缺乏投资者投资。如果有记错欢迎指正

我记得是第一个宣传片出来后腾讯找上门的,然后主创有过采访说第一个宣传片本意是招人但是播放量大大超出他们预期,也不缺乏投资者投资。如果有记错欢迎指正

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看完这个帖子你依然会点进寻道大千

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引用 @回忆全部没收 发表的:
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楼主这能怪上腾讯就有点搞笑了。中国国内的游戏本身就起步特别晚,2013年大家都在玩神庙逃亡的时候国外就已经出GTA5 上古卷轴 巫师系列了,技术本身差距就巨大。

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楼主这能怪上腾讯就有点搞笑了。中国国内的游戏本身就起步特别晚,2013年大家都在玩神庙逃亡的时候国外就已经出GTA5 上古卷轴 巫师系列了,技术本身差距就巨大。

国内游戏起步可不晚。02就有秦殇了。主要还是以前游戏市场管理不行,导致盗版泛滥。一大堆搞单机游戏的公司的产品都叫好不叫座,赚不到钱,进而转向网游。

国内游戏起步可不晚。02就有秦殇了。主要还是以前游戏市场管理不行,导致盗版泛滥。一大堆搞单机游戏的公司的产品都叫好不叫座,赚不到钱,进而转向网游。

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引用 @给喷子销户 发表的:
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前几天跟朋友在群里聊,朋友就说,这项目可以不赚钱,但是那么多好评腾讯必须得参与到里边。这意思腾讯有其他项目赚钱,这项目用来赚名声。

前几天跟朋友在群里聊,朋友就说,这项目可以不赚钱,但是那么多好评腾讯必须得参与到里边。这意思腾讯有其他项目赚钱,这项目用来赚名声。

这不就是网易接盘wow的模式,靠投资洗白

这不就是网易接盘wow的模式,靠投资洗白

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引用 @追风少年丶托雷斯 发表的:
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确实是扯淡,我作为斗战神625不删档内测玩家负责任的告诉jrs,图一是斗战神项目组在14年4月口碑崩坏之后当时做的一个节目叫《就爱喷策划》的节目,节目上线两个月后尤卡杨奇就离职了,这个节目可以看作是卡总他们对斗战神的总结和对玩家的道歉。斗战神在十年前上线的时候,前三章的水平就是世界顶级网游,比肩魔兽世界。也不要喷腾讯,腾讯给与斗战神团队的支持是相当大的,从08年立项开发到13年6月不删档内测开发了5年之久。当年斗战神是腾讯内部评级中唯二的S级,剧本直接邀请今何在入职来打磨,光开场CG就烧了8位数。斗战神用的引擎是腾讯自研,技术用的是腾讯最顶尖的,最后做出来的效果,也基本实现了魔兽世界和暗黑三的技术特性。虽然暴雪现在拉了,但是魔兽在00年代就是中国网游难以望其项背的山巅。斗战神的失败是必然的,因为他美的就像一个童话,一个泡沫,在生不逢时的情况下迟早被无情的现实击碎。大家想想2014年是个什么年代,mmo游戏外挂工作室泛滥,玩法也持续走下坡路,手游/二游开始崛起,单机市场的土壤还不够肥厚,游戏还是个人人喊打的妖魔鬼怪。腾讯也要业绩也要财报,斗战神作为一个很少氪金点的良心网游,还能继续保持高质量的更新多久呢?感兴趣的jr可以去b站看看芒果冰 中国网游史47;有闲的jr甚至可以去下一个斗战神,忽略那些充值商城,只打剧情,玩完第三章就好,静静的感受它的故事,就当作是一部电影,你就知道我为什么惋惜了。

确实是扯淡,我作为斗战神625不删档内测玩家负责任的告诉jrs,图一是斗战神项目组在14年4月口碑崩坏之后当时做的一个节目叫《就爱喷策划》的节目,节目上线两个月后尤卡杨奇就离职了,这个节目可以看作是卡总他们对斗战神的总结和对玩家的道歉。
斗战神在十年前上线的时候,前三章的水平就是世界顶级网游,比肩魔兽世界。也不要喷腾讯,腾讯给与斗战神团队的支持是相当大的,从08年立项开发到13年6月不删档内测开发了5年之久。当年斗战神是腾讯内部评级中唯二的S级,剧本直接邀请今何在入职来打磨,光开场CG就烧了8位数。斗战神用的引擎是腾讯自研,技术用的是腾讯最顶尖的,最后做出来的效果,也基本实现了魔兽世界和暗黑三的技术特性。虽然暴雪现在拉了,但是魔兽在00年代就是中国网游难以望其项背的山巅。
斗战神的失败是必然的,因为他美的就像一个童话,一个泡沫,在生不逢时的情况下迟早被无情的现实击碎。大家想想2014年是个什么年代,mmo游戏外挂工作室泛滥,玩法也持续走下坡路,手游/二游开始崛起,单机市场的土壤还不够肥厚,游戏还是个人人喊打的妖魔鬼怪。腾讯也要业绩也要财报,斗战神作为一个很少氪金点的良心网游,还能继续保持高质量的更新多久呢?
感兴趣的jr可以去b站看看芒果冰 中国网游史47;有闲的jr甚至可以去下一个斗战神,忽略那些充值商城,只打剧情,玩完第三章就好,静静的感受它的故事,就当作是一部电影,你就知道我为什么惋惜了。

当时下载过,惊艳

当时下载过,惊艳

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引用 @老鹰新秀威尔金斯 发表的:
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我居然错过了斗战神,我甚至都没听过这个游戏,那时候还在玩CF,为什么我都没听别人谈过

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我居然错过了斗战神,我甚至都没听过这个游戏,那时候还在玩CF,为什么我都没听别人谈过

剑灵前出来的,剑灵一出好多都去玩剑灵了。有一部分玩了剑灵觉得没意思又回来了。当时剑灵好像是第一个可以细化捏脸的游戏,妹子很爱玩,但剧情没斗战神吸引人。

剑灵前出来的,剑灵一出好多都去玩剑灵了。有一部分玩了剑灵觉得没意思又回来了。当时剑灵好像是第一个可以细化捏脸的游戏,妹子很爱玩,但剧情没斗战神吸引人。

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Re:感觉腾讯制约中国游戏发展二十年……
步行街主干道最热帖
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步行街主干道最新帖
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