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还有二阶段?一阶段我都卡了一个小时,小弟吐毒是真难绷
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你说的是广谋,算蛇弟吧,后面白衣秀士是哥
你喜欢剧情,不给别人喜欢磨炼技术后打赢boss?我就喜欢玩只狼这种ACT游戏
那你不升装备不就行了,你喜欢磨练技术拿开局那一套打到结局又不是不行
没觉得法环有多好
设计一个谁都打不过的游戏最简单了。
这种游戏每天早上睁开眼就在玩呢
这两个就不是一个类型的游戏,不好比较
我觉得比法环好玩
我打枪不准,射击游戏我只玩大表哥2,给他爱5和壁纸引擎
为什么越难的游戏越好?
高等数学也是魂
这难度我觉得刚刚好 正常人努努力能打的程度
太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了
游戏核心是游戏性,剧情也是游戏性上的加分项。部分游戏战斗设计的复杂但有深度趣味是能增加游戏性的,当然这个非常考验创意和工作室能力,纯无脑堆数值加难度确实没意义。除非本身就是剧情主导的设计比如TLOU2,剧情拉大垮以至于现在提起来还是TGA之耻。
差不多得了,单机游戏还自以为婆罗门,真的逆天
越简单的游戏越难,造梦西游3,给他24小时看他能通关吗
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我有必要和带着偏见的人讨论问题?带着偏见就是带着偏见,以偏概全就是以偏概全,你屁股都是歪的我和你有讨论的必要?
法环我能感受到画面的艺术性,我很喜欢。但是绝大多数的怪物都太丑陋了,是丑到让人恶心的程度。确实玩不进去……
那个满身尸体的怪物,纯粹为了恶心人设计的,只有变态的日本人才搞这种东西,跟东京奥运会开幕式一样
刚好两个能开子弹时间是吧
第一章我也以为黑神话不难,第二章我踏马
第二章开头:这猴哥怎么这么菜被射成刺猬了几分钟之后:被射成刺猬回到土地庙
第一张最难的是白衣秀士,大头我打了广智后一次过
白衣秀士见面秒的,都没看明白他的动作技能就过了
白衣秀士见面秒的,都没看明白他的动作技能就过了[愣住]
魂小子的m体质罢了,一个BOSS两个小时以上真的爽吗,负反馈拉满。简单的BOSS十条命以内,难一点的再加十条命就差不多了,反正我不想再花五个小时刚大树守卫了。
我觉得黑神话的BOSS难度极其合理,大部分不至于你一遍过,但也不会卡你太久
当年moon还是谁的微操我这辈子都做不出来,光那个飞机轮流救兵的操作可不只是编队就能解决的,也不仅仅是熟练度问题。
那肯定啊,最顶尖的选手都是天赋型的,我说的都是相对情况