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第一张最难的是白衣秀士,大头我打了广智后一次过
我先打的大头,打了快两个小时
第二章难度翻倍了?我还卡在第一关的蛇精那里
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我原本以为第二章算是正常难度了,直到进去第三章,大圣被锤成吗喽了
还好吧,有分身后好打很多。主要是没地图真的痛苦啊,第二章好大呀呀呀……
第二章大的话,那第三章……
这种人就该奖励个茶杯头 必须全s级通关
其实从血源热开始就有这个疑问。怀念战神,忍龙的那个游戏世代,当游戏还不是为了难而难。
老战神难啥啊
我觉得还是蛇哥最难,第一章其他都是几次过了,蛇哥二阶段卡了一个小时,变身动画都看吐了
还有二阶段?一阶段我都卡了一个小时,小弟吐毒是真难绷
在这装逼了,打打后面最后几个章节
为什么越难的游戏越好?
高考数学为何出这么难呢?钱为何那么难钻呢?
因为可以秀优越:这么阴间的图我都通了,游戏真好,我也真是强,哪有那么多喜欢坐牢打游戏的,有百分之三十撑死了,还是在单机群体里的。
就是魂小鬼装逼用的,魂类游戏也就是宫崎英高带火的这几年,之前都是卖几百万份的中小众游戏。任天堂游戏各个子供向,难度简单的很,人家照样卖几千万份,高评分,游戏性开创性更是业界标杆,影响众多游戏开发者
任天堂的招牌普遍是看着小清新很简单,实则很硬核的吧
我也不懂。我那黄金树那个拉塔恩举例。我不是要贬低法环这个游戏,这boss技能酷炫,动作流畅,故事背景也好,我觉得这都ok。但是他的难度难道不是和数值直接挂钩吗,就他那个机制,也没啥的,就是数值高你不能犯错呗。我真的觉得这些“硬核”的魂类游戏boss设计已经走入误区了。说不好听的,这不就故意恶心人的吗?……
确实,一个怪同样的机制躲两次不行,必须躲20次不能失误,我觉得只是为了难而难
第一章连牛子豪打完都直呼简单,往后第二章还不是进去就被老鼠弓箭交叉射到破防,只第一章鉴难度还非得提一嘴自己是魂老嗨猎老嗨真是闹麻了。
下回你跑100,试试不一边拉屎一边跑,说不定能跑13秒。。。
你是油盐不进啊
你是油盐不进啊[奸笑]
第三章每个boss死五次起步。我打的最少的也是亢金龙人形死了四次。
第三章是真的会变卡很多吗
拉不拉屎不影响,多放放屁可能有加速功能
评价一个游戏的好坏不应该是多维度比如剧情,比如关卡设计难度越高越好?你怎么不去解数学题?进去直接让你证明哥德巴赫猜想,证不出来不给过,那就是好游戏?能有这种想法的人非蠢即坏……
有点,不过还好,正常帧率没问题 因为树不多。
我说句招黑的话。。。黑悟空美术在我眼里爆锤法环。 。。。。
不懂就问,跑100为什么要拉屎