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啊,美术音乐只是还可以??你确定吗?黑猴的美术和音乐,放任何一年都能竞争最佳啊。
可能是黑侯风格的事 我感觉整体有种阴森森的感觉 可能就是故意这么设计的 有点压抑
可能是黑侯风格的事 我感觉整体有种阴森森的感觉 可能就是故意这么设计的 有点压抑
引用内容可能违规暂时被隐藏
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永远的hero
永远的hero
可能是黑侯风格的事 我感觉整体有种阴森森的感觉 可能就是故意这么设计的 有点压抑
可能是黑侯风格的事 我感觉整体有种阴森森的感觉 可能就是故意这么设计的 有点压抑
黑神话嘛
黑神话嘛
略强于刺客信条,约等于对马岛,略弱于仁王(打击感差距大,并且大量借鉴仁王战斗系统,但画面强于仁王系列),远不如战神,法环这样的年度级arpg神作
略强于刺客信条,约等于对马岛,略弱于仁王(打击感差距大,并且大量借鉴仁王战斗系统,但画面强于仁王系列),远不如战神,法环这样的年度级arpg神作
中午玩了1个小时,截至玩到的部分个人打分基本上在85/100。
1.优点:画质、美术、光影、场景搭建、特效以及部分音乐。整体来说纯游戏画面达到了国际顶尖的水准,而其中由美术所构建出来的“中国味”是你无法在别国游戏里面体验到的,黑风山的场景你只要玩了就能感觉“这一定是在中国的山里”,上大分。
2.不优不劣:战斗,其中战术策略的构建丰富度高,可玩性一流,未来应该很快有各种流派加点的攻略了。问题主要集中在手感软,特别是击中目标后的反馈上。如果说击中妖怪的时候还有些弱反馈的话,击中场景道具比如坛子之类的会让你完全感觉不出来击中的是什么。
3.缺点:地图引导,这里扣大分。空气墙多这个很多人也提到了,空气墙本身不是问题,毕竟算是箱庭类arpg,但是场景逻辑设计不行配合上没有地图就是个灾难,很多明明感觉能进入的区域到了跟前儿才知道是过不去的,非常影响探索欲望。
截至目前没遇到闪退问题,优化本身不错,用4090的话4K全高配合DLSS开到60加上帧生成,基本维持在60帧以上,就是偶尔BOSS战有掉帧。
总结:对于个人还达不到神作的水准,但是已经是一款及其优秀的作品了,对国人更是特攻啊。
另外插句题外话,个人感觉黑神话的定位在电影圈有部作品与其很类似:哪吒之魔童降世。如果有一天黑神话营收能达到哪吒动画的水准,那真是国产单机大作的春天了。
中午玩了1个小时,截至玩到的部分个人打分基本上在85/100。
1.优点:画质、美术、光影、场景搭建、特效以及部分音乐。整体来说纯游戏画面达到了国际顶尖的水准,而其中由美术所构建出来的“中国味”是你无法在别国游戏里面体验到的,黑风山的场景你只要玩了就能感觉“这一定是在中国的山里”,上大分。
2.不优不劣:战斗,其中战术策略的构建丰富度高,可玩性一流,未来应该很快有各种流派加点的攻略了。问题主要集中在手感软,特别是击中目标后的反馈上。如果说击中妖怪的时候还有些弱反馈的话,击中场景道具比如坛子之类的会让你完全感觉不出来击中的是什么。
3.缺点:地图引导,这里扣大分。空气墙多这个很多人也提到了,空气墙本身不是问题,毕竟算是箱庭类arpg,但是场景逻辑设计不行配合上没有地图就是个灾难,很多明明感觉能进入的区域到了跟前儿才知道是过不去的,非常影响探索欲望。
截至目前没遇到闪退问题,优化本身不错,用4090的话4K全高配合DLSS开到60加上帧生成,基本维持在60帧以上,就是偶尔BOSS战有掉帧。
总结:对于个人还达不到神作的水准,但是已经是一款及其优秀的作品了,对国人更是特攻啊。
另外插句题外话,个人感觉黑神话的定位在电影圈有部作品与其很类似:哪吒之魔童降世。如果有一天黑神话营收能达到哪吒动画的水准,那真是国产单机大作的春天了。
略强于刺客信条,约等于对马岛,略弱于仁王(打击感差距大,并且大量借鉴仁王战斗系统,但画面强于仁王系列),远不如战神,法环这样的年度级arpg神作
略强于刺客信条,约等于对马岛,略弱于仁王(打击感差距大,并且大量借鉴仁王战斗系统,但画面强于仁王系列),远不如战神,法环这样的年度级arpg神作
仁王的战斗系统我觉得比法环强多了,就是忍组的战斗系统得花很多时间去学习
仁王的战斗系统我觉得比法环强多了,就是忍组的战斗系统得花很多时间去学习
仁王的战斗系统我觉得比法环强多了,就是忍组的战斗系统得花很多时间去学习
仁王的战斗系统我觉得比法环强多了,就是忍组的战斗系统得花很多时间去学习
仁王2得战斗系统在我这就是目前世界第一,那么烂的关卡设计我都能沉迷500小时以上。
仁王2得战斗系统在我这就是目前世界第一,那么烂的关卡设计我都能沉迷500小时以上。
这次真的是韦德:9分
这次真的是韦德:9分
目前黑神话悟空27国,加上港台就是29区销量登顶,Steam同时在线人数单机历史第一,好评率94%,并且还在不断上升。
黑神话已经注定名留世界游戏史,现在唯一的问题就是黑神话到底会破几个历史记录,高度到底去到哪
[图片]
[图片]
目前黑神话悟空27国,加上港台就是29区销量登顶,Steam同时在线人数单机历史第一,好评率94%,并且还在不断上升。
黑神话已经注定名留世界游戏史,现在唯一的问题就是黑神话到底会破几个历史记录,高度到底去到哪
会不会其他地区是国人下的多?
会不会其他地区是国人下的多?
还没下班,看了下直播和攻略视频,个人感觉8分左右应该没问题(满分10分)。感觉可以用育碧流水线来作为标定,是一个级别但略低一点的感觉。
还没下班,看了下直播和攻略视频,个人感觉8分左右应该没问题(满分10分)。感觉可以用育碧流水线来作为标定,是一个级别但略低一点的感觉。
你可拉倒吧!这个游戏的用心程度,完爆很多优秀的大作了。绝对是顶级水准。
你可拉倒吧!这个游戏的用心程度,完爆很多优秀的大作了。绝对是顶级水准。
高不过85,空气墙太多,重复度也高,美术顶级,打斗中上,引导这些做的太差了
高不过85,空气墙太多,重复度也高,美术顶级,打斗中上,引导这些做的太差了
本来就晕3d,结果找不到路更晕了
本来就晕3d,结果找不到路更晕了
我买了豪华版,刚刚玩了两个小时?我的评价是,杜绝二极管,黑猴很顶,但是没有到最顶级的程度。游戏科学还有进步空间,黑猴2我肯定会再买。然后就是希望游戏科学能出一个地图指引模式,要上班的人没有太多时间跑图,我刚刚就迷路了,有个地图指引,痛痛快快的跟boss打几个回合。
我买了豪华版,刚刚玩了两个小时?我的评价是,杜绝二极管,黑猴很顶,但是没有到最顶级的程度。游戏科学还有进步空间,黑猴2我肯定会再买。然后就是希望游戏科学能出一个地图指引模式,要上班的人没有太多时间跑图,我刚刚就迷路了,有个地图指引,痛痛快快的跟boss打几个回合。
高不过85,空气墙太多,重复度也高,美术顶级,打斗中上,引导这些做的太差了
高不过85,空气墙太多,重复度也高,美术顶级,打斗中上,引导这些做的太差了
毕竟制作时间还是太快了,像那些3A多跳几次,还能精细些。
毕竟制作时间还是太快了,像那些3A多跳几次,还能精细些。
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