长板长得凸出,短板也明显拖后腿了。
单机游戏里多少年没有见过诚意这么足的内容游戏了,怪物数量和质量简直是奢侈。游戏画面、可玩时间、剧情动画都是量大管饱不计成本的。
对于这样一款游戏,但凡地图设计平均水平都是保底90分以上的作品,可这地图短板短的已经足以扣分了,这就导致如果是针对偏扣分型的玩家,它的长板和短板无法做到评分互抵。
事实上,线性RPG地图有空气墙不是什么大事,没有地图指引也不是大事,可至少设计要科学、要遵循玩家探索规律和直觉啊!黑神话的地图设计压根没有边界感和规律,不仅探索时容易迷路,而且还有很多地方设计是反直觉的,看起来可探索的地方可能只有过去时才发现那是被空气墙挡住的,而看起来没有路的地方或许跳一下就上去/下去了,大大影响玩家探索的积极性……
长板长得凸出,短板也明显拖后腿了。
单机游戏里多少年没有见过诚意这么足的内容游戏了,怪物数量和质量简直是奢侈。游戏画面、可玩时间、剧情动画都是量大管饱不计成本的。
对于这样一款游戏,但凡地图设计平均水平都是保底90分以上的作品,可这地图短板短的已经足以扣分了,这就导致如果是针对偏扣分型的玩家,它的长板和短板无法做到评分互抵。
事实上,线性RPG地图有空气墙不是什么大事,没有地图指引也不是大事,可至少设计要科学、要遵循玩家探索规律和直觉啊!黑神话的地图设计压根没有边界感和规律,不仅探索时容易迷路,而且还有很多地方设计是反直觉的,看起来可探索的地方可能只有过去时才发现那是被空气墙挡住的,而看起来没有路的地方或许跳一下就上去/下去了,大大影响玩家探索的积极性……