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赶紧的
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这是我随便找的几个明星选手,id在搜索框
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cf和cs的狙不是一个东西… 最近cf不是十周年活动我又回去玩 打个竞被幻神打的脑壳昏
cf和cs的狙不是一个东西… 最近cf不是十周年活动我又回去玩 打个竞被幻神打的脑壳昏
那cs和瓦的狙是一个东西吗?在这跨游戏比来比去
那cs和瓦的狙是一个东西吗?在这跨游戏比来比去
随机弹道更强调一次定位。所以对选手的定位要求更高。选手普遍更多去练一次定位,所以更准,懂了吗?
随机弹道更强调一次定位。所以对选手的定位要求更高。选手普遍更多去练一次定位,所以更准,懂了吗?
但是瓦的移动速度就已经决定了他的定位难度就比cs低,再怎么练对定位的上限也没cs的高
但是瓦的移动速度就已经决定了他的定位难度就比cs低,再怎么练对定位的上限也没cs的高
正解,说个最近的事,我室友玩瓦的就喜欢看比赛,那天正好没事我俩就一起看,然后看到kk起大狙来了发我认为的简单枪(我打go的虽然挺菜)但是我室友夸张的一匹,突然抱头大叫woc好快的狙。当时哥们儿心里想的就是这是个人就能打好吧。kk也算比较顶级的狙击手了吧。但是在我的认知里面不说森和kennys,就现在小孩王德发,说句难听的细弱都能拉爆他们。前提还是瓦的头像西瓜一样大。还有一点现在瓦职业这两天我也看了点,身为控制都挺垃圾的。
正解,说个最近的事,我室友玩瓦的就喜欢看比赛,那天正好没事我俩就一起看,然后看到kk起大狙来了发我认为的简单枪(我打go的虽然挺菜)但是我室友夸张的一匹,突然抱头大叫woc好快的狙。当时哥们儿心里想的就是这是个人就能打好吧。kk也算比较顶级的狙击手了吧。但是在我的认知里面不说森和kennys,就现在小孩王德发,说句难听的细弱都能拉爆他们。前提还是瓦的头像西瓜一样大。还有一点现在瓦职业这两天我也看了点,身为控制都挺垃圾的。
跨游戏你还来比上了,有什么意义吗?cf的幻神不别你cs狙快?
跨游戏你还来比上了,有什么意义吗?cf的幻神不别你cs狙快?
还是这段话。就两点。一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
还是这段话。
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
你这句话的第一点我已经回答过了,跟数字大小没关系,而是在游戏的体现上瓦职业选手的灵敏度就是更高
你这句话的第一点我已经回答过了,跟数字大小没关系,而是在游戏的体现上瓦职业选手的灵敏度就是更高
跨游戏你还来比上了,有什么意义吗?cf的幻神不别你cs狙快?
跨游戏你还来比上了,有什么意义吗?cf的幻神不别你cs狙快?
cf连急停都没有的游戏你在比什么呢
cf连急停都没有的游戏你在比什么呢
cf连急停都没有的游戏你在比什么呢
那你cs和瓦的狙也不一样有什么好比的呢?
那你cs和瓦的狙也不一样有什么好比的呢?
那你cs和瓦的狙也不一样有什么好比的呢?
那你cs和瓦的狙也不一样有什么好比的呢?
而且cf的狙不也要停嘛?只是步枪不用停,你挺搞笑的
而且cf的狙不也要停嘛?只是步枪不用停,你挺搞笑的
你这句话的第一点我已经回答过了,跟数字大小没关系,而是在游戏的体现上瓦职业选手的灵敏度就是更高
你这句话的第一点我已经回答过了,跟数字大小没关系,而是在游戏的体现上瓦职业选手的灵敏度就是更高
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
滚刀有啥意思呢,我完整回答一次吧,不谈灵敏度的数字了,cs职业选手大部分是半手臂半手腕流,瓦的是接近手腕流,其中包括一些中下游选手,既然瓦的定位难度更高,那为啥要用更飘的手腕流呢,如果你要说因为瓦的职业哥定位更准,那这些中下游选手定位比尼载都准是吧,第二点,关于练习,因为他们练习一次定位所以定位就一定更准是吧,而瓦因为人物移动速度的关系,你再怎么练,这游戏对定位的上限也比cs的低,其次像cs的一些豪门为啥在瓦的成就比较低,就是因为他们对cs更看重,也就是说有天赋的天才都往cs去培养了,我不信以他们的天赋专门培养一次定位会比你瓦职业选手的水平差
滚刀有啥意思呢,我完整回答一次吧,不谈灵敏度的数字了,cs职业选手大部分是半手臂半手腕流,瓦的是接近手腕流,其中包括一些中下游选手,既然瓦的定位难度更高,那为啥要用更飘的手腕流呢,如果你要说因为瓦的职业哥定位更准,那这些中下游选手定位比尼载都准是吧,第二点,关于练习,因为他们练习一次定位所以定位就一定更准是吧,而瓦因为人物移动速度的关系,你再怎么练,这游戏对定位的上限也比cs的低,其次像cs的一些豪门为啥在瓦的成就比较低,就是因为他们对cs更看重,也就是说有天赋的天才都往cs去培养了,我不信以他们的天赋专门培养一次定位会比你瓦职业选手的水平差
而且cf的狙不也要停嘛?只是步枪不用停,你挺搞笑的
而且cf的狙不也要停嘛?只是步枪不用停,你挺搞笑的
那你说的对孩子
那你说的对孩子
那你说的对孩子
自己玩玩再出来讨论,cf的狙也是要停才能打准的,你挺逗的
自己玩玩再出来讨论,cf的狙也是要停才能打准的,你挺逗的
滚刀有啥意思呢,我完整回答一次吧,不谈灵敏度的数字了,cs职业选手大部分是半手臂半手腕流,瓦的是接近手腕流,其中包括一些中下游选手,既然瓦的定位难度更高,那为啥要用更飘的手腕流呢,如果你要说因为瓦的职业哥定位更准,那这些中下游选手定位比尼载都准是吧,第二点,关于练习,因为他们练习一次定位所以定位就一定更准是吧,而瓦因为人物移动速度的关系,你再怎么练,这游戏对定位的上限也比cs的低,其次像cs的一些豪门为啥在瓦的成就比较低,就是因为他们对cs更看重,也就是说有天赋的天才都往cs去培养了,我不信以他们的天赋专门培养一次定位会比你瓦职业选手的水平差
滚刀有啥意思呢,我完整回答一次吧,不谈灵敏度的数字了,cs职业选手大部分是半手臂半手腕流,瓦的是接近手腕流,其中包括一些中下游选手,既然瓦的定位难度更高,那为啥要用更飘的手腕流呢,如果你要说因为瓦的职业哥定位更准,那这些中下游选手定位比尼载都准是吧,第二点,关于练习,因为他们练习一次定位所以定位就一定更准是吧,而瓦因为人物移动速度的关系,你再怎么练,这游戏对定位的上限也比cs的低,其次像cs的一些豪门为啥在瓦的成就比较低,就是因为他们对cs更看重,也就是说有天赋的天才都往cs去培养了,我不信以他们的天赋专门培养一次定位会比你瓦职业选手的水平差
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
但是瓦的移动速度就已经决定了他的定位难度就比cs低,再怎么练对定位的上限也没cs的高
但是瓦的移动速度就已经决定了他的定位难度就比cs低,再怎么练对定位的上限也没cs的高
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
当你滚刀的时候就代表你急了
当你滚刀的时候就代表你急了
就两点。一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
哥们你也没必要回了,因为你就这两句了,等你再多想几点我再回你吧
哥们你也没必要回了,因为你就这两句了,等你再多想几点我再回你吧
自己玩玩再出来讨论,cf的狙也是要停才能打准的,你挺逗的
自己玩玩再出来讨论,cf的狙也是要停才能打准的,你挺逗的
乖别闹
乖别闹
哥们你也没必要回了,因为你就这两句了,等你再多想几点我再回你吧
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
当你滚刀的时候就代表你急了
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
还真是
还真是
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