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也就是说cs比瓦的定位要求更高
也就是说cs比瓦的定位要求更高
错了错了错了。是瓦的定位比cs要求更高
错了错了错了。是瓦的定位比cs要求更高
我可没说。我表述的已经很清楚了,瓦更强调一次定位,随机弹道,所以更吃瞄准,毋庸置疑
我可没说。我表述的已经很清楚了,瓦更强调一次定位,随机弹道,所以更吃瞄准,毋庸置疑
确实更吃瞄准,但它瞄准更简单啊
确实更吃瞄准,但它瞄准更简单啊
你没看懂我说的?跟edpi数字大小没关系,而是这两个edpi在各自游戏里的感受就是瓦的灵敏度很明显快很多,也就是说cs的灵敏度慢很多,而瓦由于随机弹道的问题,导致十分看中一次定位,如果照你说的瓦的定位要求更高,那为什么灵敏度会快那么多呢?至于你说的游戏为什么有随机弹道的问题,我认为我说的推测已经很合理了,这不就是设计师的设计思路吗,不然你认为设计师为什么要在一款射击游戏里加入随机弹道,就为了提现他们的“创新性”?
你没看懂我说的?跟edpi数字大小没关系,而是这两个edpi在各自游戏里的感受就是瓦的灵敏度很明显快很多,也就是说cs的灵敏度慢很多,而瓦由于随机弹道的问题,导致十分看中一次定位,如果照你说的瓦的定位要求更高,那为什么灵敏度会快那么多呢?至于你说的游戏为什么有随机弹道的问题,我认为我说的推测已经很合理了,这不就是设计师的设计思路吗,不然你认为设计师为什么要在一款射击游戏里加入随机弹道,就为了提现他们的“创新性”?
瓦的灵敏度快很多?职业选手瓦普遍比cs快?那你给出具体的职业选手的数据对比
然后,随机弹道。你给出官方设计随机弹道的原因。别张口就来。给出证据,才有说服力
瓦的灵敏度快很多?职业选手瓦普遍比cs快?那你给出具体的职业选手的数据对比
然后,随机弹道。你给出官方设计随机弹道的原因。别张口就来。给出证据,才有说服力
确实更吃瞄准,但它瞄准更简单啊
确实更吃瞄准,但它瞄准更简单啊
更难啊,因为有随机弹道啊
更难啊,因为有随机弹道啊
确实更吃瞄准,但它瞄准更简单啊
确实更吃瞄准,但它瞄准更简单啊
行了别回复我了。你也只会认为你的观点是对的。也说服不了我的正确的观点。到此结束吧没意思
行了别回复我了。你也只会认为你的观点是对的。也说服不了我的正确的观点。到此结束吧没意思
瓦的灵敏度快很多?职业选手瓦普遍比cs快?那你给出具体的职业选手的数据对比然后,随机弹道。你给出官方设计随机弹道的原因。别张口就来。给出证据,才有说服力
瓦的灵敏度快很多?职业选手瓦普遍比cs快?那你给出具体的职业选手的数据对比
然后,随机弹道。你给出官方设计随机弹道的原因。别张口就来。给出证据,才有说服力
你自己去试啊,cs的800像半手臂半手腕,而瓦的320已经接近手腕流了
你自己去试啊,cs的800像半手臂半手腕,而瓦的320已经接近手腕流了
瓦的灵敏度快很多?职业选手瓦普遍比cs快?那你给出具体的职业选手的数据对比然后,随机弹道。你给出官方设计随机弹道的原因。别张口就来。给出证据,才有说服力
瓦的灵敏度快很多?职业选手瓦普遍比cs快?那你给出具体的职业选手的数据对比
然后,随机弹道。你给出官方设计随机弹道的原因。别张口就来。给出证据,才有说服力
prosetting有所有职业选手的数据,你自己去看就行了
prosetting有所有职业选手的数据,你自己去看就行了
更难啊,因为有随机弹道啊
更难啊,因为有随机弹道啊
又回到一开始说的了,关随机弹道什么事,一次定位不就是开的第一枪吗,第一枪又不是随机的
又回到一开始说的了,关随机弹道什么事,一次定位不就是开的第一枪吗,第一枪又不是随机的
又回到一开始说的了,关随机弹道什么事,一次定位不就是开的第一枪吗,第一枪又不是随机的
又回到一开始说的了,关随机弹道什么事,一次定位不就是开的第一枪吗,第一枪又不是随机的
一开始我就说了。跟随机弹道就是有关系。因为随机弹道的存在,所以更强调定位,所以更准,懂了吗?
一开始我就说了。跟随机弹道就是有关系。因为随机弹道的存在,所以更强调定位,所以更准,懂了吗?
prosetting有所有职业选手的数据,你自己去看就行了
prosetting有所有职业选手的数据,你自己去看就行了
我去看数据?你自己给出对比。谁主张谁举证
我去看数据?你自己给出对比。谁主张谁举证
行了别回复我了。你也只会认为你的观点是对的。也说服不了我的正确的观点。到此结束吧没意思
行了别回复我了。你也只会认为你的观点是对的。也说服不了我的正确的观点。到此结束吧没意思
我每点结论都是根据你的回复答的,而你回复我的时候都是直接摆出之前的观点,而并没有在我的问题上进行答复,这就能代表你的观点是正确的?
我每点结论都是根据你的回复答的,而你回复我的时候都是直接摆出之前的观点,而并没有在我的问题上进行答复,这就能代表你的观点是正确的?
一开始我就说了。跟随机弹道就是有关系。因为随机弹道的存在,所以更强调定位,所以更准,懂了吗?
一开始我就说了。跟随机弹道就是有关系。因为随机弹道的存在,所以更强调定位,所以更准,懂了吗?
随机弹道只能强调一次定位的重要性,而不能体现出定位的难度
随机弹道只能强调一次定位的重要性,而不能体现出定位的难度
我去看数据?你自己给出对比。谁主张谁举证
我去看数据?你自己给出对比。谁主张谁举证
可以啊,等我吃完饭打开电脑给你答复啊
可以啊,等我吃完饭打开电脑给你答复啊
一开始我就说了。跟随机弹道就是有关系。因为随机弹道的存在,所以更强调定位,所以更准,懂了吗?
一开始我就说了。跟随机弹道就是有关系。因为随机弹道的存在,所以更强调定位,所以更准,懂了吗?
因为瓦只能打一次定位=瓦一次定位更厉害?
因为瓦只能打一次定位=瓦一次定位更厉害?
可以啊,等我吃完饭打开电脑给你答复啊
可以啊,等我吃完饭打开电脑给你答复啊
赶紧的
赶紧的
随机弹道只能强调一次定位的重要性,而不能体现出定位的难度
随机弹道只能强调一次定位的重要性,而不能体现出定位的难度
随机弹道更强调一次定位。所以对选手的定位要求更高。选手普遍更多去练一次定位,所以更准,懂了吗?
随机弹道更强调一次定位。所以对选手的定位要求更高。选手普遍更多去练一次定位,所以更准,懂了吗?
我每点结论都是根据你的回复答的,而你回复我的时候都是直接摆出之前的观点,而并没有在我的问题上进行答复,这就能代表你的观点是正确的?
我每点结论都是根据你的回复答的,而你回复我的时候都是直接摆出之前的观点,而并没有在我的问题上进行答复,这就能代表你的观点是正确的?
因为每次我都完美回复了你的观点并且进行反驳
因为每次我都完美回复了你的观点并且进行反驳
cf和cs的狙不是一个东西… 最近cf不是十周年活动我又回去玩 打个竞被幻神打的脑壳昏
cf和cs的狙不是一个东西… 最近cf不是十周年活动我又回去玩 打个竞被幻神打的脑壳昏
同理 cs和瓦也不是一个东西啊
同理 cs和瓦也不是一个东西啊
我瓦神话,cs也是s,中肯的说,我觉得两款游戏侧重不同。用cs打不上比赛的选手在瓦赛场乱杀之类的话来证明cs大于瓦是不成立的,虽然同为fps游戏,但对于定位,育苗,道具理解的需求程度是不一样的,只有一点可能属于我自己的感受,就是瓦需要天天打枪才硬,过几天不玩真的马,但cs就不会,有的主播也说过有这样的感受,比如蛋➗,小叮当。
我瓦神话,cs也是s,中肯的说,我觉得两款游戏侧重不同。用cs打不上比赛的选手在瓦赛场乱杀之类的话来证明cs大于瓦是不成立的,虽然同为fps游戏,但对于定位,育苗,道具理解的需求程度是不一样的,只有一点可能属于我自己的感受,就是瓦需要天天打枪才硬,过几天不玩真的马,但cs就不会,有的主播也说过有这样的感受,比如蛋➗,小叮当。
因为瓦只能打一次定位=瓦一次定位更厉害?
因为瓦只能打一次定位=瓦一次定位更厉害?
还是这段话。
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
还是这段话。
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
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