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瓦为什么是随机弹道,你给出的说法只能是你的说法。有官方文件支持?
瓦为什么是随机弹道,你给出的说法只能是你的说法。有官方文件支持?
不然你觉得为什么是随机弹道呢,不就是为了弥补移动速度过慢而进行的游戏平衡吗,如果cs和cf也搞个随机弹道,两边都互相摆射估计能摆半分钟
不然你觉得为什么是随机弹道呢,不就是为了弥补移动速度过慢而进行的游戏平衡吗,如果cs和cf也搞个随机弹道,两边都互相摆射估计能摆半分钟
瓦为什么是随机弹道,你给出的说法只能是你的说法。有官方文件支持?
瓦为什么是随机弹道,你给出的说法只能是你的说法。有官方文件支持?
而且你要说定位问题,打bot也能体现一次定位水平吧,你去找找cs职业哥热身打bot的视频就能看出定位水平了
而且你要说定位问题,打bot也能体现一次定位水平吧,你去找找cs职业哥热身打bot的视频就能看出定位水平了
瓦为什么是随机弹道,你给出的说法只能是你的说法。有官方文件支持?
瓦为什么是随机弹道,你给出的说法只能是你的说法。有官方文件支持?
而且我举个最简单的例子,cs大部分职业选手的鼠标edpi为800左右,而瓦的职业里决斗位大部分edpi为300到400左右,但你如果你这两个灵敏度都尝试一下的话你会发现瓦的灵敏度是快很多的,为什么瓦普遍快这么多呢,不就是因为瓦对定位的要求更低,而cs想要定位更精细就必须把鼠标速度慢下来,你总不能说是瓦随便找出一个决斗位都要比Niko载物的定位更准吧
而且我举个最简单的例子,cs大部分职业选手的鼠标edpi为800左右,而瓦的职业里决斗位大部分edpi为300到400左右,但你如果你这两个灵敏度都尝试一下的话你会发现瓦的灵敏度是快很多的,为什么瓦普遍快这么多呢,不就是因为瓦对定位的要求更低,而cs想要定位更精细就必须把鼠标速度慢下来,你总不能说是瓦随便找出一个决斗位都要比Niko载物的定位更准吧
目前来看确实很多在cs籍籍无名的选手来到瓦后大放异彩,何况森载尼这种总统山级别的cs选手,瓦能限制他们的只有英雄技能的运用,至于枪法我只能说,森载尼的预瞄和瞬间定位,随便网上搜一搜集锦你都会觉得是在看恐怖片。
目前来看确实很多在cs籍籍无名的选手来到瓦后大放异彩,何况森载尼这种总统山级别的cs选手,瓦能限制他们的只有英雄技能的运用,至于枪法我只能说,森载尼的预瞄和瞬间定位,随便网上搜一搜集锦你都会觉得是在看恐怖片。
不如巴西lol边角料转瓦拿全球赛冠军。lol打枪天赋大于其他游戏是吧?
不如巴西lol边角料转瓦拿全球赛冠军。lol打枪天赋大于其他游戏是吧?
而且我举个最简单的例子,cs大部分职业选手的鼠标edpi为800左右,而瓦的职业里决斗位大部分edpi为300到400左右,但你如果你这两个灵敏度都尝试一下的话你会发现瓦的灵敏度是快很多的,为什么瓦普遍快这么多呢,不就是因为瓦对定位的要求更低,而cs想要定位更精细就必须把鼠标速度慢下来,你总不能说是瓦随便找出一个决斗位都要比Niko载物的定位更准吧
而且我举个最简单的例子,cs大部分职业选手的鼠标edpi为800左右,而瓦的职业里决斗位大部分edpi为300到400左右,但你如果你这两个灵敏度都尝试一下的话你会发现瓦的灵敏度是快很多的,为什么瓦普遍快这么多呢,不就是因为瓦对定位的要求更低,而cs想要定位更精细就必须把鼠标速度慢下来,你总不能说是瓦随便找出一个决斗位都要比Niko载物的定位更准吧
最后一句话我可没有说啊。鼠标速度的快慢跟是否定位准没有直接关系,因为每个人适合的灵敏度不同。cs和瓦也有很多高敏天才
最后一句话我可没有说啊。鼠标速度的快慢跟是否定位准没有直接关系,因为每个人适合的灵敏度不同。cs和瓦也有很多高敏天才
而且你要说定位问题,打bot也能体现一次定位水平吧,你去找找cs职业哥热身打bot的视频就能看出定位水平了
而且你要说定位问题,打bot也能体现一次定位水平吧,你去找找cs职业哥热身打bot的视频就能看出定位水平了
瓦职业哥打bot也是一样的视觉效果
瓦职业哥打bot也是一样的视觉效果
不然你觉得为什么是随机弹道呢,不就是为了弥补移动速度过慢而进行的游戏平衡吗,如果cs和cf也搞个随机弹道,两边都互相摆射估计能摆半分钟
不然你觉得为什么是随机弹道呢,不就是为了弥补移动速度过慢而进行的游戏平衡吗,如果cs和cf也搞个随机弹道,两边都互相摆射估计能摆半分钟
为什么随机弹道?因为瓦游戏就这么设计的呀。这个不是得问设计师?你这个只是推测
为什么随机弹道?因为瓦游戏就这么设计的呀。这个不是得问设计师?你这个只是推测
瓦职业哥打bot也是一样的视觉效果
瓦职业哥打bot也是一样的视觉效果
那我说的灵敏度的问题呢
那我说的灵敏度的问题呢
不然你觉得为什么是随机弹道呢,不就是为了弥补移动速度过慢而进行的游戏平衡吗,如果cs和cf也搞个随机弹道,两边都互相摆射估计能摆半分钟
不然你觉得为什么是随机弹道呢,不就是为了弥补移动速度过慢而进行的游戏平衡吗,如果cs和cf也搞个随机弹道,两边都互相摆射估计能摆半分钟
很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
那我说的灵敏度的问题呢
那我说的灵敏度的问题呢
已经回复了
已经回复了
目前来看确实很多在cs籍籍无名的选手来到瓦后大放异彩,何况森载尼这种总统山级别的cs选手,瓦能限制他们的只有英雄技能的运用,至于枪法我只能说,森载尼的预瞄和瞬间定位,随便网上搜一搜集锦你都会觉得是在看恐怖片。
目前来看确实很多在cs籍籍无名的选手来到瓦后大放异彩,何况森载尼这种总统山级别的cs选手,瓦能限制他们的只有英雄技能的运用,至于枪法我只能说,森载尼的预瞄和瞬间定位,随便网上搜一搜集锦你都会觉得是在看恐怖片。
scream打的什么样我都不想说
scream打的什么样我都不想说
那我说的灵敏度的问题呢
那我说的灵敏度的问题呢
瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低😂你这个都没搞懂?
瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低😂你这个都没搞懂?
最后一句话我可没有说啊。鼠标速度的快慢跟是否定位准没有直接关系,因为每个人适合的灵敏度不同。cs和瓦也有很多高敏天才
最后一句话我可没有说啊。鼠标速度的快慢跟是否定位准没有直接关系,因为每个人适合的灵敏度不同。cs和瓦也有很多高敏天才
然而大部分都是这个区间就能说明这个灵敏度是大部分人适用的
然而大部分都是这个区间就能说明这个灵敏度是大部分人适用的
然而大部分都是这个区间就能说明这个灵敏度是大部分人适用的
然而大部分都是这个区间就能说明这个灵敏度是大部分人适用的
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
最后一句话我可没有说啊。鼠标速度的快慢跟是否定位准没有直接关系,因为每个人适合的灵敏度不同。cs和瓦也有很多高敏天才
最后一句话我可没有说啊。鼠标速度的快慢跟是否定位准没有直接关系,因为每个人适合的灵敏度不同。cs和瓦也有很多高敏天才
也就是说cs比瓦的定位要求更高
也就是说cs比瓦的定位要求更高
就两点。一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
你没看懂我说的?跟edpi数字大小没关系,而是这两个edpi在各自游戏里的感受就是瓦的灵敏度很明显快很多,也就是说cs的灵敏度慢很多,而瓦由于随机弹道的问题,导致十分看中一次定位,如果照你说的瓦的定位要求更高,那为什么灵敏度会快那么多呢?至于你说的游戏为什么有随机弹道的问题,我认为我说的推测已经很合理了,这不就是设计师的设计思路吗,不然你认为设计师为什么要在一款射击游戏里加入随机弹道,就为了提现他们的“创新性”?
你没看懂我说的?跟edpi数字大小没关系,而是这两个edpi在各自游戏里的感受就是瓦的灵敏度很明显快很多,也就是说cs的灵敏度慢很多,而瓦由于随机弹道的问题,导致十分看中一次定位,如果照你说的瓦的定位要求更高,那为什么灵敏度会快那么多呢?至于你说的游戏为什么有随机弹道的问题,我认为我说的推测已经很合理了,这不就是设计师的设计思路吗,不然你认为设计师为什么要在一款射击游戏里加入随机弹道,就为了提现他们的“创新性”?
就两点。一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
就两点。
一,灵敏度:首先啊,瓦的edpi,你是不是不知道瓦游戏内的灵敏度是cd游戏内的乘以0.318,所以导致了瓦的edpi低
二,很简单的道理。cs一次定位不准,还可以靠压枪调整弥补。瓦的话定位不准,后续调整就很难了。由于这个机制会导致瓦的职业普遍定位更准一些
关于你说的第二点,cs的职业选手不需要进行二次定位=二次定位差?
关于你说的第二点,cs的职业选手不需要进行二次定位=二次定位差?
关于你说的第二点,cs的职业选手不需要进行二次定位=二次定位差?
关于你说的第二点,cs的职业选手不需要进行二次定位=二次定位差?
我可没说。我表述的已经很清楚了,瓦更强调一次定位,随机弹道,所以更吃瞄准,毋庸置疑
我可没说。我表述的已经很清楚了,瓦更强调一次定位,随机弹道,所以更吃瞄准,毋庸置疑
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