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不要只看表面,有大量玩家恨是一回事,你原神不能随意修改自己敲定的剧情是另一回事。有人恨就有人觉得无所谓,但要是让人觉得你这个游戏的剧情和人设可以随意更改,就基本上别再指望给玩家制造沉浸感和靠xp卖卡挣钱了。
不要只看表面,有大量玩家恨是一回事,你原神不能随意修改自己敲定的剧情是另一回事。有人恨就有人觉得无所谓,但要是让人觉得你这个游戏的剧情和人设可以随意更改,就基本上别再指望给玩家制造沉浸感和靠xp卖卡挣钱了。
也是我肤浅了,难怪看别人和那款四字二游的玩家对喷,只要说剧情里说爱你是ch而不是角色就红温了,原来他们自己也知道没啥带入感啊
也是我肤浅了,难怪看别人和那款四字二游的玩家对喷,只要说剧情里说爱你是ch而不是角色就红温了,原来他们自己也知道没啥带入感啊
王者荣耀是一个每个版本都在调整大量英雄属性的游戏,原神是?二者玩家对于修改强度的接受度能一样?
王者荣耀是一个每个版本都在调整大量英雄属性的游戏,原神是?二者玩家对于修改强度的接受度能一样?
所以你看,你自己都说明白了。“二者玩家对于修改强度的接受度能一样?”强度修改是否接受的对象是玩家,和某些监管部门没有一点关系好吧。
所以你看,你自己都说明白了。“二者玩家对于修改强度的接受度能一样?”强度修改是否接受的对象是玩家,和某些监管部门没有一点关系好吧。
所以你看,你自己都说明白了。“二者玩家对于修改强度的接受度能一样?”强度修改是否接受的对象是玩家,和某些监管部门没有一点关系好吧。
所以你看,你自己都说明白了。“二者玩家对于修改强度的接受度能一样?”强度修改是否接受的对象是玩家,和某些监管部门没有一点关系好吧。
玩家接不接受、举不举报不就直接决定了监管部门的重视程度?你不会天真的以为1个人举报和1万个人举报是同一个力度吧?
玩家接不接受、举不举报不就直接决定了监管部门的重视程度?你不会天真的以为1个人举报和1万个人举报是同一个力度吧?
所以你看,你自己都说明白了。“二者玩家对于修改强度的接受度能一样?”强度修改是否接受的对象是玩家,和某些监管部门没有一点关系好吧。
所以你看,你自己都说明白了。“二者玩家对于修改强度的接受度能一样?”强度修改是否接受的对象是玩家,和某些监管部门没有一点关系好吧。
这么说吧,你要是家里有人死在医院了,你一个人去是不是会被保安叉出去?叫上村里的人一起去是不是就构成了医闹,要到钱的概率会大?
这么说吧,你要是家里有人死在医院了,你一个人去是不是会被保安叉出去?叫上村里的人一起去是不是就构成了医闹,要到钱的概率会大?
笑死,这60万有原神玩家千分之一吗,还删角色,抽散兵和买周边的那些人你给退钱吗
60万评论不等于60万人。今年四月份,档友黑化的时候,在联动动态底下狂冲了20万评论,最后爬虫的时候发现只有9000人,甚至还包括正常讨论的
60万评论不等于60万人。今年四月份,档友黑化的时候,在联动动态底下狂冲了20万评论,最后爬虫的时候发现只有9000人,甚至还包括正常讨论的
玩家接不接受、举不举报不就直接决定了监管部门的重视程度?你不会天真的以为1个人举报和1万个人举报是同一个力度吧?
玩家接不接受、举不举报不就直接决定了监管部门的重视程度?你不会天真的以为1个人举报和1万个人举报是同一个力度吧?
去年举报伞兵的时候都收到相关部门的回复。今年更多的人去举报水龙,你看到有人把相关部门回复发出来了吗?如果你坚定认为是相关部门发力了,请把证据发出来。没有的话就不要乱想了。顺带一提,我真的不知道你想方设法的把玩家的力量的功劳交给别人是什么心理
去年举报伞兵的时候都收到相关部门的回复。今年更多的人去举报水龙,你看到有人把相关部门回复发出来了吗?如果你坚定认为是相关部门发力了,请把证据发出来。没有的话就不要乱想了。顺带一提,我真的不知道你想方设法的把玩家的力量的功劳交给别人是什么心理
去年举报伞兵的时候都收到相关部门的回复。今年更多的人去举报水龙,你看到有人把相关部门回复发出来了吗?如果你坚定认为是相关部门发力了,请把证据发出来。没有的话就不要乱想了。顺带一提,我真的不知道你想方设法的把玩家的力量的功劳交给别人是什么心理
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去年举报伞兵的时候都收到相关部门的回复。今年更多的人去举报水龙,你看到有人把相关部门回复发出来了吗?如果你坚定认为是相关部门发力了,请把证据发出来。没有的话就不要乱想了。顺带一提,我真的不知道你想方设法的把玩家的力量的功劳交给别人是什么心理
难绷,举报就不是玩家的力量了?
难绷,举报就不是玩家的力量了?
没装死啊,只是没必要理你们而已
没装死啊,只是没必要理你们而已
死三个人?感觉纳西妲要遭重了浮士德里有类似纳西妲这种定位的吗
死三个人?感觉纳西妲要遭重了
浮士德里有类似纳西妲这种定位的吗
有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,比如4.0就互文了《圣经》、《利维坦》和《暴风雨》,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。
有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,比如4.0就互文了《圣经》、《利维坦》和《暴风雨》,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。
死三个人?感觉纳西妲要遭重了浮士德里有类似纳西妲这种定位的吗
死三个人?感觉纳西妲要遭重了
浮士德里有类似纳西妲这种定位的吗
评论好像被吃了,再发一次。有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。
评论好像被吃了,再发一次。有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。
有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,比如4.0就互文了《圣经》、《利维坦》和《暴风雨》,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。
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有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,比如4.0就互文了《圣经》、《利维坦》和《暴风雨》,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。
大佬牛的
大佬牛的
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