以前冲原神原神可以装死,现在他装死还有用吗 180回复/ 5030588 浏览

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不要只看表面,有大量玩家恨是一回事,你原神不能随意修改自己敲定的剧情是另一回事。有人恨就有人觉得无所谓,但要是让人觉得你这个游戏的剧情和人设可以随意更改,就基本上别再指望给玩家制造沉浸感和靠xp卖卡挣钱了。

不要只看表面,有大量玩家恨是一回事,你原神不能随意修改自己敲定的剧情是另一回事。有人恨就有人觉得无所谓,但要是让人觉得你这个游戏的剧情和人设可以随意更改,就基本上别再指望给玩家制造沉浸感和靠xp卖卡挣钱了。

也是我肤浅了,难怪看别人和那款四字二游的玩家对喷,只要说剧情里说爱你是ch而不是角色就红温了,原来他们自己也知道没啥带入感啊

也是我肤浅了,难怪看别人和那款四字二游的玩家对喷,只要说剧情里说爱你是ch而不是角色就红温了,原来他们自己也知道没啥带入感啊

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哪个游戏把已经上线的男角色全删了?剧情也改了?还真没听说过,说来听听。

哪个游戏把已经上线的男角色全删了?剧情也改了?还真没听说过,说来听听。

尘白禁区呗,ml神游,反正他们说是因为他们听玩家意见把男角色甚至男NPC都删得差不多了,然后女角色本身不ml的也改成ml人设

尘白禁区呗,ml神游,反正他们说是因为他们听玩家意见把男角色甚至男NPC都删得差不多了,然后女角色本身不ml的也改成ml人设

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王者荣耀是一个每个版本都在调整大量英雄属性的游戏,原神是?二者玩家对于修改强度的接受度能一样?

王者荣耀是一个每个版本都在调整大量英雄属性的游戏,原神是?二者玩家对于修改强度的接受度能一样?

所以你看,你自己都说明白了。“二者玩家对于修改强度的接受度能一样?”强度修改是否接受的对象是玩家,和某些监管部门没有一点关系好吧。

所以你看,你自己都说明白了。“二者玩家对于修改强度的接受度能一样?”强度修改是否接受的对象是玩家,和某些监管部门没有一点关系好吧。

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撤回?真要把牢米逼急的节奏,他早就滑轨了,又不是以前没经历过,这60w都是真人,牢米能发个公告说把散兵这个角色删了你信不信

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撤回?真要把牢米逼急的节奏,他早就滑轨了,又不是以前没经历过,这60w都是真人,牢米能发个公告说把散兵这个角色删了你信不信

笑死,这60万有原神玩家千分之一吗,还删角色,抽散兵和买周边的那些人你给退钱吗

笑死,这60万有原神玩家千分之一吗,还删角色,抽散兵和买周边的那些人你给退钱吗

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引用 @虎扑JR1510305273 发表的:
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所以你看,你自己都说明白了。“二者玩家对于修改强度的接受度能一样?”强度修改是否接受的对象是玩家,和某些监管部门没有一点关系好吧。

所以你看,你自己都说明白了。“二者玩家对于修改强度的接受度能一样?”强度修改是否接受的对象是玩家,和某些监管部门没有一点关系好吧。

玩家接不接受、举不举报不就直接决定了监管部门的重视程度?你不会天真的以为1个人举报和1万个人举报是同一个力度吧?

玩家接不接受、举不举报不就直接决定了监管部门的重视程度?你不会天真的以为1个人举报和1万个人举报是同一个力度吧?

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引用 @虎扑JR1510305273 发表的:
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所以你看,你自己都说明白了。“二者玩家对于修改强度的接受度能一样?”强度修改是否接受的对象是玩家,和某些监管部门没有一点关系好吧。

所以你看,你自己都说明白了。“二者玩家对于修改强度的接受度能一样?”强度修改是否接受的对象是玩家,和某些监管部门没有一点关系好吧。

这么说吧,你要是家里有人死在医院了,你一个人去是不是会被保安叉出去?叫上村里的人一起去是不是就构成了医闹,要到钱的概率会大?

这么说吧,你要是家里有人死在医院了,你一个人去是不是会被保安叉出去?叫上村里的人一起去是不是就构成了医闹,要到钱的概率会大?

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引用 @冬瓜的东 发表的:
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笑死,这60万有原神玩家千分之一吗,还删角色,抽散兵和买周边的那些人你给退钱吗

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笑死,这60万有原神玩家千分之一吗,还删角色,抽散兵和买周边的那些人你给退钱吗

60万评论不等于60万人。今年四月份,档友黑化的时候,在联动动态底下狂冲了20万评论,最后爬虫的时候发现只有9000人,甚至还包括正常讨论的

60万评论不等于60万人。今年四月份,档友黑化的时候,在联动动态底下狂冲了20万评论,最后爬虫的时候发现只有9000人,甚至还包括正常讨论的

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玩家接不接受、举不举报不就直接决定了监管部门的重视程度?你不会天真的以为1个人举报和1万个人举报是同一个力度吧?

玩家接不接受、举不举报不就直接决定了监管部门的重视程度?你不会天真的以为1个人举报和1万个人举报是同一个力度吧?

去年举报伞兵的时候都收到相关部门的回复。今年更多的人去举报水龙,你看到有人把相关部门回复发出来了吗?如果你坚定认为是相关部门发力了,请把证据发出来。没有的话就不要乱想了。顺带一提,我真的不知道你想方设法的把玩家的力量的功劳交给别人是什么心理

去年举报伞兵的时候都收到相关部门的回复。今年更多的人去举报水龙,你看到有人把相关部门回复发出来了吗?如果你坚定认为是相关部门发力了,请把证据发出来。没有的话就不要乱想了。顺带一提,我真的不知道你想方设法的把玩家的力量的功劳交给别人是什么心理

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引用 @虎扑JR1510305273 发表的:
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去年举报伞兵的时候都收到相关部门的回复。今年更多的人去举报水龙,你看到有人把相关部门回复发出来了吗?如果你坚定认为是相关部门发力了,请把证据发出来。没有的话就不要乱想了。顺带一提,我真的不知道你想方设法的把玩家的力量的功劳交给别人是什么心理

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去年举报伞兵的时候都收到相关部门的回复。今年更多的人去举报水龙,你看到有人把相关部门回复发出来了吗?如果你坚定认为是相关部门发力了,请把证据发出来。没有的话就不要乱想了。顺带一提,我真的不知道你想方设法的把玩家的力量的功劳交给别人是什么心理

难绷,举报就不是玩家的力量了?

难绷,举报就不是玩家的力量了?

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引用 @金州王朝不败 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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说个比原神强的国产 来

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沉默的大多数比你想象的要多,对散兵无感、喜欢亦或者讨厌但不应激的玩家才是大多数。就原神玩家的体量,我觉得这算不上啥节奏。反观那维莱特滞后性修“bug”那种才是伤基本盘

沉默的大多数比你想象的要多,对散兵无感、喜欢亦或者讨厌但不应激的玩家才是大多数。就原神玩家的体量,我觉得这算不上啥节奏。反观那维莱特滞后性修“bug”那种才是伤基本盘

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没装死啊,只是没必要理你们而已

没装死啊,只是没必要理你们而已

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引用 @东区红利 发表的:
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你不会真觉得这一波能搞死原神吧

你不会真觉得这一波能搞死原神吧

6还能删完评论,只要你付清跟上次一样道歉加送十抽不就好呢,只是想让游戏变好,到你这就更要搞死原神[虎扑表情-这就叫专业]

6还能删完评论,只要你付清跟上次一样道歉加送十抽不就好呢,只是想让游戏变好,到你这就更要搞死原神[虎扑表情-这就叫专业]

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引用 @脾气不好喜欢怼人 发表的:
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因为你们冲歪了懂吗?这波米哈游估计在围观,恨不得教教你们怎么带节奏呢

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因为你们冲歪了懂吗?这波米哈游估计在围观,恨不得教教你们怎么带节奏呢

装什么呢,有本事别删评论啊

装什么呢,有本事别删评论啊

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引用 @虎扑JR2146097455 发表的:
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死三个人?感觉纳西妲要遭重了浮士德里有类似纳西妲这种定位的吗

死三个人?感觉纳西妲要遭重了
浮士德里有类似纳西妲这种定位的吗

有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,比如4.0就互文了《圣经》、《利维坦》和《暴风雨》,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。

有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,比如4.0就互文了《圣经》、《利维坦》和《暴风雨》,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。

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引用 @虎扑JR2146097455 发表的:
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死三个人?感觉纳西妲要遭重了浮士德里有类似纳西妲这种定位的吗

死三个人?感觉纳西妲要遭重了
浮士德里有类似纳西妲这种定位的吗

评论好像被吃了,再发一次。有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。

评论好像被吃了,再发一次。有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。

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加油。

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引用 @槐序是你的谎言 发表的:
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公子原形还是阿克琉斯呢,也没见安排剧情。

公子原形还是阿克琉斯呢,也没见安排剧情。

以公子的实力和经历,和第一英雄扯上关系,未免太过牵强了,公子刚出生时有泡在水里或火上烧吗?有女装史吗?是不是和大埃阿斯搞混了?

以公子的实力和经历,和第一英雄扯上关系,未免太过牵强了,公子刚出生时有泡在水里或火上烧吗?有女装史吗?是不是和大埃阿斯搞混了?

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引用 @咕咕钟狂热粉丝 发表的:
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有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,比如4.0就互文了《圣经》、《利维坦》和《暴风雨》,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。

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有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,比如4.0就互文了《圣经》、《利维坦》和《暴风雨》,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。

大佬牛的

大佬牛的

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Re:以前冲原神原神可以装死,现在他装死还有用吗
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这次深渊简单的有点夸张
目前克洛琳德最好配队是什么
这个石环给人心态找崩了啊
这生日会的梗多的我已经笑不过来了
克洛琳德会出圈所以不适合带班尼特?
估算一下旅行者在主线阶段的战斗力
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姥爷再战深渊
你不喜欢打哪个周本?
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今年生日会质量好高啊
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