全部回帖
我猜测大多数玩家对剧情不认真,感情不强烈,义愤填膺的人是少数。有一种心理学现象叫做虚假普遍性效应:人们会误认为自己的看法就普遍认知和常识。
我猜测大多数玩家对剧情不认真,感情不强烈,义愤填膺的人是少数。有一种心理学现象叫做虚假普遍性效应:人们会误认为自己的看法就普遍认知和常识。
要说没有不满那是不可能,但是在论坛的是大多数,还是问卷的是大多数。
这次喷的有10万真人顶天了吧,问卷有多少,10万远远不止吧。
大客户客服反馈,问卷肯定是他们的参考,比重肯定比论坛重吧。
国内多少玩家,月活有多少
又有多少人根本不看论坛,只是埋头玩游戏,看二创的。
哪个是大多数,哪个是小部分,我都没法说。
嗓门大就有理,那原神早死了,节奏哪个版本不是好几个。
你要说游戏有没有问题,那肯定有,删除了就没有节奏了么?
肯定不是,节奏还是会有的。
那咋办嘛,只要不是不能接受的滑坡。
骂策划,游戏公司,大伟哥都是可以接受的。
只要注意别污染版面就行。
要说没有不满那是不可能,但是在论坛的是大多数,还是问卷的是大多数。
这次喷的有10万真人顶天了吧,问卷有多少,10万远远不止吧。
大客户客服反馈,问卷肯定是他们的参考,比重肯定比论坛重吧。
国内多少玩家,月活有多少
又有多少人根本不看论坛,只是埋头玩游戏,看二创的。
哪个是大多数,哪个是小部分,我都没法说。
嗓门大就有理,那原神早死了,节奏哪个版本不是好几个。
你要说游戏有没有问题,那肯定有,删除了就没有节奏了么?
肯定不是,节奏还是会有的。
那咋办嘛,只要不是不能接受的滑坡。
骂策划,游戏公司,大伟哥都是可以接受的。
只要注意别污染版面就行。
删了不就行了,真的是把牢米逼急了,直接把这个版本的剧情删了,奖励发邮箱,发公告说散兵以前相关剧情因为产能原因在多少时间内修改不就得了,真要评论区有60w真人牢米估计早就这样滑轨,难道修改剧情游戏就没法做了吗,也就是没有角色强度问题直接改代码那么简单罢了
删了不就行了,真的是把牢米逼急了,直接把这个版本的剧情删了,奖励发邮箱,发公告说散兵以前相关剧情因为产能原因在多少时间内修改不就得了,真要评论区有60w真人牢米估计早就这样滑轨,难道修改剧情游戏就没法做了吗,也就是没有角色强度问题直接改代码那么简单罢了
你不懂能闭嘴吗?下次给你喜欢的角色删了你开心了?
你不懂能闭嘴吗?下次给你喜欢的角色删了你开心了?
世界任务确实好一点,一方面是世界任务的设定比较好,都是和大世界强相关的,而不是和角色,经常一个角色用完就扔了,不以角色为核心就没有饭圈,节奏争议相对较少。另一方面世界任务的主题比较自由,沙漠冒险,遗迹探索,一般是层层深入地讲一个故事给你,角色设计也比较自由,比如婕德等。而主线剧情更多只能称之为过家家,要考虑不同角色的设定,在展示角色设定的基础上再进行创作,等于带着镣铐跳舞,而世界任务可以每次都用不同的角色,不同的设定,因为不用卖角色啊。
世界任务确实好一点,一方面是世界任务的设定比较好,都是和大世界强相关的,而不是和角色,经常一个角色用完就扔了,不以角色为核心就没有饭圈,节奏争议相对较少。另一方面世界任务的主题比较自由,沙漠冒险,遗迹探索,一般是层层深入地讲一个故事给你,角色设计也比较自由,比如婕德等。而主线剧情更多只能称之为过家家,要考虑不同角色的设定,在展示角色设定的基础上再进行创作,等于带着镣铐跳舞,而世界任务可以每次都用不同的角色,不同的设定,因为不用卖角色啊。
有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,比如4.0就互文了《圣经》、《利维坦》和《暴风雨》,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。
[图片]
有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,比如4.0就互文了《圣经》、《利维坦》和《暴风雨》,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。
这下看不懂了
这下看不懂了[愣住]
让你失望了,原神还是最强的游戏
让你失望了,原神还是最强的游戏
别串了哥
别串了哥
别串了哥
别串了哥
那你说一个其他的出来
那你说一个其他的出来
你不会真觉得这一波能搞死原神吧
你不会真觉得这一波能搞死原神吧
隔壁cfm直接明骂,它死了吗
隔壁cfm直接明骂,它死了吗[捂脸]
你不会真觉得这一波能搞死原神吧
你不会真觉得这一波能搞死原神吧
不希望能搞死他,冲他只是为了让他改改
不希望能搞死他,冲他只是为了让他改改
一个目前看起来很恶心的事实,对mhy来说,影响大的只有人都跑了,没跑停氪都无所谓。
这帮b人属于是自我感动式理想主义创作者,对商业化的态度极其儿戏,仗着目前确实有本事,一直在成功肆无忌惮。
得等他第一次滑铁卢才有可能大转向。
乐观点想,mhy下一部旗舰不可能达到原神的商业高度,那个时候就是转向的时候了。
byd我就不明白了,原神如此成功的情况下,为啥不能改一改商业模式?各种卡池安排突出一个抽象,皮肤等角色过期了才墨迹出一个两个,不想挣钱让利出来行嘛?
就每个新角色不会歪,同期开放皮肤售卖,能少挣几个子啊?
一个目前看起来很恶心的事实,对mhy来说,影响大的只有人都跑了,没跑停氪都无所谓。
这帮b人属于是自我感动式理想主义创作者,对商业化的态度极其儿戏,仗着目前确实有本事,一直在成功肆无忌惮。
得等他第一次滑铁卢才有可能大转向。
乐观点想,mhy下一部旗舰不可能达到原神的商业高度,那个时候就是转向的时候了。
byd我就不明白了,原神如此成功的情况下,为啥不能改一改商业模式?各种卡池安排突出一个抽象,皮肤等角色过期了才墨迹出一个两个,不想挣钱让利出来行嘛?
就每个新角色不会歪,同期开放皮肤售卖,能少挣几个子啊?
评论好像被吃了,再发一次。有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。
评论好像被吃了,再发一次。有的,就是第一幕给浮士德清除记忆的“矮小而有大志的妖精”,后面重用浮士德的皇帝形象可能也放她头上了,这2个形象估计合在一起了。这种2个作品的文本之间互相有联系的手法(不一定完全一样,比如恶魔梅菲斯托所对应的博士,现在已经和散兵分开了),在后结构主义叙事学里叫互文性,mhy现在很喜欢搞这个,所以遭重的有可能是散兵,不然他的风评是很难刷新。草神和散兵都是树枝做的,一个是世界树,一个是银白古树,其实算是姐弟吧,作为对照,一死一生一黑一白也是常用的手法,不可能给你2个相似出身的角色走一样的路。结局也可能会让玩家决定散兵的命运,对应浮士德结局,神允许他升入天堂,玩家角色最后是要登上神之座的,那么相应的,就是是否允许散兵在新世界里复活,按照影的说法,只要旅行者记得她,她就能永远活着。当然这只是从互文性角度的猜测,具体故事线的编排不一定完全和我说的一样。
你看区里还有觉得和AI一起冲米游社很光荣的呢,这些人大概只能看看喜羊羊级别的玩意,稍微复杂点的东西对他们来说太难了。
你看区里还有觉得和AI一起冲米游社很光荣的呢,这些人大概只能看看喜羊羊级别的玩意,稍微复杂点的东西对他们来说太难了。
让你失望了,原神还是最强的游戏
让你失望了,原神还是最强的游戏
其实我也玩但是最强哈哈哈哈哈哈哈
其实我也玩但是最强哈哈哈哈哈哈哈
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有