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名不虚传的天下第一,JRPG爱好者狂喜,无比华丽的日式角色扮演!游戏富有冲击感的美术风格使得许多路人玩家随意一瞥便被深深吸引,其内容玩法更是两大管饱:有趣的面具合成机制、独特的社群加成系统、立体的角色塑造还有交互丰富的迷宫……一声“天下第一”的名头证实它绝对是IRPG中不可多得的佳作!
作为ATLUS《真女神转生》的番外作品,《女神异闻录》系列大给人一种喧宾夺主之感,许多玩家只知异闻录而不知真女神。其中《P5R》的存在更是倒反天罡,凭借其优秀的音画表现与剧情迅速吸引大量路人玩家,可以说女神异闻录的出圈和这个系列五代有着很大关系。它的游戏体验在我的印象里堪称完美!致使即使后来登场的三代重置就游戏性与其相比也远远不能及。同时《P5R》中对社会与人性思考的深度内涵也是少见的。明明主角团的行为如此中二,但在抨击现实方面又显得多么讽刺。从某种成度上来说,《P5R》算是我体验过的各方面都极其优秀的角色扮演:RPG爱好者实实在在的宝藏游戏
反抗斗争的黑色幽默
主人公开始就被抓了!这个情节设计就是我最初的游玩动力:想着游戏之后到底如何回收这样的桥段,主角又该如何逃脱。《P5R》的剧情采用了一个倒叙结构:玩家开始在接受新手引导剧情的最后,我们任务失败而被当场抓住。于是游戏大部分主线剧情便是从主人公面对一声声审问的回忆中展开:高中生雨宫莲因为夜晚见义勇为帮助收骚扰的女性却遭受诬陷,最后只能无奈转学。与此同时,不羁的人格与面具的力量一起找上了他,越来越多的伙伴开始加入。于是一个名叫“心之怪盗团”的群体的消息不胫而走:所有扭曲的人们!所有不公的事件!正义的怪盗团成员将攻破它的内心降下惩罚!
游戏的立意
很难去具体讨论隐藏在《P5R》的深度内涵。不同于《P3R》中对结成理对生命意义的探讨,也并非类似于《P4G》中鸣上悠一伙参与的连环杀人案的悬疑事件,《P5R》讽刺现实的黑色幽默在我看来实在是有点“高大上”了。欲望横流的的世界里,执掌权力的扭曲人格难以反抗。本作中借一系列可以击溃人心使人为善的设定塑造了一群可以暗中纠正人格的少男少女们。不羁的人格被赋予该系列每一作主角身上,唯有本作能让我感受到什么叫肆意轻狂放荡不羁:不公就该被打破,扭曲就该受到惩罚。在这里如果我们抛开社会正义与个人正义来看,游戏对当今天社会权力滥用的暗讽确实是它一个大大的加分项
还有好玩的内嵌游戏
玩家重复经历印象空间的与宫殿的探索以后总是不免感到腻味困乏,而内嵌小游戏的加入则大大改善了这个问题。不得不说在内嵌游戏这一方面《P5R》可比《P3R》好的太多:无聊的日常与刷级刷钱后,来一场飞镖小游戏真是放松许多。这就像是如龙系列作品的惯例一般,玩家在经历热血的战斗以后总是不自觉地跑到夜总会、棋牌室、KTV等娱乐场所开启一个个有趣的小游戏。同样,《P3R》中的内嵌小游戏也是非常好玩的,这里提及几个我个人感觉比较有意思的。首先就是棒球中心:棒球过来找准时机打回去就行了,可以得到一些道具并增加灵巧…不过要想全垒打的话,可以书店买书开启第三只眼的buff以降低难度。再比如钓鱼场中钓鱼:鱼上钩在特定时间疯狂按键就行。还有扔飞镖等可供游玩。不过这些小游戏偏向休闲,主要还是用于收集奖杯成就之类的,奖励加成并不算太好
五维属性与社群系统
由《P3》首次加入的社群系统,它几乎成为了每一个《P5R》玩家的重中之重。因为社群这个东西巧妙地将游戏的战斗部分与任务剧情结合在一起。上到怪盗的所有成员下到帮助主角团们的人都可以提升coop关系(可以理解为好感度)。
这个设定除了提升人物的好感度触发剧情以外,更重要的是coop等级的提升可以为玩家日常的时间规划或是战斗提供极大的便利BUFF。因此《P5R》的战斗与日常活动有着一定的平衡,搞好人际关系是必须的。基本上在遇见角色对话后就可以直到角色定位刷取coop等级,每次建议带对应的人格面具有好感加成。不过coop到达一定等级会有一定的限制,这大多和我们的五维属性有关:知识、魅力、勇气、灵巧、体贴,可以通过包括但不限于读书、回答问题、餐馆挑战等操作提升。
当然,《P5R》中的恋爱剧情也是一个值得称道的地方(很多玩家为此而来):各式各样的女孩子可供并且可以同时攻略。一段、两段……多段恋情同时发生,这已经不是脚踏两条船的问题了。纵使玩家化身时间管理带师,也依旧无法逃离情人节修罗场(不过这好像比《P4G》劈腿当场被抓好多了)
这迷宫才是我想要的
在经历《P4G》、《P3R》的爬塔式迷宫后再玩《P5R》我总算是明白了《P4G》迷宫的出处以及为什么《P3R》的迷宫成为了众多玩家口中的槽点。因为相比于《P5R》前两者在这一方面实在是太无聊啦!跑图、回合战斗、开宝箱三点一线不断挑战我的耐心。而《P5R》中咱们的周可儿在宫殿里不断飞檐走壁偷袭敌人如入无人之境实在是太酷了!本质上造成这种迥然不同的游戏体验的根本原因大概是《P5R》的迷宫中有着更多的交互。它作为传统RPG中的一个精髓成分,实际上是为了给玩家增添代入感。未知的世界里这个碰碰那个摸摸恨不得交互一下所有物品是我探索的惯性,也许只在不经意间发现了暗门、打开了宝箱惊喜感便油然而生。《P5R》的迷宫中游荡着各种名为暗影的怪物,但是玩家甚至可以不与其战斗依靠地形交互的隐秘功能可以轻松躲过(或偷袭)。除此之外,游戏迷宫中的一些简单的揭秘机关、特殊捷径的加入也是极好的,还有帅气的动作模组……比起它的前辈们是在好太多了。
富有张力的美术风格
要说《P5R》为什么会有今天如此热度,我想与它独特的美术风格密切相关。之前也说了许多路人玩家就是仅仅因为那一张张美的不像样的CG入坑。很多玩家喜欢《P5R》的一大部分原因就是因为它富有冲击感的画面与UI,这主要体现在配色与线条两个方面。配色方面女神异闻录的每一作品都有一个主题色。《P5R》选取的偏暗的大红大黑等显眼的配色混合让画面富有张力的同时其颜色本身也给玩家以故事神秘、大气、深沉等的感觉,这与“心之怪盗团”暗中执行正义的行为相吻合,同时这也使得CG演出优雅上了一个档次。而凌厉的线条、主要表现于人物头发、服装接线处的尖锐部分更是描绘出主角团们那仿佛未被世俗抹平的棱角,狂放且不羁!这样的设置无愧于“反叛的少年们”的故事主体无愧于主角团“怪盗”之名。
游玩小建议:皇家版附赠的DLC贼神数万真言,真是用一次就弃不掉了;角色coop开始建议将龙司升到七级印象空间刷怪怪好用的,千早和老师的也是方便时间管理;前期也不建议去打工之类的;有些不消耗时间的活动记得完成(填字游戏、照料植物等)
本评测来自steamUU鉴赏家组-木易
名不虚传的天下第一,JRPG爱好者狂喜,无比华丽的日式角色扮演!游戏富有冲击感的美术风格使得许多路人玩家随意一瞥便被深深吸引,其内容玩法更是两大管饱:有趣的面具合成机制、独特的社群加成系统、立体的角色塑造还有交互丰富的迷宫……一声“天下第一”的名头证实它绝对是IRPG中不可多得的佳作!
作为ATLUS《真女神转生》的番外作品,《女神异闻录》系列大给人一种喧宾夺主之感,许多玩家只知异闻录而不知真女神。其中《P5R》的存在更是倒反天罡,凭借其优秀的音画表现与剧情迅速吸引大量路人玩家,可以说女神异闻录的出圈和这个系列五代有着很大关系。它的游戏体验在我的印象里堪称完美!致使即使后来登场的三代重置就游戏性与其相比也远远不能及。同时《P5R》中对社会与人性思考的深度内涵也是少见的。明明主角团的行为如此中二,但在抨击现实方面又显得多么讽刺。从某种成度上来说,《P5R》算是我体验过的各方面都极其优秀的角色扮演:RPG爱好者实实在在的宝藏游戏
反抗斗争的黑色幽默
主人公开始就被抓了!这个情节设计就是我最初的游玩动力:想着游戏之后到底如何回收这样的桥段,主角又该如何逃脱。《P5R》的剧情采用了一个倒叙结构:玩家开始在接受新手引导剧情的最后,我们任务失败而被当场抓住。于是游戏大部分主线剧情便是从主人公面对一声声审问的回忆中展开:高中生雨宫莲因为夜晚见义勇为帮助收骚扰的女性却遭受诬陷,最后只能无奈转学。与此同时,不羁的人格与面具的力量一起找上了他,越来越多的伙伴开始加入。于是一个名叫“心之怪盗团”的群体的消息不胫而走:所有扭曲的人们!所有不公的事件!正义的怪盗团成员将攻破它的内心降下惩罚!
游戏的立意
很难去具体讨论隐藏在《P5R》的深度内涵。不同于《P3R》中对结成理对生命意义的探讨,也并非类似于《P4G》中鸣上悠一伙参与的连环杀人案的悬疑事件,《P5R》讽刺现实的黑色幽默在我看来实在是有点“高大上”了。欲望横流的的世界里,执掌权力的扭曲人格难以反抗。本作中借一系列可以击溃人心使人为善的设定塑造了一群可以暗中纠正人格的少男少女们。不羁的人格被赋予该系列每一作主角身上,唯有本作能让我感受到什么叫肆意轻狂放荡不羁:不公就该被打破,扭曲就该受到惩罚。在这里如果我们抛开社会正义与个人正义来看,游戏对当今天社会权力滥用的暗讽确实是它一个大大的加分项
还有好玩的内嵌游戏
玩家重复经历印象空间的与宫殿的探索以后总是不免感到腻味困乏,而内嵌小游戏的加入则大大改善了这个问题。不得不说在内嵌游戏这一方面《P5R》可比《P3R》好的太多:无聊的日常与刷级刷钱后,来一场飞镖小游戏真是放松许多。这就像是如龙系列作品的惯例一般,玩家在经历热血的战斗以后总是不自觉地跑到夜总会、棋牌室、KTV等娱乐场所开启一个个有趣的小游戏。同样,《P3R》中的内嵌小游戏也是非常好玩的,这里提及几个我个人感觉比较有意思的。首先就是棒球中心:棒球过来找准时机打回去就行了,可以得到一些道具并增加灵巧…不过要想全垒打的话,可以书店买书开启第三只眼的buff以降低难度。再比如钓鱼场中钓鱼:鱼上钩在特定时间疯狂按键就行。还有扔飞镖等可供游玩。不过这些小游戏偏向休闲,主要还是用于收集奖杯成就之类的,奖励加成并不算太好
五维属性与社群系统
由《P3》首次加入的社群系统,它几乎成为了每一个《P5R》玩家的重中之重。因为社群这个东西巧妙地将游戏的战斗部分与任务剧情结合在一起。上到怪盗的所有成员下到帮助主角团们的人都可以提升coop关系(可以理解为好感度)。
这个设定除了提升人物的好感度触发剧情以外,更重要的是coop等级的提升可以为玩家日常的时间规划或是战斗提供极大的便利BUFF。因此《P5R》的战斗与日常活动有着一定的平衡,搞好人际关系是必须的。基本上在遇见角色对话后就可以直到角色定位刷取coop等级,每次建议带对应的人格面具有好感加成。不过coop到达一定等级会有一定的限制,这大多和我们的五维属性有关:知识、魅力、勇气、灵巧、体贴,可以通过包括但不限于读书、回答问题、餐馆挑战等操作提升。
当然,《P5R》中的恋爱剧情也是一个值得称道的地方(很多玩家为此而来):各式各样的女孩子可供并且可以同时攻略。一段、两段……多段恋情同时发生,这已经不是脚踏两条船的问题了。纵使玩家化身时间管理带师,也依旧无法逃离情人节修罗场(不过这好像比《P4G》劈腿当场被抓好多了)
这迷宫才是我想要的
在经历《P4G》、《P3R》的爬塔式迷宫后再玩《P5R》我总算是明白了《P4G》迷宫的出处以及为什么《P3R》的迷宫成为了众多玩家口中的槽点。因为相比于《P5R》前两者在这一方面实在是太无聊啦!跑图、回合战斗、开宝箱三点一线不断挑战我的耐心。而《P5R》中咱们的周可儿在宫殿里不断飞檐走壁偷袭敌人如入无人之境实在是太酷了!本质上造成这种迥然不同的游戏体验的根本原因大概是《P5R》的迷宫中有着更多的交互。它作为传统RPG中的一个精髓成分,实际上是为了给玩家增添代入感。未知的世界里这个碰碰那个摸摸恨不得交互一下所有物品是我探索的惯性,也许只在不经意间发现了暗门、打开了宝箱惊喜感便油然而生。《P5R》的迷宫中游荡着各种名为暗影的怪物,但是玩家甚至可以不与其战斗依靠地形交互的隐秘功能可以轻松躲过(或偷袭)。除此之外,游戏迷宫中的一些简单的揭秘机关、特殊捷径的加入也是极好的,还有帅气的动作模组……比起它的前辈们是在好太多了。
富有张力的美术风格
要说《P5R》为什么会有今天如此热度,我想与它独特的美术风格密切相关。之前也说了许多路人玩家就是仅仅因为那一张张美的不像样的CG入坑。很多玩家喜欢《P5R》的一大部分原因就是因为它富有冲击感的画面与UI,这主要体现在配色与线条两个方面。配色方面女神异闻录的每一作品都有一个主题色。《P5R》选取的偏暗的大红大黑等显眼的配色混合让画面富有张力的同时其颜色本身也给玩家以故事神秘、大气、深沉等的感觉,这与“心之怪盗团”暗中执行正义的行为相吻合,同时这也使得CG演出优雅上了一个档次。而凌厉的线条、主要表现于人物头发、服装接线处的尖锐部分更是描绘出主角团们那仿佛未被世俗抹平的棱角,狂放且不羁!这样的设置无愧于“反叛的少年们”的故事主体无愧于主角团“怪盗”之名。
游玩小建议:皇家版附赠的DLC贼神数万真言,真是用一次就弃不掉了;角色coop开始建议将龙司升到七级印象空间刷怪怪好用的,千早和老师的也是方便时间管理;前期也不建议去打工之类的;有些不消耗时间的活动记得完成(填字游戏、照料植物等)
本评测来自steamUU鉴赏家组-木易