绝区零要是像崩三刚开服一样把数值压力拉满估计就没那么多骂的了

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风bo(17级)楼主2024-07-09 04:15:14发布于广东
绝区零要是像崩三刚开服一样把数值压力拉满估计就没那么多骂的了风bo 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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因为目前有超过七成的玩家对上强度是“叶公好龙”的,他们要的不是难而是“别人过不去而我能过”的优越感,真要给你整个黑鸭又换成喷你太难骗氪的了。
说白了他们只是想骂你而已

因为目前有超过七成的玩家对上强度是“叶公好龙”的,他们要的不是难而是“别人过不去而我能过”的优越感,真要给你整个黑鸭又换成喷你太难骗氪的了。
说白了他们只是想骂你而已

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错了,会骂数值,没人会愿意承认自己菜

错了,会骂数值,没人会愿意承认自己菜

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从原神开始,铁,绝都是这样的,全都是“叶公好难”真拉高强度了就该喊骗氪了。我真不明白怎么老有人游戏还没完懂就开始嫌弃难度低的。哪有上来就给新人下马威的,真当魂游人人都喜欢的吗

从原神开始,铁,绝都是这样的,全都是“叶公好难”真拉高强度了就该喊骗氪了。我真不明白怎么老有人游戏还没完懂就开始嫌弃难度低的。哪有上来就给新人下马威的,真当魂游人人都喜欢的吗

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崩三早期真的有官方攻略视频教你怎么打boss,给各位一点被秒杀的数值震撼。
阿湿波更是重量级,那快速连续眩晕拳,不破手不用元素完全刮不动的减伤机制,还有那站上去一秒就暴毙的追踪闪电,主打的就是一个秒杀的美

崩三早期真的有官方攻略视频教你怎么打boss,给各位一点被秒杀的数值震撼。
阿湿波更是重量级,那快速连续眩晕拳,不破手不用元素完全刮不动的减伤机制,还有那站上去一秒就暴毙的追踪闪电,主打的就是一个秒杀的美

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从原神开始,铁,绝都是这样的,全都是“叶公好难”真拉高强度了就该喊骗氪了。我真不明白怎么老有人游戏还没完懂就开始嫌弃难度低的。哪有上来就给新人下马威的,真当魂游人人都喜欢的吗

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从原神开始,铁,绝都是这样的,全都是“叶公好难”真拉高强度了就该喊骗氪了。我真不明白怎么老有人游戏还没完懂就开始嫌弃难度低的。哪有上来就给新人下马威的,真当魂游人人都喜欢的吗

Steam老头环都有23%的人连圆桌厅堂都没进去,真来魂游那套现在的说辞就是逼氪了。单机游戏入场要门槛费就这点好,打不过的要么退款,要么看着别人的好评如潮,只能反思自己菜打不过或是沉默闭嘴退游,也没见那23%的人闹起来说游戏怎么怎么样的。

Steam老头环都有23%的人连圆桌厅堂都没进去,真来魂游那套现在的说辞就是逼氪了。单机游戏入场要门槛费就这点好,打不过的要么退款,要么看着别人的好评如潮,只能反思自己菜打不过或是沉默闭嘴退游,也没见那23%的人闹起来说游戏怎么怎么样的。

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从原神开始,铁,绝都是这样的,全都是“叶公好难”真拉高强度了就该喊骗氪了。我真不明白怎么老有人游戏还没完懂就开始嫌弃难度低的。哪有上来就给新人下马威的,真当魂游人人都喜欢的吗

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从原神开始,铁,绝都是这样的,全都是“叶公好难”真拉高强度了就该喊骗氪了。我真不明白怎么老有人游戏还没完懂就开始嫌弃难度低的。哪有上来就给新人下马威的,真当魂游人人都喜欢的吗

别,魂游也是一样的,就你看从恶魂到老头环,老头环爆火还有个很大的要素就是轮椅足够多,让一些稍微手残的玩家也能继续玩下去
包括鬼泣也是,最经典的就是你看2345的变化,3代还难度高不少,4代就有尼禄无敌的鬼手,但丁线还难点,5代更是直接加了auto模式一键战斗搓招

别,魂游也是一样的,就你看从恶魂到老头环,老头环爆火还有个很大的要素就是轮椅足够多,让一些稍微手残的玩家也能继续玩下去
包括鬼泣也是,最经典的就是你看2345的变化,3代还难度高不少,4代就有尼禄无敌的鬼手,但丁线还难点,5代更是直接加了auto模式一键战斗搓招

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错了,会骂数值,没人会愿意承认自己菜

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难绷我刚刷到一个几百粉的up,喷绝是数值游戏20多万的播放

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因为目前有超过七成的玩家对上强度是“叶公好龙”的,他们要的不是难而是“别人过不去而我能过”的优越感,真要给你整个黑鸭又换成喷你太难骗氪的了。说白了他们只是想骂你而已

因为目前有超过七成的玩家对上强度是“叶公好龙”的,他们要的不是难而是“别人过不去而我能过”的优越感,真要给你整个黑鸭又换成喷你太难骗氪的了。
说白了他们只是想骂你而已

我至今都记得我17年用强袭疯狂砍黑鸭的时候,真折磨

我至今都记得我17年用强袭疯狂砍黑鸭的时候,真折磨

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别,魂游也是一样的,就你看从恶魂到老头环,老头环爆火还有个很大的要素就是轮椅足够多,让一些稍微手残的玩家也能继续玩下去 包括鬼泣也是,最经典的就是你看2345的变化,3代还难度高不少,4代就有尼禄无敌的鬼手,但丁线还难点,5代更是直接加了auto模式一键战斗搓招

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别,魂游也是一样的,就你看从恶魂到老头环,老头环爆火还有个很大的要素就是轮椅足够多,让一些稍微手残的玩家也能继续玩下去
包括鬼泣也是,最经典的就是你看2345的变化,3代还难度高不少,4代就有尼禄无敌的鬼手,但丁线还难点,5代更是直接加了auto模式一键战斗搓招

没错!嘴上说老头环简单,没有魂味儿了,实际上老头环是魂类游戏最出圈,最被大众接受的。谁不喜欢轮椅?谁不喜欢仿生泪滴?好多人说什么魂1最棒,你真去玩玩魂1,那游戏体验根本比不上老头环(魂1更多是理念NB),销售量也非常一般。

所以,大家还是喜欢正反馈强的游戏,没人喜欢死难得游戏,手游这种主攻碎片时间的游戏更是,绝区零真把难度拉太高,大多数人只会体验更差

没错!嘴上说老头环简单,没有魂味儿了,实际上老头环是魂类游戏最出圈,最被大众接受的。谁不喜欢轮椅?谁不喜欢仿生泪滴?好多人说什么魂1最棒,你真去玩玩魂1,那游戏体验根本比不上老头环(魂1更多是理念NB),销售量也非常一般。

所以,大家还是喜欢正反馈强的游戏,没人喜欢死难得游戏,手游这种主攻碎片时间的游戏更是,绝区零真把难度拉太高,大多数人只会体验更差

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别,那我这种动作游戏菜鸡就直接润了。

说到底,不要陷入自证陷阱,别人骂绝太简单了,正确的方式是夸绝的难度老少咸宜,适合新手入坑,难度曲线优秀。

而不是反过来要绝加难度,这就没道理。

绝只要做好自己。持续优化就行,带节奏想的就多了,前脚骂完难度简单,AAA就能过,后脚就要开骂深渊高难不氪金不能通关了。

别,那我这种动作游戏菜鸡就直接润了。

说到底,不要陷入自证陷阱,别人骂绝太简单了,正确的方式是夸绝的难度老少咸宜,适合新手入坑,难度曲线优秀。

而不是反过来要绝加难度,这就没道理。

绝只要做好自己。持续优化就行,带节奏想的就多了,前脚骂完难度简单,AAA就能过,后脚就要开骂深渊高难不氪金不能通关了。

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现在的环境和之前可不一样,这个简单实际上是好事而非坏事,只不过为了赢强行塑造成坏而已。社区发出的声音≠玩家发出的声音。

现在的环境和之前可不一样,这个简单实际上是好事而非坏事,只不过为了赢强行塑造成坏而已。社区发出的声音≠玩家发出的声音。

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因为目前有超过七成的玩家对上强度是“叶公好龙”的,他们要的不是难而是“别人过不去而我能过”的优越感,真要给你整个黑鸭又换成喷你太难骗氪的了。说白了他们只是想骂你而已

因为目前有超过七成的玩家对上强度是“叶公好龙”的,他们要的不是难而是“别人过不去而我能过”的优越感,真要给你整个黑鸭又换成喷你太难骗氪的了。
说白了他们只是想骂你而已

最佳难度:别人打不过而我刚刚好能打过。然后“下次还填非常简单”

最佳难度:别人打不过而我刚刚好能打过。然后“下次还填非常简单”

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因为目前有超过七成的玩家对上强度是“叶公好龙”的,他们要的不是难而是“别人过不去而我能过”的优越感,真要给你整个黑鸭又换成喷你太难骗氪的了。
说白了他们只是想骂你而已

因为目前有超过七成的玩家对上强度是“叶公好龙”的,他们要的不是难而是“别人过不去而我能过”的优越感,真要给你整个黑鸭又换成喷你太难骗氪的了。
说白了他们只是想骂你而已

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对崩三早期的印象就是被鸭鸭打得头都掉了,又限制受击,鸭鸭又是霰弹,打两下就闪我拿着新手御三家要跑来跑去追,稍微贪两刀就被打死了,用水晶复活然后挑战条件又不达成,难受了好一会儿

对崩三早期的印象就是被鸭鸭打得头都掉了,又限制受击,鸭鸭又是霰弹,打两下就闪我拿着新手御三家要跑来跑去追,稍微贪两刀就被打死了,用水晶复活然后挑战条件又不达成,难受了好一会儿

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崩三早期真的有官方攻略视频教你怎么打boss,给各位一点被秒杀的数值震撼。
阿湿波更是重量级,那快速连续眩晕拳,不破手不用元素完全刮不动的减伤机制,还有那站上去一秒就暴毙的追踪闪电,主打的就是一个秒杀的美

崩三早期真的有官方攻略视频教你怎么打boss,给各位一点被秒杀的数值震撼。
阿湿波更是重量级,那快速连续眩晕拳,不破手不用元素完全刮不动的减伤机制,还有那站上去一秒就暴毙的追踪闪电,主打的就是一个秒杀的美

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崩三早期真的有官方攻略视频教你怎么打boss,给各位一点被秒杀的数值震撼。阿湿波更是重量级,那快速连续眩晕拳,不破手不用元素完全刮不动的减伤机制,还有那站上去一秒就暴毙的追踪闪电,主打的就是一个秒杀的美

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崩三早期真的有官方攻略视频教你怎么打boss,给各位一点被秒杀的数值震撼。
阿湿波更是重量级,那快速连续眩晕拳,不破手不用元素完全刮不动的减伤机制,还有那站上去一秒就暴毙的追踪闪电,主打的就是一个秒杀的美

说到这个我就想起来超弦刚开的时候那个物理特异区,关底就是可显皮,第一次破盾没秒掉又用没啥无敌帧的角色(当时我用的白夜)轻松被秒,太难了

说到这个我就想起来超弦刚开的时候那个物理特异区,关底就是可显皮,第一次破盾没秒掉又用没啥无敌帧的角色(当时我用的白夜)轻松被秒,太难了

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崩三早期真的有官方攻略视频教你怎么打boss,给各位一点被秒杀的数值震撼。阿湿波更是重量级,那快速连续眩晕拳,不破手不用元素完全刮不动的减伤机制,还有那站上去一秒就暴毙的追踪闪电,主打的就是一个秒杀的美

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崩三早期真的有官方攻略视频教你怎么打boss,给各位一点被秒杀的数值震撼。
阿湿波更是重量级,那快速连续眩晕拳,不破手不用元素完全刮不动的减伤机制,还有那站上去一秒就暴毙的追踪闪电,主打的就是一个秒杀的美

闪现泰坦:hi~

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从原神开始,铁,绝都是这样的,全都是“叶公好难”真拉高强度了就该喊骗氪了。我真不明白怎么老有人游戏还没完懂就开始嫌弃难度低的。哪有上来就给新人下马威的,真当魂游人人都喜欢的吗

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公子:我有话说

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黑鸭我开服还好,天父才是打不过

黑鸭我开服还好,天父才是打不过

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最强还是老深渊的猪鸭猪温混合双打

最强还是老深渊的猪鸭猪温混合双打

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现在的环境和之前可不一样,这个简单实际上是好事而非坏事,只不过为了赢强行塑造成坏而已。社区发出的声音≠玩家发出的声音。

现在的环境和之前可不一样,这个简单实际上是好事而非坏事,只不过为了赢强行塑造成坏而已。社区发出的声音≠玩家发出的声音。

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引用 @萎靡不真真真氵 发表的:
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现在的环境和之前可不一样,这个简单实际上是好事而非坏事,只不过为了赢强行塑造成坏而已。社区发出的声音≠玩家发出的声音。

现在的环境和之前可不一样,这个简单实际上是好事而非坏事,只不过为了赢强行塑造成坏而已。社区发出的声音≠玩家发出的声音。

倘若改成困难,不仅并不会使得评论变好,还会让怪和玩家的交互变得粪而已。动作游戏不怕简单变粪。

倘若改成困难,不仅并不会使得评论变好,还会让怪和玩家的交互变得粪而已。动作游戏不怕简单变粪。

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上来就这么难直接劝退了啊。
大部分人还是手残的。

上来就这么难直接劝退了啊。
大部分人还是手残的。

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引用 @扭曲的马逆琪厨 发表的:
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崩三早期真的有官方攻略视频教你怎么打boss,给各位一点被秒杀的数值震撼。阿湿波更是重量级,那快速连续眩晕拳,不破手不用元素完全刮不动的减伤机制,还有那站上去一秒就暴毙的追踪闪电,主打的就是一个秒杀的美

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崩三早期真的有官方攻略视频教你怎么打boss,给各位一点被秒杀的数值震撼。
阿湿波更是重量级,那快速连续眩晕拳,不破手不用元素完全刮不动的减伤机制,还有那站上去一秒就暴毙的追踪闪电,主打的就是一个秒杀的美

我觉得那时候最逆天的还是教父,那时候的角色基本上没什么应对刚正的好手段

我觉得那时候最逆天的还是教父,那时候的角色基本上没什么应对刚正的好手段

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别,那我这种动作游戏菜鸡就直接润了。

说到底,不要陷入自证陷阱,别人骂绝太简单了,正确的方式是夸绝的难度老少咸宜,适合新手入坑,难度曲线优秀。

而不是反过来要绝加难度,这就没道理。

绝只要做好自己。持续优化就行,带节奏想的就多了,前脚骂完难度简单,AAA就能过,后脚就要开骂深渊高难不氪金不能通关了。

别,那我这种动作游戏菜鸡就直接润了。

说到底,不要陷入自证陷阱,别人骂绝太简单了,正确的方式是夸绝的难度老少咸宜,适合新手入坑,难度曲线优秀。

而不是反过来要绝加难度,这就没道理。

绝只要做好自己。持续优化就行,带节奏想的就多了,前脚骂完难度简单,AAA就能过,后脚就要开骂深渊高难不氪金不能通关了。

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别人的目的就是骂 无非是换个借口罢了

别人的目的就是骂 无非是换个借口罢了

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那话术就会变成骗氪了,不氪不能玩

那话术就会变成骗氪了,不氪不能玩

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当时被泰坦霸王拳治的服服帖帖

当时被泰坦霸王拳治的服服帖帖

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最强还是老深渊的猪鸭猪温混合双打

最强还是老深渊的猪鸭猪温混合双打

不如高温0帧闪现爸爸拳

不如高温0帧闪现爸爸拳

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