绝区零要是像崩三刚开服一样把数值压力拉满估计就没那么多骂的了 64回复/ 4513804 浏览

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想太多了,这种情况下更好骂逼氪,骂搞不清楚大多数玩家水平,然后真的会劝退很多普通小白流水可能砍半然后不用人带就能起节奏。现在那些平a仙人带节奏我直接让他们滚去b站看大佬操作,直接嘲笑菜鸡还想装大佬。如果真的一开始上高难度真的在玩的小白也受不了才会真出问题。

想太多了,这种情况下更好骂逼氪,骂搞不清楚大多数玩家水平,然后真的会劝退很多普通小白流水可能砍半然后不用人带就能起节奏。现在那些平a仙人带节奏我直接让他们滚去b站看大佬操作,直接嘲笑菜鸡还想装大佬。如果真的一开始上高难度真的在玩的小白也受不了才会真出问题。

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百分之一的叶公好难玩家不会骂,百分之九十九的休闲玩家会直接卸载

百分之一的叶公好难玩家不会骂,百分之九十九的休闲玩家会直接卸载

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没用,他们要的不是难,而且是我刚好能过别人过不去的难度,最好还是一遍过的那种。要是哪天难度把他们卡到了骂得最狠的就是这群人。

没用,他们要的不是难,而且是我刚好能过别人过不去的难度,最好还是一遍过的那种。要是哪天难度把他们卡到了骂得最狠的就是这群人。

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引用 @ekasega 发表的:
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从原神开始,铁,绝都是这样的,全都是“叶公好难”真拉高强度了就该喊骗氪了。我真不明白怎么老有人游戏还没完懂就开始嫌弃难度低的。哪有上来就给新人下马威的,真当魂游人人都喜欢的吗

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从原神开始,铁,绝都是这样的,全都是“叶公好难”真拉高强度了就该喊骗氪了。我真不明白怎么老有人游戏还没完懂就开始嫌弃难度低的。哪有上来就给新人下马威的,真当魂游人人都喜欢的吗

真搞魂遊那套有個參考指標,6月的法環-黃金樹成績擺在那。
真搞那麼硬核還無法逃課,差評退款馬上來。
喊要硬核的永遠都是少數,問題是這個少數永遠能發最大的聲音,如果玩家剛需真的是硬核,那法環也不會公告要調整難度了。

真搞魂遊那套有個參考指標,6月的法環-黃金樹成績擺在那。
真搞那麼硬核還無法逃課,差評退款馬上來。
喊要硬核的永遠都是少數,問題是這個少數永遠能發最大的聲音,如果玩家剛需真的是硬核,那法環也不會公告要調整難度了。

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引用 @白井黑子丶丶丶 发表的:
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我至今都记得我17年用强袭疯狂砍黑鸭的时候,真折磨

我至今都记得我17年用强袭疯狂砍黑鸭的时候,真折磨

哈哈,想起当年用圣女硬磨过去了

哈哈,想起当年用圣女硬磨过去了

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引用 @乆乆人 发表的:
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别,魂游也是一样的,就你看从恶魂到老头环,老头环爆火还有个很大的要素就是轮椅足够多,让一些稍微手残的玩家也能继续玩下去 包括鬼泣也是,最经典的就是你看2345的变化,3代还难度高不少,4代就有尼禄无敌的鬼手,但丁线还难点,5代更是直接加了auto模式一键战斗搓招

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别,魂游也是一样的,就你看从恶魂到老头环,老头环爆火还有个很大的要素就是轮椅足够多,让一些稍微手残的玩家也能继续玩下去
包括鬼泣也是,最经典的就是你看2345的变化,3代还难度高不少,4代就有尼禄无敌的鬼手,但丁线还难点,5代更是直接加了auto模式一键战斗搓招

没错!嘴上说老头环简单,没有魂味儿了,实际上老头环是魂类游戏最出圈,最被大众接受的。谁不喜欢轮椅?谁不喜欢仿生泪滴?好多人说什么魂1最棒,你真去玩玩魂1,那游戏体验根本比不上老头环(魂1更多是理念NB),销售量也非常一般。

所以,大家还是喜欢正反馈强的游戏,没人喜欢死难得游戏,手游这种主攻碎片时间的游戏更是,绝区零真把难度拉太高,大多数人只会体验更差

没错!嘴上说老头环简单,没有魂味儿了,实际上老头环是魂类游戏最出圈,最被大众接受的。谁不喜欢轮椅?谁不喜欢仿生泪滴?好多人说什么魂1最棒,你真去玩玩魂1,那游戏体验根本比不上老头环(魂1更多是理念NB),销售量也非常一般。

所以,大家还是喜欢正反馈强的游戏,没人喜欢死难得游戏,手游这种主攻碎片时间的游戏更是,绝区零真把难度拉太高,大多数人只会体验更差

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引用 @乆乆人 发表的:
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别,魂游也是一样的,就你看从恶魂到老头环,老头环爆火还有个很大的要素就是轮椅足够多,让一些稍微手残的玩家也能继续玩下去 包括鬼泣也是,最经典的就是你看2345的变化,3代还难度高不少,4代就有尼禄无敌的鬼手,但丁线还难点,5代更是直接加了auto模式一键战斗搓招

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别,魂游也是一样的,就你看从恶魂到老头环,老头环爆火还有个很大的要素就是轮椅足够多,让一些稍微手残的玩家也能继续玩下去
包括鬼泣也是,最经典的就是你看2345的变化,3代还难度高不少,4代就有尼禄无敌的鬼手,但丁线还难点,5代更是直接加了auto模式一键战斗搓招

4代难吗 我当时都是无脑爽过去的

4代难吗 我当时都是无脑爽过去的

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引用 @扭曲的马逆琪厨 发表的:
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崩三早期真的有官方攻略视频教你怎么打boss,给各位一点被秒杀的数值震撼。阿湿波更是重量级,那快速连续眩晕拳,不破手不用元素完全刮不动的减伤机制,还有那站上去一秒就暴毙的追踪闪电,主打的就是一个秒杀的美

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崩三早期真的有官方攻略视频教你怎么打boss,给各位一点被秒杀的数值震撼。
阿湿波更是重量级,那快速连续眩晕拳,不破手不用元素完全刮不动的减伤机制,还有那站上去一秒就暴毙的追踪闪电,主打的就是一个秒杀的美

零帧闪现泰坦拳警告⚠️
刀刀烈火镰刀死士警告⚠️

零帧闪现泰坦拳警告⚠️
刀刀烈火镰刀死士警告⚠️

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引用 @ekasega 发表的:
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从原神开始,铁,绝都是这样的,全都是“叶公好难”真拉高强度了就该喊骗氪了。我真不明白怎么老有人游戏还没完懂就开始嫌弃难度低的。哪有上来就给新人下马威的,真当魂游人人都喜欢的吗

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从原神开始,铁,绝都是这样的,全都是“叶公好难”真拉高强度了就该喊骗氪了。我真不明白怎么老有人游戏还没完懂就开始嫌弃难度低的。哪有上来就给新人下马威的,真当魂游人人都喜欢的吗

又菜又爱叫的太多了

又菜又爱叫的太多了

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崩三我就是开服课了700抽了月光,但是被黑鸭暴打然后卸载的

崩三我就是开服课了700抽了月光,但是被黑鸭暴打然后卸载的

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有没有可能 真正不想玩的人不会在哪里到处说不好玩还带个明抄,而是直接走人

而真正在玩的人这几天压根没空上线争论。

另外最早崩3那种对于初次玩家体验很一般说实话(

有没有可能 真正不想玩的人不会在哪里到处说不好玩还带个明抄,而是直接走人

而真正在玩的人这几天压根没空上线争论。

另外最早崩3那种对于初次玩家体验很一般说实话(

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黑鸭,这个我记得,好猛....

黑鸭,这个我记得,好猛....

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引用 @世界蛇丨提玛拉 发表的:
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错了,会骂数值,没人会愿意承认自己菜

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错了,会骂数值,没人会愿意承认自己菜

难绷我刚刷到一个几百粉的up,喷绝是数值游戏20多万的播放

难绷我刚刷到一个几百粉的up,喷绝是数值游戏20多万的播放

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引用 @呜啦啦KKKKKK 发表的:
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4代难吗 我当时都是无脑爽过去的

4代难吗 我当时都是无脑爽过去的

不难啊,对比前面简单的一笔,而且4刚开局还是尼禄,那鬼手无敌投技,顶多是后面换但丁,新入坑玩家不适应(比如我,我是从4入坑鬼泣的),毕竟尼禄太简单粗暴了

不难啊,对比前面简单的一笔,而且4刚开局还是尼禄,那鬼手无敌投技,顶多是后面换但丁,新入坑玩家不适应(比如我,我是从4入坑鬼泣的),毕竟尼禄太简单粗暴了

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引用 @ekasega 发表的:
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从原神开始,铁,绝都是这样的,全都是“叶公好难”真拉高强度了就该喊骗氪了。我真不明白怎么老有人游戏还没完懂就开始嫌弃难度低的。哪有上来就给新人下马威的,真当魂游人人都喜欢的吗

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刚开始难度低:宝宝巴士
刚开始难度高:策划干什么吃的?
提升难度:温水煮青蛙

刚开始难度低:宝宝巴士
刚开始难度高:策划干什么吃的?
提升难度:温水煮青蛙

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怀念起以前在教室里凹猪鸭的事情了,当年山吹圣女绯红也不知道怎么打过的……还是年轻好啊

怀念起以前在教室里凹猪鸭的事情了,当年山吹圣女绯红也不知道怎么打过的……还是年轻好啊

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引用 @ekasega 发表的:
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从原神开始,铁,绝都是这样的,全都是“叶公好难”真拉高强度了就该喊骗氪了。我真不明白怎么老有人游戏还没完懂就开始嫌弃难度低的。哪有上来就给新人下马威的,真当魂游人人都喜欢的吗

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小高就是听了这帮人的屁话,上难度了人又说你没魂味儿了,设计没水平

小高就是听了这帮人的屁话,上难度了人又说你没魂味儿了,设计没水平

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引用 @格拉摩根II 发表的:
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因为目前有超过七成的玩家对上强度是“叶公好龙”的,他们要的不是难而是“别人过不去而我能过”的优越感,真要给你整个黑鸭又换成喷你太难骗氪的了。说白了他们只是想骂你而已

因为目前有超过七成的玩家对上强度是“叶公好龙”的,他们要的不是难而是“别人过不去而我能过”的优越感,真要给你整个黑鸭又换成喷你太难骗氪的了。
说白了他们只是想骂你而已

最佳难度:别人打不过而我刚刚好能打过。然后“下次还填非常简单”

最佳难度:别人打不过而我刚刚好能打过。然后“下次还填非常简单”

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哪来的什么硬核玩家,dmc5都做弱保软了,你看看rg和自动连招

哪来的什么硬核玩家,dmc5都做弱保软了,你看看rg和自动连招

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那就骂难。欲加之罪,何患无辞啊

那就骂难。欲加之罪,何患无辞啊

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Re:绝区零要是像崩三刚开服一样把数值压力拉满估计就没那么多骂的了
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