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从原神开始,铁,绝都是这样的,全都是“叶公好难”真拉高强度了就该喊骗氪了。我真不明白怎么老有人游戏还没完懂就开始嫌弃难度低的。哪有上来就给新人下马威的,真当魂游人人都喜欢的吗
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Steam老头环都有23%的人连圆桌厅堂都没进去,真来魂游那套现在的说辞就是逼氪了。单机游戏入场要门槛费就这点好,打不过的要么退款,要么看着别人的好评如潮,只能反思自己菜打不过或是沉默闭嘴退游,也没见那23%的人闹起来说游戏怎么怎么样的。
叫的欢的未必是大多数,等你真难了他们就要批轻度玩家的皮了
我那会就轩辕篇最后的玫瑰姬子难了点,不过还是靠游侠在烧血圈的边缘疯狂蹭过了。
骂的人少了可能玩的人也少了,毕竟手残还是要多很多的。
你看你真是一点都不懂,有没有可能怎么样都会给骂,这么天真的
呃,你不会真以为骂的人是因为难度低?
这也不全是数值问题,毕竟zzz这边角色的性能可比当年三个b级女武神的性能高多了。而且崩坏三可没有拼一下刀就能让猪不继续转的设计。
别,魂游也是一样的,就你看从恶魂到老头环,老头环爆火还有个很大的要素就是轮椅足够多,让一些稍微手残的玩家也能继续玩下去 包括鬼泣也是,最经典的就是你看2345的变化,3代还难度高不少,4代就有尼禄无敌的鬼手,但丁线还难点,5代更是直接加了auto模式一键战斗搓招
讨论六子吃几碗粉如何解决的时候说的头头是道,到真出现类似情况了却想着刨腹自证
你考虑让绝加难度就已经陷入他们的节奏了,他们是嫌简单吗?他们只是在集体狂欢罢了。
原神加个蛮荒都能被带强度节奏,我不好说。你觉得他们真懂强度吗?
魂游强在难度曲线的控制上,而不是难度低
骂的人少约等于玩的人少
逼氪警告
公司说到底就是择优而从的,说白了就是让大多数人满意,然后让大多数人氪金,没人会嫌钱多。原神一样也是改了很多,他要是想做个纯粹高难度动作类游戏不是做不出,而是不想做,三件套的养成系统赚钱不好吗
他们只是想找个点骂你而已,你信不信他们后面打不过还会说逼氪
哪有那么多硬核玩家当年崩三猪猪的滚都需要找攻略学怎么往内圈闪避,战场卡莲都能难倒一堆人。剧情黑鸭,剧情姬子打内心的幻影都有一堆人打不过来发帖问怎么打。
这么天真,人家只是想找个理由骂你而已。你该成啥样,人家都能黑。毕竟脑瘫黑子又不关心你游戏做的怎么样。
因为目前有超过七成的玩家对上强度是“叶公好龙”的,他们要的不是难而是“别人过不去而我能过”的优越感,真要给你整个黑鸭又换成喷你太难骗氪的了。说白了他们只是想骂你而已
我至今都记得我17年用强袭疯狂砍黑鸭的时候,真折磨