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rpg就rpg,都2024年了还搁这jrpg,哪j了,现代化崩三又是什么玩意,这俩除了都是米哈游的游戏有半点相似点吗。深渊是和原铁一组的不是周常,几天了还不知道周常是什么吗,周常是零号空洞,肉鸽给转着弯降难度。崩三乐土哪有什么难度,深渊也就温度高的时候刮,刮就说明到了不该到的深渊。还有绝深渊限时,也就两分钟,去哪打几十套流程?而且哪有什么固定流程。打的时候随机应变两分钟就过去了没什么重复感,还麻木到死,我这跨级打,驱动盘没拉,角色也就三个拉了拉等级,8层没压力,就九层差的多,角色都拉起来,驱动盘拉起来跨级打也没啥压力
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rpg就rpg,都2024年了还搁这jrpg,哪j了,现代化崩三又是什么玩意,这俩除了都是米哈游的游戏有半点相似点吗。深渊是和原铁一组的不是周常,几天了还不知道周常是什么吗,周常是零号空洞,肉鸽给转着弯降难度。崩三乐土哪有什么难度,深渊也就温度高的时候刮,刮就说明到了不该到的深渊。还有绝深渊限时,也就两分钟,去哪打几十套流程?而且哪有什么固定流程。打的时候随机应变两分钟就过去了没什么重复感,还麻木到死,我这跨级打,驱动盘没拉,角色也就三个拉了拉等级,8层没压力,就九层差的多,角色都拉起来,驱动盘拉起来跨级打也没啥压力
经典装理中客来谨慎看好绝区零+挑毛病+贷款赤石的套路。
自从绝区零公测之后你版多了不少这种言论。
表面看上去好像是很有道理,仔细一看这不就是纯纯带节奏看衰、提前贷款赤石嘛。
经典装理中客来谨慎看好绝区零+挑毛病+贷款赤石的套路。
自从绝区零公测之后你版多了不少这种言论。
表面看上去好像是很有道理,仔细一看这不就是纯纯带节奏看衰、提前贷款赤石嘛。
经典装理中客来谨慎看好绝区零+挑毛病+贷款赤石的套路。自从绝区零公测之后你版多了不少这种言论。表面看上去好像是很有道理,仔细一看这不就是纯纯带节奏看衰、提前贷款赤石嘛。
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经典装理中客来谨慎看好绝区零+挑毛病+贷款赤石的套路。
自从绝区零公测之后你版多了不少这种言论。
表面看上去好像是很有道理,仔细一看这不就是纯纯带节奏看衰、提前贷款赤石嘛。
你回错人了,回成我了。你这一说好像真莫名多了一堆弱智,一开始还真没想起来是装理中客的,看来是去支教和孩子们待久了,看什么都往好点的方向想,搁以前看到这种弱智早开骂了
你回错人了,回成我了。你这一说好像真莫名多了一堆弱智,一开始还真没想起来是装理中客的,看来是去支教和孩子们待久了,看什么都往好点的方向想,搁以前看到这种弱智早开骂了
rpg就rpg,都2024年了还搁这jrpg,哪j了,现代化崩三又是什么玩意,这俩除了都是米哈游的游戏有半点相似点吗。深渊是和原铁一组的不是周常,几天了还不知道周常是什么吗,周常是零号空洞,肉鸽给转着弯降难度。崩三乐土哪有什么难度,深渊也就温度高的时候刮,刮就说明到了不该到的深渊。还有绝深渊限时,也就两分钟,去哪打几十套流程?而且哪有什么固定流程。打的时候随机应变两分钟就过去了没什么重复感,还麻木到死,我这跨级打,驱动盘没拉,角色也就三个拉了拉等级,8层没压力,就九层差的多,角色都拉起来,驱动盘拉起来跨级打也没啥压力
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rpg就rpg,都2024年了还搁这jrpg,哪j了,现代化崩三又是什么玩意,这俩除了都是米哈游的游戏有半点相似点吗。深渊是和原铁一组的不是周常,几天了还不知道周常是什么吗,周常是零号空洞,肉鸽给转着弯降难度。崩三乐土哪有什么难度,深渊也就温度高的时候刮,刮就说明到了不该到的深渊。还有绝深渊限时,也就两分钟,去哪打几十套流程?而且哪有什么固定流程。打的时候随机应变两分钟就过去了没什么重复感,还麻木到死,我这跨级打,驱动盘没拉,角色也就三个拉了拉等级,8层没压力,就九层差的多,角色都拉起来,驱动盘拉起来跨级打也没啥压力
Y1S1,JRPG这个游戏分类一直是存在的,并不是说是日本RPG,而是日式RPG,统称这类以剧情等内容推进的角色扮演游戏,这方面可以说米哈游的游戏都是比较贴近的,其中崩铁跟绝区零更突出罢了,甚至我们安利别人前者也是打着这样的旗号……所以,你反对滑坡贷款没有问题,但是简简单单就否定一个游戏分类我觉得没有必要
Y1S1,JRPG这个游戏分类一直是存在的,并不是说是日本RPG,而是日式RPG,统称这类以剧情等内容推进的角色扮演游戏,这方面可以说米哈游的游戏都是比较贴近的,其中崩铁跟绝区零更突出罢了,甚至我们安利别人前者也是打着这样的旗号……所以,你反对滑坡贷款没有问题,但是简简单单就否定一个游戏分类我觉得没有必要
Y1S1,JRPG这个游戏分类一直是存在的,并不是说是日本RPG,而是日式RPG,统称这类以剧情等内容推进的角色扮演游戏,这方面可以说米哈游的游戏都是比较贴近的,其中崩铁跟绝区零更突出罢了,甚至我们安利别人前者也是打着这样的旗号……所以,你反对滑坡贷款没有问题,但是简简单单就否定一个游戏分类我觉得没有必要
Y1S1,JRPG这个游戏分类一直是存在的,并不是说是日本RPG,而是日式RPG,统称这类以剧情等内容推进的角色扮演游戏,这方面可以说米哈游的游戏都是比较贴近的,其中崩铁跟绝区零更突出罢了,甚至我们安利别人前者也是打着这样的旗号……所以,你反对滑坡贷款没有问题,但是简简单单就否定一个游戏分类我觉得没有必要
我哪反对游戏分类了,不是他玩都没玩明白,上来就给游戏定性吗。现在原铁绝哪能说的清是什么所谓的arpg,jrpg,crpg,那么喜欢给别人定性?一句话就把别人在其他地方做的努力就给抹消了,原铁绝除了剧情没别的了?米哈游的游戏是注重剧情,但不是把剧情捧在头上,人家注重的是游戏的各个方面,只注重剧情的话为什么把原大世界探索累死累活做的那么好,费那么大力气做出那么优秀的战斗系统,几十个角色鲜活的故事,铁的各个活动,模拟宇宙等,绝精心打磨的地图,各个角色的动作模组,另外还有米哈游各个游戏都溢出的大量美术,文本。为了让玩家有沉浸感,人家尽心尽力把能做好的各个方面都做好,一句jrpg给人家圈死在这狭义的定义里了。剧情只是辅助,是一种表达中式价值观的方式,米哈游的游戏从来不是以剧情为主导,而是以角色为主导,剧情是辅助,不是什么所谓的jrpg,要说就说rpg,非要细分那就是zrpg(中式角色扮演游戏,别跟我说没有这个分类,你那所谓的arpg,jrpg也是人传人传出来的,zrpg为什么不能人传人变成约定俗成的定义)。
我哪反对游戏分类了,不是他玩都没玩明白,上来就给游戏定性吗。现在原铁绝哪能说的清是什么所谓的arpg,jrpg,crpg,那么喜欢给别人定性?一句话就把别人在其他地方做的努力就给抹消了,原铁绝除了剧情没别的了?米哈游的游戏是注重剧情,但不是把剧情捧在头上,人家注重的是游戏的各个方面,只注重剧情的话为什么把原大世界探索累死累活做的那么好,费那么大力气做出那么优秀的战斗系统,几十个角色鲜活的故事,铁的各个活动,模拟宇宙等,绝精心打磨的地图,各个角色的动作模组,另外还有米哈游各个游戏都溢出的大量美术,文本。为了让玩家有沉浸感,人家尽心尽力把能做好的各个方面都做好,一句jrpg给人家圈死在这狭义的定义里了。剧情只是辅助,是一种表达中式价值观的方式,米哈游的游戏从来不是以剧情为主导,而是以角色为主导,剧情是辅助,不是什么所谓的jrpg,要说就说rpg,非要细分那就是zrpg(中式角色扮演游戏,别跟我说没有这个分类,你那所谓的arpg,jrpg也是人传人传出来的,zrpg为什么不能人传人变成约定俗成的定义)。
Y1S1,JRPG这个游戏分类一直是存在的,并不是说是日本RPG,而是日式RPG,统称这类以剧情等内容推进的角色扮演游戏,这方面可以说米哈游的游戏都是比较贴近的,其中崩铁跟绝区零更突出罢了,甚至我们安利别人前者也是打着这样的旗号……所以,你反对滑坡贷款没有问题,但是简简单单就否定一个游戏分类我觉得没有必要
Y1S1,JRPG这个游戏分类一直是存在的,并不是说是日本RPG,而是日式RPG,统称这类以剧情等内容推进的角色扮演游戏,这方面可以说米哈游的游戏都是比较贴近的,其中崩铁跟绝区零更突出罢了,甚至我们安利别人前者也是打着这样的旗号……所以,你反对滑坡贷款没有问题,但是简简单单就否定一个游戏分类我觉得没有必要
说实话,你要是觉得绝区零这个量是jrpg,ff绝对不答应
说实话,你要是觉得绝区零这个量是jrpg,ff绝对不答应
我哪反对游戏分类了,不是他玩都没玩明白,上来就给游戏定性吗。现在原铁绝哪能说的清是什么所谓的arpg,jrpg,crpg,那么喜欢给别人定性?一句话就把别人在其他地方做的努力就给抹消了,原铁绝除了剧情没别的了?米哈游的游戏是注重剧情,但不是把剧情捧在头上,人家注重的是游戏的各个方面,只注重剧情的话为什么把原大世界探索累死累活做的那么好,费那么大力气做出那么优秀的战斗系统,几十个角色鲜活的故事,铁的各个活动,模拟宇宙等,绝精心打磨的地图,各个角色的动作模组,另外还有米哈游各个游戏都溢出的大量美术,文本。为了让玩家有沉浸感,人家尽心尽力把能做好的各个方面都做好,一句jrpg给人家圈死在这狭义的定义里了。剧情只是辅助,是一种表达中式价值观的方式,米哈游的游戏从来不是以剧情为主导,而是以角色为主导,剧情是辅助,不是什么所谓的jrpg,要说就说rpg,非要细分那就是zrpg(中式角色扮演游戏,别跟我说没有这个分类,你那所谓的arpg,jrpg也是人传人传出来的,zrpg为什么不能人传人变成约定俗成的定义)。
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我哪反对游戏分类了,不是他玩都没玩明白,上来就给游戏定性吗。现在原铁绝哪能说的清是什么所谓的arpg,jrpg,crpg,那么喜欢给别人定性?一句话就把别人在其他地方做的努力就给抹消了,原铁绝除了剧情没别的了?米哈游的游戏是注重剧情,但不是把剧情捧在头上,人家注重的是游戏的各个方面,只注重剧情的话为什么把原大世界探索累死累活做的那么好,费那么大力气做出那么优秀的战斗系统,几十个角色鲜活的故事,铁的各个活动,模拟宇宙等,绝精心打磨的地图,各个角色的动作模组,另外还有米哈游各个游戏都溢出的大量美术,文本。为了让玩家有沉浸感,人家尽心尽力把能做好的各个方面都做好,一句jrpg给人家圈死在这狭义的定义里了。剧情只是辅助,是一种表达中式价值观的方式,米哈游的游戏从来不是以剧情为主导,而是以角色为主导,剧情是辅助,不是什么所谓的jrpg,要说就说rpg,非要细分那就是zrpg(中式角色扮演游戏,别跟我说没有这个分类,你那所谓的arpg,jrpg也是人传人传出来的,zrpg为什么不能人传人变成约定俗成的定义)。
对对对,你没有反对,你只是打了一大篇来反对,zrpg是吧,期望你我能看到哪一天吧,最后奉劝一句,jrpg为啥能从其他rpg游戏里独立一个分类出来,是因为别人开创了新的赛道,尊重别人的努力并不可耻
对对对,你没有反对,你只是打了一大篇来反对,zrpg是吧,期望你我能看到哪一天吧,最后奉劝一句,jrpg为啥能从其他rpg游戏里独立一个分类出来,是因为别人开创了新的赛道,尊重别人的努力并不可耻
对对对,你没有反对,你只是打了一大篇来反对,zrpg是吧,期望你我能看到哪一天吧,最后奉劝一句,jrpg为啥能从其他rpg游戏里独立一个分类出来,是因为别人开创了新的赛道,尊重别人的努力并不可耻
对对对,你没有反对,你只是打了一大篇来反对,zrpg是吧,期望你我能看到哪一天吧,最后奉劝一句,jrpg为啥能从其他rpg游戏里独立一个分类出来,是因为别人开创了新的赛道,尊重别人的努力并不可耻
你怎么还搁这红温起来了,我打的这一段话你看了,我这从始至终都是再说米哈游做的游戏不是所谓的jrpg,我也没夸jrpg,也没贬jrpg,怎么我就反对jrpg了?问你几遍也说不明白,jrpg什么样跟我有什么关系。不明白你突然蹦出来还红温是想干嘛。还jrpg是从rpg游戏里面独立一个分类,哪独立出来了,我怎么没见tga上有最佳jrpg游戏?jrpg和所谓的3A一开始就是欧美游戏贬低日式游戏抬高自己造出来的词,ff16制作人吉田都直说了,大家做的都是rpg,你们为什么造出来个词语jrpg来贬低日式游戏。就跟所谓的3A一样,这词就是某些人表明自己的“游戏品味高”,自己玩的游戏与众不同,自己想说什么是3a游戏,什么是jrpg游戏随你,反正又没什么明确的定义。
你怎么还搁这红温起来了,我打的这一段话你看了,我这从始至终都是再说米哈游做的游戏不是所谓的jrpg,我也没夸jrpg,也没贬jrpg,怎么我就反对jrpg了?问你几遍也说不明白,jrpg什么样跟我有什么关系。不明白你突然蹦出来还红温是想干嘛。还jrpg是从rpg游戏里面独立一个分类,哪独立出来了,我怎么没见tga上有最佳jrpg游戏?jrpg和所谓的3A一开始就是欧美游戏贬低日式游戏抬高自己造出来的词,ff16制作人吉田都直说了,大家做的都是rpg,你们为什么造出来个词语jrpg来贬低日式游戏。就跟所谓的3A一样,这词就是某些人表明自己的“游戏品味高”,自己玩的游戏与众不同,自己想说什么是3a游戏,什么是jrpg游戏随你,反正又没什么明确的定义。
你怎么还搁这红温起来了,我打的这一段话你看了,我这从始至终都是再说米哈游做的游戏不是所谓的jrpg,我也没夸jrpg,也没贬jrpg,怎么我就反对jrpg了?问你几遍也说不明白,jrpg什么样跟我有什么关系。不明白你突然蹦出来还红温是想干嘛。还jrpg是从rpg游戏里面独立一个分类,哪独立出来了,我怎么没见tga上有最佳jrpg游戏?jrpg和所谓的3A一开始就是欧美游戏贬低日式游戏抬高自己造出来的词,ff16制作人吉田都直说了,大家做的都是rpg,你们为什么造出来个词语jrpg来贬低日式游戏。就跟所谓的3A一样,这词就是某些人表明自己的“游戏品味高”,自己玩的游戏与众不同,自己想说什么是3a游戏,什么是jrpg游戏随你,反正又没什么明确的定义。
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你怎么还搁这红温起来了,我打的这一段话你看了,我这从始至终都是再说米哈游做的游戏不是所谓的jrpg,我也没夸jrpg,也没贬jrpg,怎么我就反对jrpg了?问你几遍也说不明白,jrpg什么样跟我有什么关系。不明白你突然蹦出来还红温是想干嘛。还jrpg是从rpg游戏里面独立一个分类,哪独立出来了,我怎么没见tga上有最佳jrpg游戏?jrpg和所谓的3A一开始就是欧美游戏贬低日式游戏抬高自己造出来的词,ff16制作人吉田都直说了,大家做的都是rpg,你们为什么造出来个词语jrpg来贬低日式游戏。就跟所谓的3A一样,这词就是某些人表明自己的“游戏品味高”,自己玩的游戏与众不同,自己想说什么是3a游戏,什么是jrpg游戏随你,反正又没什么明确的定义。
你最开始回的那个人说的没道理的,你回他的那些我基本都支持。
你回后面这个人的方式我有点不敢苟同,至少铁和绝我玩起来确实觉得是jrpg。
我也不是说我觉得是就非得让你也觉得是;但是我是觉得你攻击性有点强了,大概就是“你可以觉得铁绝是jrpg我不觉得”和“就不是jrpg,你说的就不对”的区别?这个攻击性用来回第一个人我鼓掌,回现在这个人我觉得有点没必要。
你最开始回的那个人说的没道理的,你回他的那些我基本都支持。
你回后面这个人的方式我有点不敢苟同,至少铁和绝我玩起来确实觉得是jrpg。
我也不是说我觉得是就非得让你也觉得是;但是我是觉得你攻击性有点强了,大概就是“你可以觉得铁绝是jrpg我不觉得”和“就不是jrpg,你说的就不对”的区别?这个攻击性用来回第一个人我鼓掌,回现在这个人我觉得有点没必要。
你最开始回的那个人说的没道理的,你回他的那些我基本都支持。你回后面这个人的方式我有点不敢苟同,至少铁和绝我玩起来确实觉得是jrpg。我也不是说我觉得是就非得让你也觉得是;但是我是觉得你攻击性有点强了,大概就是“你可以觉得铁绝是jrpg我不觉得”和“就不是jrpg,你说的就不对”的区别?这个攻击性用来回第一个人我鼓掌,回现在这个人我觉得有点没必要。
你最开始回的那个人说的没道理的,你回他的那些我基本都支持。
你回后面这个人的方式我有点不敢苟同,至少铁和绝我玩起来确实觉得是jrpg。
我也不是说我觉得是就非得让你也觉得是;但是我是觉得你攻击性有点强了,大概就是“你可以觉得铁绝是jrpg我不觉得”和“就不是jrpg,你说的就不对”的区别?这个攻击性用来回第一个人我鼓掌,回现在这个人我觉得有点没必要。
我这还攻击力性强?我一开始就是问第一个人绝区零哪里是jrpg,后面这个人非说我“否定一个游戏分类”,莫名其妙,后面我打了一大段说明原铁绝不是简单的jrpg就能概括的,他还是觉得我“否定jrpg这个分类”,有点被害妄想症吼,我通篇再讲原铁绝不是jrpg,他非说我不认可有jrpg这个分类,要么脑子有问题,要么没事找事。他又说jrpg是人家经过努力才从rpg里独立出来,还挺骄傲,我就跟他说一下所谓jrpg是怎么来的,提到日式rpg骄傲的不行,我说原铁绝是中式rpg就搁这唱衰,我都还没说他歪屁股呢,怎么就攻击性太高了。
我这还攻击力性强?我一开始就是问第一个人绝区零哪里是jrpg,后面这个人非说我“否定一个游戏分类”,莫名其妙,后面我打了一大段说明原铁绝不是简单的jrpg就能概括的,他还是觉得我“否定jrpg这个分类”,有点被害妄想症吼,我通篇再讲原铁绝不是jrpg,他非说我不认可有jrpg这个分类,要么脑子有问题,要么没事找事。他又说jrpg是人家经过努力才从rpg里独立出来,还挺骄傲,我就跟他说一下所谓jrpg是怎么来的,提到日式rpg骄傲的不行,我说原铁绝是中式rpg就搁这唱衰,我都还没说他歪屁股呢,怎么就攻击性太高了。
我这还攻击力性强?我一开始就是问第一个人绝区零哪里是jrpg,后面这个人非说我“否定一个游戏分类”,莫名其妙,后面我打了一大段说明原铁绝不是简单的jrpg就能概括的,他还是觉得我“否定jrpg这个分类”,有点被害妄想症吼,我通篇再讲原铁绝不是jrpg,他非说我不认可有jrpg这个分类,要么脑子有问题,要么没事找事。他又说jrpg是人家经过努力才从rpg里独立出来,还挺骄傲,我就跟他说一下所谓jrpg是怎么来的,提到日式rpg骄傲的不行,我说原铁绝是中式rpg就搁这唱衰,我都还没说他歪屁股呢,怎么就攻击性太高了。
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我这还攻击力性强?我一开始就是问第一个人绝区零哪里是jrpg,后面这个人非说我“否定一个游戏分类”,莫名其妙,后面我打了一大段说明原铁绝不是简单的jrpg就能概括的,他还是觉得我“否定jrpg这个分类”,有点被害妄想症吼,我通篇再讲原铁绝不是jrpg,他非说我不认可有jrpg这个分类,要么脑子有问题,要么没事找事。他又说jrpg是人家经过努力才从rpg里独立出来,还挺骄傲,我就跟他说一下所谓jrpg是怎么来的,提到日式rpg骄傲的不行,我说原铁绝是中式rpg就搁这唱衰,我都还没说他歪屁股呢,怎么就攻击性太高了。
你这段话还是在说同样的啊,从一开始的“j什么rpg,j不了一点”到刚刚的“铁绝不是简单的jrpg”,你还是在强烈否定啊。
就,我该怎么形容,“虽然你是这么想的,但我不这么认为,我是这么想的”和“你是这么想的?那你可就错了”这个区别没有特别难理解吧。
而且你说的铁绝不是“简单”的jrpg,我看也没人提简单啊好像。要我说我也说铁绝不是简单的jrpg,是一款特别优秀的带jrpg(元素?风格?)的游戏。但你的语气是“jrpg?j不了一点”,就有点不太认同。
这么说的话根源可能在你似乎认为jrpg是个贬义词?而我们应该都是认为jrpg是个褒义词所以才不太理解你的,呃,如果不是攻击性的话那换个词,排斥反应这么强烈。
还有就是像我前面提到的我认为jrpg是种元素或者说风格,和其他的定义其实并不冲突,比如你说铁是zrpg,我觉得ok啊铁zrpg+jrpg+许多其他鲜明的特色和优点。但你就好像要按着头说“铁就只是zrpg,绝非jrpg,j不了一点”这个就有点难以认同。(话说与其说zrpg不如说米rpg,不然总觉得便宜了部分中国rpg游戏/厂商)
(ps此段刚有错别字删除重发了)
你这段话还是在说同样的啊,从一开始的“j什么rpg,j不了一点”到刚刚的“铁绝不是简单的jrpg”,你还是在强烈否定啊。
就,我该怎么形容,“虽然你是这么想的,但我不这么认为,我是这么想的”和“你是这么想的?那你可就错了”这个区别没有特别难理解吧。
而且你说的铁绝不是“简单”的jrpg,我看也没人提简单啊好像。要我说我也说铁绝不是简单的jrpg,是一款特别优秀的带jrpg(元素?风格?)的游戏。但你的语气是“jrpg?j不了一点”,就有点不太认同。
这么说的话根源可能在你似乎认为jrpg是个贬义词?而我们应该都是认为jrpg是个褒义词所以才不太理解你的,呃,如果不是攻击性的话那换个词,排斥反应这么强烈。
还有就是像我前面提到的我认为jrpg是种元素或者说风格,和其他的定义其实并不冲突,比如你说铁是zrpg,我觉得ok啊铁zrpg+jrpg+许多其他鲜明的特色和优点。但你就好像要按着头说“铁就只是zrpg,绝非jrpg,j不了一点”这个就有点难以认同。(话说与其说zrpg不如说米rpg,不然总觉得便宜了部分中国rpg游戏/厂商)
(ps此段刚有错别字删除重发了)
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