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那我在怪猎的战斗里确实没见过强制出现的,在你想普攻的时候却让你见切登龙2选1的qte
那我在怪猎的战斗里确实没见过强制出现的,在你想普攻的时候却让你见切登龙2选1的qte
重点在于这是不是你能打普攻的时机,你说的话不就是我想E砍的时候就开砍,管你什么怪物韧性条,和玩mh我想砍就砍,我砍你的时候你出龙车就是游戏问题不是一样?
重点在于这是不是你能打普攻的时机,你说的话不就是我想E砍的时候就开砍,管你什么怪物韧性条,和玩mh我想砍就砍,我砍你的时候你出龙车就是游戏问题不是一样?
重点在于这是不是你能打普攻的时机,你说的话不就是我想E砍的时候就开砍,管你什么怪物韧性条,和玩mh我想砍就砍,我砍你的时候你出龙车就是游戏问题不是一样?
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重点在于这是不是你能打普攻的时机,你说的话不就是我想E砍的时候就开砍,管你什么怪物韧性条,和玩mh我想砍就砍,我砍你的时候你出龙车就是游戏问题不是一样?
这能一样?这是我输出的时机,我选择普攻来输出,我不想用qte,和你这个不能输出的情况压根就不一样,而且龙车我也能闪避,见切来应对,没对过去大不了就猫车,和这个只能qte的情况能一样?
这能一样?这是我输出的时机,我选择普攻来输出,我不想用qte,和你这个不能输出的情况压根就不一样,而且龙车我也能闪避,见切来应对,没对过去大不了就猫车,和这个只能qte的情况能一样?
在一个核心就是切人的ACT说我不喜欢切人(此处论据出自制作组的访谈),我觉得你要么需要转变态度,要么这款游戏可能不适合你。
切人是一切设计的核心,绝区零整个动作系统都是围绕切人设计的,所以你的这些意见都是不可能实现的。
建议你要么和自己和解,接受这个刚需切人的动作系统,要么趁早放弃,捏着鼻子玩只会越玩越难受。
在一个核心就是切人的ACT说我不喜欢切人(此处论据出自制作组的访谈),我觉得你要么需要转变态度,要么这款游戏可能不适合你。
切人是一切设计的核心,绝区零整个动作系统都是围绕切人设计的,所以你的这些意见都是不可能实现的。
建议你要么和自己和解,接受这个刚需切人的动作系统,要么趁早放弃,捏着鼻子玩只会越玩越难受。
这能一样?这是我输出的时机,我选择普攻来输出,我不想用qte,和你这个不能输出的情况压根就不一样,而且龙车我也能闪避,见切来应对,没对过去大不了就猫车,和这个只能qte的情况能一样?
这能一样?这是我输出的时机,我选择普攻来输出,我不想用qte,和你这个不能输出的情况压根就不一样,而且龙车我也能闪避,见切来应对,没对过去大不了就猫车,和这个只能qte的情况能一样?
那你挥刀到一半看到龙车过来是不是得闪?那不就是打断你输出节奏了?
你收刀准备见切,龙开始逛该了,你是不是得打断纳刀?
哦,这你都能接受,zzz让你等boss跪地上再开火就不行了?好灵活的标准哦。
那你挥刀到一半看到龙车过来是不是得闪?那不就是打断你输出节奏了?
你收刀准备见切,龙开始逛该了,你是不是得打断纳刀?
哦,这你都能接受,zzz让你等boss跪地上再开火就不行了?好灵活的标准哦。
在一个核心就是切人的ACT说我不喜欢切人(此处论据出自制作组的访谈),我觉得你要么需要转变态度,要么这款游戏可能不适合你。
切人是一切设计的核心,绝区零整个动作系统都是围绕切人设计的,所以你的这些意见都是不可能实现的。
建议你要么和自己和解,接受这个刚需切人的动作系统,要么趁早放弃,捏着鼻子玩只会越玩越难受。
在一个核心就是切人的ACT说我不喜欢切人(此处论据出自制作组的访谈),我觉得你要么需要转变态度,要么这款游戏可能不适合你。
切人是一切设计的核心,绝区零整个动作系统都是围绕切人设计的,所以你的这些意见都是不可能实现的。
建议你要么和自己和解,接受这个刚需切人的动作系统,要么趁早放弃,捏着鼻子玩只会越玩越难受。
不和胃口的菜我自然就倒了,为什么要捏着鼻子往下咽
不和胃口的菜我自然就倒了,为什么要捏着鼻子往下咽
那你挥刀到一半看到龙车过来是不是得闪?那不就是打断你输出节奏了?你收刀准备见切,龙开始逛该了,你是不是得打断纳刀?哦,这你都能接受,zzz让你等boss跪地上再开火就不行了?好灵活的标准哦。
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那你挥刀到一半看到龙车过来是不是得闪?那不就是打断你输出节奏了?
你收刀准备见切,龙开始逛该了,你是不是得打断纳刀?
哦,这你都能接受,zzz让你等boss跪地上再开火就不行了?好灵活的标准哦。
转移话题,我在正文里说了是我准备好了预想的一套输出方式,且条件允许我进行输出,强制qte打断了我的攻击套路且必须多次换人才能再次调回我想要的角色,你在这扯怪攻击了断我输出,我进行应对你又说怪逛街
我说的强制qte是对我个人进行的一套操作流程的负反馈,而不是我和怪物交互的负反馈
转移话题,我在正文里说了是我准备好了预想的一套输出方式,且条件允许我进行输出,强制qte打断了我的攻击套路且必须多次换人才能再次调回我想要的角色,你在这扯怪攻击了断我输出,我进行应对你又说怪逛街
我说的强制qte是对我个人进行的一套操作流程的负反馈,而不是我和怪物交互的负反馈
转移话题,我在正文里说了是我准备好了预想的一套输出方式,且条件允许我进行输出,强制qte打断了我的攻击套路且必须多次换人才能再次调回我想要的角色,你在这扯怪攻击了断我输出,我进行应对你又说怪逛街我说的强制qte是对我个人进行的一套操作流程的负反馈,而不是我和怪物交互的负反馈
转移话题,我在正文里说了是我准备好了预想的一套输出方式,且条件允许我进行输出,强制qte打断了我的攻击套路且必须多次换人才能再次调回我想要的角色,你在这扯怪攻击了断我输出,我进行应对你又说怪逛街
我说的强制qte是对我个人进行的一套操作流程的负反馈,而不是我和怪物交互的负反馈
还在条件允许你输出,也没人不让你顶着龙车砍怪啊,你怎么不这么玩?
这游戏有韧性条,有击破韧性后的大硬直,硬直还附带2倍易伤,但你不管,你就是想什么时候打爆发就什么时候打,难道你不就是这意思?
来回扯了这么多不就是不想按照游戏设计的思路打呗,极限闪避换人格挡破韧硬直都不算交互的话,在你看来mh的猎人在那滚来滚去肯定更没交互了吧?
还在条件允许你输出,也没人不让你顶着龙车砍怪啊,你怎么不这么玩?
这游戏有韧性条,有击破韧性后的大硬直,硬直还附带2倍易伤,但你不管,你就是想什么时候打爆发就什么时候打,难道你不就是这意思?
来回扯了这么多不就是不想按照游戏设计的思路打呗,极限闪避换人格挡破韧硬直都不算交互的话,在你看来mh的猎人在那滚来滚去肯定更没交互了吧?
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