全部回帖
挺好的,选择适合自己的游戏别当镍币人
原神玩的少了,只能说策划数值膨胀以及各种逆天设计奏效了
原神玩的少了,只能说策划数值膨胀以及各种逆天设计奏效了
我也是老玩家我怎么没有抽卡越来越歪,不就正常水平吗?作为老玩家我还有7w原石,每个属性6个以上80j角色。没抽龙王 照样打深渊
[图片]
我也是老玩家我怎么没有抽卡越来越歪,不就正常水平吗?作为老玩家我还有7w原石,每个属性6个以上80j角色。没抽龙王 照样打深渊
并不是打不过深渊,而是游戏体验越来越差,新深渊体验也差到爆,就跟最后一根稻草一样,把半退游的老玩家全部整退游,挺好的
并不是打不过深渊,而是游戏体验越来越差,新深渊体验也差到爆,就跟最后一根稻草一样,把半退游的老玩家全部整退游,挺好的
哈哈17开头的算老玩家么,策划继续暗改圣遗物出货,抽卡继续歪你,你可以忍,我忍不了
暗改?随便凑套能用的就行了。你信暗改就信吧。
暗改?随便凑套能用的就行了。你信暗改就信吧。
并不是打不过深渊,而是游戏体验越来越差,新深渊体验也差到爆,就跟最后一根稻草一样,把半退游的老玩家全部整退游,挺好的
并不是打不过深渊,而是游戏体验越来越差,新深渊体验也差到爆,就跟最后一根稻草一样,把半退游的老玩家全部整退游,挺好的
这天气热醒我了,挺好的,快退吧
这天气热醒我了,挺好的,快退吧
今天帮一个入坑一年的朋友打通了,5个角色圣遗物都没有哈哈哈,3-4个70级的
今天帮一个入坑一年的朋友打通了,5个角色圣遗物都没有哈哈哈,3-4个70级的
敢问这模式你愿意刷几次呢?老深渊大伙刚接触可是各种尝试刷的乐此不疲的
敢问这模式你愿意刷几次呢?老深渊大伙刚接触可是各种尝试刷的乐此不疲的
引用内容由于违规已被删除
最烦就是你们这些人,说退了还是喜欢过来嘴。降低还在玩的游玩体验
最烦就是你们这些人,说退了还是喜欢过来嘴。降低还在玩的游玩体验
最烦就是你们这些人,说退了还是喜欢过来嘴。降低还在玩的游玩体验
不是在帮你吗,我们吐槽一下,策划万一看到了呢,优化一下造福你们呢
不是在帮你吗,我们吐槽一下,策划万一看到了呢,优化一下造福你们呢
是你觉得没被针对就没被针对咯,你不想被代表,就当我没说。反正圣遗物越来越难出,新角色数值越来越膨胀,抽卡越来越歪,你觉得能忍受就忍着呗。。
是你觉得没被针对就没被针对咯,你不想被代表,就当我没说。反正圣遗物越来越难出,新角色数值越来越膨胀,抽卡越来越歪,你觉得能忍受就忍着呗。。
圣遗物越来越难出?圣遗物什么时候改了掉率是吧?
抽卡越来越歪?所以米哈游是把卡池规则改了是吧?
角色数值膨胀?所以你原神深渊是打怪还是在角色PVP?
真有意思
圣遗物越来越难出?圣遗物什么时候改了掉率是吧?
抽卡越来越歪?所以米哈游是把卡池规则改了是吧?
角色数值膨胀?所以你原神深渊是打怪还是在角色PVP?
真有意思
敢问这模式你愿意刷几次呢?老深渊大伙刚接触可是各种尝试刷的乐此不疲的
敢问这模式你愿意刷几次呢?老深渊大伙刚接触可是各种尝试刷的乐此不疲的
我本来也不是那种住在马斯克礁的人,老深渊我一样拿了奖励走人,除非我想尝试一些配队的dps了才会再回去,因为老深渊严格意义上来说就是队伍dps检测,一部分玩家热衷于所谓竞速、核爆、打大数字,所以也才会热衷于旧深渊,因为它就是一个一段固定时间内标准明确的“考试及格线”,氪佬们氪下去的钱也直观地转化成了伤害,非常简单暴力,是一个很基础的正反馈;但是新深渊相对而言是一个被框定了初始变量范围,然后进行决策的随机过程,这个过程中的多数场景需要的都是你在现有条件下规划出“相对最优解”,而且就细节方面来讲,可能还需要你对一些“大多数人不太用”的角色的技能和操作方式要有所了解。至于为什么会出现“只用龙仆”和“部分角色使用率低”,不就是因为老深渊的评价标准只有一条“谁输出高就谁强”吗?有些角色的功能性设计很容易在这种单一的评价标准下被忽略,举个例子,就比如琳妮特大招的吸引仇恨,守塔就是一个很好地利用和体现她功能特性的场景。
说了那么多我好像还没回答你的问题:我愿意刷这个模式几次?我的回答是:以我自己的操作水准,不论新老深渊,我都只刷一次,就是每半个月更新奖励的那一次,我的游玩重点永远在于大世界,或者是联机去帮助别人,但如果非要我选一个多刷几次的话,那我会选择新深渊,因为我很享受决策带来的过程,这会让我觉得自己动过脑筋了,这是我的乐趣来源之一,我也更愿意看到所谓“冷门角色”出现在新深渊里,体现出他们的设计亮点和功能性,而不是整天就龙喷喷喷转转转这种的。当然我也没说喜欢凹老深渊这种玩法就是不对的或者是错的,大家各有所好,何况现在俩深渊共存,并不是说马斯克礁就被删掉了,喜欢打旧深渊多凹几遍的,现在一样还是能打。在我个人看来受影响最大的可能是脱离了单一的评价标准以后,装b权最受挑战的那一撮
我本来也不是那种住在马斯克礁的人,老深渊我一样拿了奖励走人,除非我想尝试一些配队的dps了才会再回去,因为老深渊严格意义上来说就是队伍dps检测,一部分玩家热衷于所谓竞速、核爆、打大数字,所以也才会热衷于旧深渊,因为它就是一个一段固定时间内标准明确的“考试及格线”,氪佬们氪下去的钱也直观地转化成了伤害,非常简单暴力,是一个很基础的正反馈;但是新深渊相对而言是一个被框定了初始变量范围,然后进行决策的随机过程,这个过程中的多数场景需要的都是你在现有条件下规划出“相对最优解”,而且就细节方面来讲,可能还需要你对一些“大多数人不太用”的角色的技能和操作方式要有所了解。至于为什么会出现“只用龙仆”和“部分角色使用率低”,不就是因为老深渊的评价标准只有一条“谁输出高就谁强”吗?有些角色的功能性设计很容易在这种单一的评价标准下被忽略,举个例子,就比如琳妮特大招的吸引仇恨,守塔就是一个很好地利用和体现她功能特性的场景。
说了那么多我好像还没回答你的问题:我愿意刷这个模式几次?我的回答是:以我自己的操作水准,不论新老深渊,我都只刷一次,就是每半个月更新奖励的那一次,我的游玩重点永远在于大世界,或者是联机去帮助别人,但如果非要我选一个多刷几次的话,那我会选择新深渊,因为我很享受决策带来的过程,这会让我觉得自己动过脑筋了,这是我的乐趣来源之一,我也更愿意看到所谓“冷门角色”出现在新深渊里,体现出他们的设计亮点和功能性,而不是整天就龙喷喷喷转转转这种的。当然我也没说喜欢凹老深渊这种玩法就是不对的或者是错的,大家各有所好,何况现在俩深渊共存,并不是说马斯克礁就被删掉了,喜欢打旧深渊多凹几遍的,现在一样还是能打。在我个人看来受影响最大的可能是脱离了单一的评价标准以后,装b权最受挑战的那一撮
我本来也不是那种住在马斯克礁的人,老深渊我一样拿了奖励走人,除非我想尝试一些配队的dps了才会再回去,因为老深渊严格意义上来说就是队伍dps检测,一部分玩家热衷于所谓竞速、核爆、打大数字,所以也才会热衷于旧深渊,因为它就是一个一段固定时间内标准明确的“考试及格线”,氪佬们氪下去的钱也直观地转化成了伤害,非常简单暴力,是一个很基础的正反馈;但是新深渊相对而言是一个被框定了初始变量范围,然后进行决策的随机过程,这个过程中的多数场景需要的都是你在现有条件下规划出“相对最优解”,而且就细节方面来讲,可能还需要你对一些“大多数人不太用”的角色的技能和操作方式要有所了解。至于为什么会出现“只用龙仆”和“部分角色使用率低”,不就是因为老深渊的评价标准只有一条“谁输出高就谁强”吗?有些角色的功能性设计很容易在这种单一的评价标准下被忽略,举个例子,就比如琳妮特大招的吸引仇恨,守塔就是一个很好地利用和体现她功能特性的场景。
说了那么多我好像还没回答你的问题:我愿意刷这个模式几次?我的回答是:以我自己的操作水准,不论新老深渊,我都只刷一次,就是每半个月更新奖励的那一次,我的游玩重点永远在于大世界,或者是联机去帮助别人,但如果非要我选一个多刷几次的话,那我会选择新深渊,因为我很享受决策带来的过程,这会让我觉得自己动过脑筋了,这是我的乐趣来源之一,我也更愿意看到所谓“冷门角色”出现在新深渊里,体现出他们的设计亮点和功能性,而不是整天就龙喷喷喷转转转这种的。当然我也没说喜欢凹老深渊这种玩法就是不对的或者是错的,大家各有所好,何况现在俩深渊共存,并不是说马斯克礁就被删掉了,喜欢打旧深渊多凹几遍的,现在一样还是能打。在我个人看来受影响最大的可能是脱离了单一的评价标准以后,装b权最受挑战的那一撮
[图片]
我本来也不是那种住在马斯克礁的人,老深渊我一样拿了奖励走人,除非我想尝试一些配队的dps了才会再回去,因为老深渊严格意义上来说就是队伍dps检测,一部分玩家热衷于所谓竞速、核爆、打大数字,所以也才会热衷于旧深渊,因为它就是一个一段固定时间内标准明确的“考试及格线”,氪佬们氪下去的钱也直观地转化成了伤害,非常简单暴力,是一个很基础的正反馈;但是新深渊相对而言是一个被框定了初始变量范围,然后进行决策的随机过程,这个过程中的多数场景需要的都是你在现有条件下规划出“相对最优解”,而且就细节方面来讲,可能还需要你对一些“大多数人不太用”的角色的技能和操作方式要有所了解。至于为什么会出现“只用龙仆”和“部分角色使用率低”,不就是因为老深渊的评价标准只有一条“谁输出高就谁强”吗?有些角色的功能性设计很容易在这种单一的评价标准下被忽略,举个例子,就比如琳妮特大招的吸引仇恨,守塔就是一个很好地利用和体现她功能特性的场景。
说了那么多我好像还没回答你的问题:我愿意刷这个模式几次?我的回答是:以我自己的操作水准,不论新老深渊,我都只刷一次,就是每半个月更新奖励的那一次,我的游玩重点永远在于大世界,或者是联机去帮助别人,但如果非要我选一个多刷几次的话,那我会选择新深渊,因为我很享受决策带来的过程,这会让我觉得自己动过脑筋了,这是我的乐趣来源之一,我也更愿意看到所谓“冷门角色”出现在新深渊里,体现出他们的设计亮点和功能性,而不是整天就龙喷喷喷转转转这种的。当然我也没说喜欢凹老深渊这种玩法就是不对的或者是错的,大家各有所好,何况现在俩深渊共存,并不是说马斯克礁就被删掉了,喜欢打旧深渊多凹几遍的,现在一样还是能打。在我个人看来受影响最大的可能是脱离了单一的评价标准以后,装b权最受挑战的那一撮
你这逻辑就不对吧?体现冷门角色亮点和功能性?这么随机的环境下,被剥夺了队友的那些冷门角色表现不是更惨了?
你这逻辑就不对吧?体现冷门角色亮点和功能性?这么随机的环境下,被剥夺了队友的那些冷门角色表现不是更惨了?
你这逻辑就不对吧?体现冷门角色亮点和功能性?这么随机的环境下,被剥夺了队友的那些冷门角色表现不是更惨了?
你这逻辑就不对吧?体现冷门角色亮点和功能性?这么随机的环境下,被剥夺了队友的那些冷门角色表现不是更惨了?
随机了但不是说真的就是完全没一点规律的纯随机,你如果看了我打的视频应该能发现,角色事件卡上面是带有属性符号的,可以大大增加你选角配队的“确定性”,这也是决策的一部分
随机了但不是说真的就是完全没一点规律的纯随机,你如果看了我打的视频应该能发现,角色事件卡上面是带有属性符号的,可以大大增加你选角配队的“确定性”,这也是决策的一部分
我不会去假定任何一个我未曾谋面的人的立场,这样很没意思,用事实说话就行了
我不会去假定任何一个我未曾谋面的人的立场,这样很没意思,用事实说话就行了
不是 我只是觉得你要渐渐熟悉这套话术,我反正进来就闻到异味了
不是 我只是觉得你要渐渐熟悉这套话术,我反正进来就闻到异味了
我本来也不是那种住在马斯克礁的人,老深渊我一样拿了奖励走人,除非我想尝试一些配队的dps了才会再回去,因为老深渊严格意义上来说就是队伍dps检测,一部分玩家热衷于所谓竞速、核爆、打大数字,所以也才会热衷于旧深渊,因为它就是一个一段固定时间内标准明确的“考试及格线”,氪佬们氪下去的钱也直观地转化成了伤害,非常简单暴力,是一个很基础的正反馈;但是新深渊相对而言是一个被框定了初始变量范围,然后进行决策的随机过程,这个过程中的多数场景需要的都是你在现有条件下规划出“相对最优解”,而且就细节方面来讲,可能还需要你对一些“大多数人不太用”的角色的技能和操作方式要有所了解。至于为什么会出现“只用龙仆”和“部分角色使用率低”,不就是因为老深渊的评价标准只有一条“谁输出高就谁强”吗?有些角色的功能性设计很容易在这种单一的评价标准下被忽略,举个例子,就比如琳妮特大招的吸引仇恨,守塔就是一个很好地利用和体现她功能特性的场景。
说了那么多我好像还没回答你的问题:我愿意刷这个模式几次?我的回答是:以我自己的操作水准,不论新老深渊,我都只刷一次,就是每半个月更新奖励的那一次,我的游玩重点永远在于大世界,或者是联机去帮助别人,但如果非要我选一个多刷几次的话,那我会选择新深渊,因为我很享受决策带来的过程,这会让我觉得自己动过脑筋了,这是我的乐趣来源之一,我也更愿意看到所谓“冷门角色”出现在新深渊里,体现出他们的设计亮点和功能性,而不是整天就龙喷喷喷转转转这种的。当然我也没说喜欢凹老深渊这种玩法就是不对的或者是错的,大家各有所好,何况现在俩深渊共存,并不是说马斯克礁就被删掉了,喜欢打旧深渊多凹几遍的,现在一样还是能打。在我个人看来受影响最大的可能是脱离了单一的评价标准以后,装b权最受挑战的那一撮
[图片]
我本来也不是那种住在马斯克礁的人,老深渊我一样拿了奖励走人,除非我想尝试一些配队的dps了才会再回去,因为老深渊严格意义上来说就是队伍dps检测,一部分玩家热衷于所谓竞速、核爆、打大数字,所以也才会热衷于旧深渊,因为它就是一个一段固定时间内标准明确的“考试及格线”,氪佬们氪下去的钱也直观地转化成了伤害,非常简单暴力,是一个很基础的正反馈;但是新深渊相对而言是一个被框定了初始变量范围,然后进行决策的随机过程,这个过程中的多数场景需要的都是你在现有条件下规划出“相对最优解”,而且就细节方面来讲,可能还需要你对一些“大多数人不太用”的角色的技能和操作方式要有所了解。至于为什么会出现“只用龙仆”和“部分角色使用率低”,不就是因为老深渊的评价标准只有一条“谁输出高就谁强”吗?有些角色的功能性设计很容易在这种单一的评价标准下被忽略,举个例子,就比如琳妮特大招的吸引仇恨,守塔就是一个很好地利用和体现她功能特性的场景。
说了那么多我好像还没回答你的问题:我愿意刷这个模式几次?我的回答是:以我自己的操作水准,不论新老深渊,我都只刷一次,就是每半个月更新奖励的那一次,我的游玩重点永远在于大世界,或者是联机去帮助别人,但如果非要我选一个多刷几次的话,那我会选择新深渊,因为我很享受决策带来的过程,这会让我觉得自己动过脑筋了,这是我的乐趣来源之一,我也更愿意看到所谓“冷门角色”出现在新深渊里,体现出他们的设计亮点和功能性,而不是整天就龙喷喷喷转转转这种的。当然我也没说喜欢凹老深渊这种玩法就是不对的或者是错的,大家各有所好,何况现在俩深渊共存,并不是说马斯克礁就被删掉了,喜欢打旧深渊多凹几遍的,现在一样还是能打。在我个人看来受影响最大的可能是脱离了单一的评价标准以后,装b权最受挑战的那一撮
我玩原神之前很喜欢玩一个肉鸽卡牌游戏,叫杀戮尖塔。我记得原神有几期调查问卷问除了原神还玩什么游戏,就问过玩不玩这个。
感觉新深渊借鉴了很多这个游戏。不过杀戮尖塔比原神这个新深渊硬核太多了。
我玩原神之前很喜欢玩一个肉鸽卡牌游戏,叫杀戮尖塔。我记得原神有几期调查问卷问除了原神还玩什么游戏,就问过玩不玩这个。
感觉新深渊借鉴了很多这个游戏。不过杀戮尖塔比原神这个新深渊硬核太多了。
老玩家?菜成这样还自称老玩家这样打不过还有什么好说的
老玩家?菜成这样还自称老玩家这样打不过还有什么好说的
我玩原神之前很喜欢玩一个肉鸽卡牌游戏,叫杀戮尖塔。我记得原神有几期调查问卷问除了原神还玩什么游戏,就问过玩不玩这个。
感觉新深渊借鉴了很多这个游戏。不过杀戮尖塔比原神这个新深渊硬核太多了。
我玩原神之前很喜欢玩一个肉鸽卡牌游戏,叫杀戮尖塔。我记得原神有几期调查问卷问除了原神还玩什么游戏,就问过玩不玩这个。
感觉新深渊借鉴了很多这个游戏。不过杀戮尖塔比原神这个新深渊硬核太多了。
真要是做到这个难度我个人也愿意玩,可能还更愿意玩了。
原神这个新深渊其实给的buff可以再有实体感一些。现在给的buff感觉没啥存在感。要是换种方式,比如给一把专武,给个命座,给个圣遗物啥的会更有实体感。可能真正的提高和现在差不多,但是玩家感受应该会不一样。
不过专武命座圣遗物都是氪金点,估计米哈游不太愿意给这些。那其实也可以再开个装备栏,专门给一些只有新深渊里能拿到的东西。每一轮开始时重置,随着过程逐渐强化。
真要是做到这个难度我个人也愿意玩,可能还更愿意玩了。
原神这个新深渊其实给的buff可以再有实体感一些。现在给的buff感觉没啥存在感。要是换种方式,比如给一把专武,给个命座,给个圣遗物啥的会更有实体感。可能真正的提高和现在差不多,但是玩家感受应该会不一样。
不过专武命座圣遗物都是氪金点,估计米哈游不太愿意给这些。那其实也可以再开个装备栏,专门给一些只有新深渊里能拿到的东西。每一轮开始时重置,随着过程逐渐强化。
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有