绝区零的角色引导真不如崩3

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马刺总冠军总状元都行(6级)楼主2024-07-04 16:37:45发布于浙江
绝区零的角色引导真不如崩3马刺总冠军总状元都行 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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米的游戏引导就崩三最细(虽然没人看小作文)和崩三本身比较固定有关

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?还好吧,我看了眼试用 不是有按钮图示的吗
还是说这年头不手把手教出招就不是好 大家是已经把出招表之类的遗忘了吗...

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还是说这年头不手把手教出招就不是好 大家是已经把出招表之类的遗忘了吗...

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我自己觉得是还行

拿鲨鱼妹的举例,介绍了鲨鱼的特殊资源,然后特色机制(特殊闪避+攻击/蓄力攻击),然后自由配对打了两下;崩三主要是因为PVP需要,官方会给你演示一个最优的流程,但是绝区零的流程没有那么固定,很多时候靠QTE推进的,变数很大,这总不能给你凹一个演示出来吧……

我自己觉得是还行

拿鲨鱼妹的举例,介绍了鲨鱼的特殊资源,然后特色机制(特殊闪避+攻击/蓄力攻击),然后自由配对打了两下;崩三主要是因为PVP需要,官方会给你演示一个最优的流程,但是绝区零的流程没有那么固定,很多时候靠QTE推进的,变数很大,这总不能给你凹一个演示出来吧……

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有个专门的试用,不过大概是不想太劝退吧,aaa就能打

有个专门的试用,不过大概是不想太劝退吧,aaa就能打

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?还好吧,我看了眼试用 不是有按钮图示的吗还是说这年头不手把手教出招就不是好 大家是已经把出招表之类的遗忘了吗...

?还好吧,我看了眼试用 不是有按钮图示的吗
还是说这年头不手把手教出招就不是好 大家是已经把出招表之类的遗忘了吗...

传世名言弱保软不是开玩笑的,当然这里没有说玩家和公司谁不好的意思,大环境如此,

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米的游戏引导就崩三最细(虽然没人看小作文)和崩三本身比较固定有关

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有个专门的试用,不过大概是不想太劝退吧,aaa就能打

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?还好吧,我看了眼试用 不是有按钮图示的吗
还是说这年头不手把手教出招就不是好 大家是已经把出招表之类的遗忘了吗...

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还是说这年头不手把手教出招就不是好 大家是已经把出招表之类的遗忘了吗...

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我自己觉得是还行

拿鲨鱼妹的举例,介绍了鲨鱼的特殊资源,然后特色机制(特殊闪避+攻击/蓄力攻击),然后自由配对打了两下;崩三主要是因为PVP需要,官方会给你演示一个最优的流程,但是绝区零的流程没有那么固定,很多时候靠QTE推进的,变数很大,这总不能给你凹一个演示出来吧……

我自己觉得是还行

拿鲨鱼妹的举例,介绍了鲨鱼的特殊资源,然后特色机制(特殊闪避+攻击/蓄力攻击),然后自由配对打了两下;崩三主要是因为PVP需要,官方会给你演示一个最优的流程,但是绝区零的流程没有那么固定,很多时候靠QTE推进的,变数很大,这总不能给你凹一个演示出来吧……

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额,有角色具体招式讲解的,我看up有介绍的,目前我还没开

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有试用帮你读技能,但是怎么打还是凭感觉。
再怎么说说还是比原神好上手的,原神试用啥都不教。

有试用帮你读技能,但是怎么打还是凭感觉。
再怎么说说还是比原神好上手的,原神试用啥都不教。

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因为没有固定流程,就好像原/铁也不会给你提供手把手教学啊。

因为没有固定流程,就好像原/铁也不会给你提供手把手教学啊。

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引用 @璨璨天星起山海 发表的:
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拿鲨鱼妹的举例,介绍了鲨鱼的特殊资源,然后特色机制(特殊闪避+攻击/蓄力攻击),然后自由配对打了两下;崩三主要是因为PVP需要,官方会给你演示一个最优的流程,但是绝区零的流程没有那么固定,很多时候靠QTE推进的,变数很大,这总不能给你凹一个演示出来吧……

我自己觉得是还行

拿鲨鱼妹的举例,介绍了鲨鱼的特殊资源,然后特色机制(特殊闪避+攻击/蓄力攻击),然后自由配对打了两下;崩三主要是因为PVP需要,官方会给你演示一个最优的流程,但是绝区零的流程没有那么固定,很多时候靠QTE推进的,变数很大,这总不能给你凹一个演示出来吧……

实际操作确实是没问题,但是就是总感觉自己没了解咋玩这个角色,还是更习惯崩3全部演示完了,那我也确定我没啥漏的了,现在总感觉自己玩的角色是不是有什么招漏了的感觉

实际操作确实是没问题,但是就是总感觉自己没了解咋玩这个角色,还是更习惯崩3全部演示完了,那我也确定我没啥漏的了,现在总感觉自己玩的角色是不是有什么招漏了的感觉

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有一说一,确实,狼哥的连招还是b站找的

有一说一,确实,狼哥的连招还是b站找的

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引用 @璨璨天星起山海 发表的:
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拿鲨鱼妹的举例,介绍了鲨鱼的特殊资源,然后特色机制(特殊闪避+攻击/蓄力攻击),然后自由配对打了两下;崩三主要是因为PVP需要,官方会给你演示一个最优的流程,但是绝区零的流程没有那么固定,很多时候靠QTE推进的,变数很大,这总不能给你凹一个演示出来吧……

我自己觉得是还行

拿鲨鱼妹的举例,介绍了鲨鱼的特殊资源,然后特色机制(特殊闪避+攻击/蓄力攻击),然后自由配对打了两下;崩三主要是因为PVP需要,官方会给你演示一个最优的流程,但是绝区零的流程没有那么固定,很多时候靠QTE推进的,变数很大,这总不能给你凹一个演示出来吧……

我觉得常态打反击还容易一点,破防打桩连段需要教一下 。

我觉得常态打反击还容易一点,破防打桩连段需要教一下 。

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记得把字体粗细调整细体

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崩的文字说明未必少?

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引用 @Taketsuki 发表的:
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崩的文字说明未必少?

崩的文字说明未必少?

很少看文本说明,跟着试用打完一遍基本就了解了,现在绝区零我总是担心我是不是有什么东西漏了的焦虑感

很少看文本说明,跟着试用打完一遍基本就了解了,现在绝区零我总是担心我是不是有什么东西漏了的焦虑感

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引用 @马刺总冠军总状元都行 发表的:
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很少看文本说明,跟着试用打完一遍基本就了解了,现在绝区零我总是担心我是不是有什么东西漏了的焦虑感

很少看文本说明,跟着试用打完一遍基本就了解了,现在绝区零我总是担心我是不是有什么东西漏了的焦虑感

很简单,因为绝是新游戏。崩的教学只教一套基础循环,你真要打pvp研究队伍,一样要读技能说明,而且崩的技能说明那可不是普通的小作文,不要太绕

很简单,因为绝是新游戏。崩的教学只教一套基础循环,你真要打pvp研究队伍,一样要读技能说明,而且崩的技能说明那可不是普通的小作文,不要太绕

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崩流程重要能复刻就能打pvp出分,剩下这几个游戏都没pvp不教很正常,崩三教了也有人不看,现在估计60%的人还不会放伊甸的强化技,跟我玩怪猎一样玩了很长时间我才知道盾斧的全部派生

崩流程重要能复刻就能打pvp出分,剩下这几个游戏都没pvp不教很正常,崩三教了也有人不看,现在估计60%的人还不会放伊甸的强化技,跟我玩怪猎一样玩了很长时间我才知道盾斧的全部派生

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因为对于很多人来说试用就是拿20原石的,而且不需要知道角色全部的细节也能打的过多数关卡了

因为对于很多人来说试用就是拿20原石的,而且不需要知道角色全部的细节也能打的过多数关卡了

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有试用啊。在角色核心技能那边点进去,还有教程关呢

有试用啊。在角色核心技能那边点进去,还有教程关呢

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引用 @yangyunqi4 发表的:
只看此人

我觉得常态打反击还容易一点,破防打桩连段需要教一下 。

我觉得常态打反击还容易一点,破防打桩连段需要教一下 。

我是珂+露+比利,稍微想了想感觉这样好点——击破后换露西放强化技能(加buff,触发连携),打一套连携后比利开大+打桩,这个模板应该都差不多,支援触发连携之后大家倾泻一波技能,最后强攻打桩。

我是珂+露+比利,稍微想了想感觉这样好点——击破后换露西放强化技能(加buff,触发连携),打一套连携后比利开大+打桩,这个模板应该都差不多,支援触发连携之后大家倾泻一波技能,最后强攻打桩。

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崩3也是已经彻底公式化放特效了才开始搞这种引导吧

崩3也是已经彻底公式化放特效了才开始搞这种引导吧

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找到了,在vr机里面

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Re:绝区零的角色引导真不如崩3
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