最大的区别在于失衡依赖敌方的韧性触发,而非星之环这样可以主动触发的机制。
其次失衡可以连携,多个小怪的在理想情况下可以做到连续失衡连续连携爆发。
最后失衡的持续时间并不长,甚至可以说很短,且单次失衡状态能触发的连携技次数受限,所以对BOSS而言通常需要多次打入失衡才能完成收割,在这个时候,因为不同角色技能、攻击的失衡倍率和冲击力并不相同,所以如何平衡将怪物打入失衡的失衡倍率高攻击和伤害更高的普通倍率高攻击也是一种博弈。
最大的区别在于失衡依赖敌方的韧性触发,而非星之环这样可以主动触发的机制。
其次失衡可以连携,多个小怪的在理想情况下可以做到连续失衡连续连携爆发。
最后失衡的持续时间并不长,甚至可以说很短,且单次失衡状态能触发的连携技次数受限,所以对BOSS而言通常需要多次打入失衡才能完成收割,在这个时候,因为不同角色技能、攻击的失衡倍率和冲击力并不相同,所以如何平衡将怪物打入失衡的失衡倍率高攻击和伤害更高的普通倍率高攻击也是一种博弈。