关于按键时机和真实命中率

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埃文儿莫布利(3级)楼主2024-07-02 12:16:09发布于浙江
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本来就没几个人你还分流你是游戏运营天才

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按键时机的可以加上绿条,上篮条和扣篮条

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一局匹配5分钟

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所以我一直觉得策划虽然无能但也不是谁也能做的,本来玩家就不多算上街头王朝分流四波,还要考虑四波的平衡,考虑排位数据是否互通,考虑延迟影响,图啥?是有多逆天才能想出这样的建议

所以我一直觉得策划虽然无能但也不是谁也能做的,本来玩家就不多算上街头王朝分流四波,还要考虑四波的平衡,考虑排位数据是否互通,考虑延迟影响,图啥?是有多逆天才能想出这样的建议

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本来就没几个人你还分流你是游戏运营天才

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我一直没觉得按键时机跟真实命中率是影响游戏平衡的重要因素,阈值跟速度限制了很多球员不能跑出或者操作出空位,还有就是陈列室的能力突出地太过分了,与现役顶级球员差距拉的太大。游戏内容与活动,游戏反馈、优化,球员的阈值跟断腿的速度才是关键,无奈现在的🐶策划只想着做陈列室完成绩效,然后通过魔改暗改数值来维持游戏的平衡🤮

我一直没觉得按键时机跟真实命中率是影响游戏平衡的重要因素,阈值跟速度限制了很多球员不能跑出或者操作出空位,还有就是陈列室的能力突出地太过分了,与现役顶级球员差距拉的太大。游戏内容与活动,游戏反馈、优化,球员的阈值跟断腿的速度才是关键,无奈现在的🐶策划只想着做陈列室完成绩效,然后通过魔改暗改数值来维持游戏的平衡🤮

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你是天才

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所以我一直觉得策划虽然无能但也不是谁也能做的,本来玩家就不多算上街头王朝分流四波,还要考虑四波的平衡,考虑排位数据是否互通,考虑延迟影响,图啥?是有多逆天才能想出这样的建议

所以我一直觉得策划虽然无能但也不是谁也能做的,本来玩家就不多算上街头王朝分流四波,还要考虑四波的平衡,考虑排位数据是否互通,考虑延迟影响,图啥?是有多逆天才能想出这样的建议

您没看明白,他说不是一起匹配,他说的是按键跟按键,真实跟真实。平衡问题不大。

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您没看明白,他说不是一起匹配,他说的是按键跟按键,真实跟真实。平衡问题不大。

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您没看明白,他说不是一起匹配,他说的是按键跟按键,真实跟真实。平衡问题不大。

谁说一起匹配了?匹配池人越少匹配平衡稳定性越差,要么牺牲匹配时间,要么就是臭鱼烂虾球员和陈列室大乱斗

谁说一起匹配了?匹配池人越少匹配平衡稳定性越差,要么牺牲匹配时间,要么就是臭鱼烂虾球员和陈列室大乱斗

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所以我一直觉得策划虽然无能但也不是谁也能做的,本来玩家就不多算上街头王朝分流四波,还要考虑四波的平衡,考虑排位数据是否互通,考虑延迟影响,图啥?是有多逆天才能想出这样的建议

所以我一直觉得策划虽然无能但也不是谁也能做的,本来玩家就不多算上街头王朝分流四波,还要考虑四波的平衡,考虑排位数据是否互通,考虑延迟影响,图啥?是有多逆天才能想出这样的建议

这游戏已经下坡路了,靠那点蚊子腿和几个金徽章已经自救不了了,必须得变通才能扭转,不变摆烂就是等死,多少人因为这个真实命中率退游了,至少按键时机能收一波正代玩家,如果不合适再合并也不是不行。其次再是匹配机制也得大改。另外,还能看出哪个模式受众比较多,策划合并的话也有底气了,我是看好按键时机

这游戏已经下坡路了,靠那点蚊子腿和几个金徽章已经自救不了了,必须得变通才能扭转,不变摆烂就是等死,多少人因为这个真实命中率退游了,至少按键时机能收一波正代玩家,如果不合适再合并也不是不行。其次再是匹配机制也得大改。另外,还能看出哪个模式受众比较多,策划合并的话也有底气了,我是看好按键时机

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直接改成纯按键时机,不需要这么麻烦。

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谁说一起匹配了?匹配池人越少匹配平衡稳定性越差,要么牺牲匹配时间,要么就是臭鱼烂虾球员和陈列室大乱斗

谁说一起匹配了?匹配池人越少匹配平衡稳定性越差,要么牺牲匹配时间,要么就是臭鱼烂虾球员和陈列室大乱斗

那既然不需要一起匹配,您说的平衡、数据互通还有延迟问题我觉得都不成立呀。因为都是基于相同的设置下去对抗的。

那既然不需要一起匹配,您说的平衡、数据互通还有延迟问题我觉得都不成立呀。因为都是基于相同的设置下去对抗的。

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这游戏已经下坡路了,靠那点蚊子腿和几个金徽章已经自救不了了,必须得变通才能扭转,不变摆烂就是等死,多少人因为这个真实命中率退游了,至少按键时机能收一波正代玩家,如果不合适再合并也不是不行。其次再是匹配机制也得大改。另外,还能看出哪个模式受众比较多,策划合并的话也有底气了,我是看好按键时机

这游戏已经下坡路了,靠那点蚊子腿和几个金徽章已经自救不了了,必须得变通才能扭转,不变摆烂就是等死,多少人因为这个真实命中率退游了,至少按键时机能收一波正代玩家,如果不合适再合并也不是不行。其次再是匹配机制也得大改。另外,还能看出哪个模式受众比较多,策划合并的话也有底气了,我是看好按键时机

喷都喷不到点上,这游戏最大问题的是动态参数,包括最诟病的系统局说白了也是动态参数导致的,根本不是什么按键时机真实命中率好吗?正代之所以有真实命中率的选项就说明起码在人家游戏制作人眼里真实命中率不会明显影响游戏体验的。另外不是我说,就ol这上一把4ms下一把40ms外加迷之画面抖动的服务器质量真改成按键时机体验未必会好

喷都喷不到点上,这游戏最大问题的是动态参数,包括最诟病的系统局说白了也是动态参数导致的,根本不是什么按键时机真实命中率好吗?正代之所以有真实命中率的选项就说明起码在人家游戏制作人眼里真实命中率不会明显影响游戏体验的。另外不是我说,就ol这上一把4ms下一把40ms外加迷之画面抖动的服务器质量真改成按键时机体验未必会好

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那既然不需要一起匹配,您说的平衡、数据互通还有延迟问题我觉得都不成立呀。因为都是基于相同的设置下去对抗的。

那既然不需要一起匹配,您说的平衡、数据互通还有延迟问题我觉得都不成立呀。因为都是基于相同的设置下去对抗的。

你咋想的?分流之后人少了,想要不影响匹配时间必然扩大匹配区间,到时候当家匹配巨星,臭鱼烂虾匹配陈列室不影响平衡吗?否则一局匹半天进去五分钟完事你玩不玩吧
数据互通就更好理解,参考吃鸡的第一人称和第三人称的战绩段位是分开的,如果分开匹配那你排位赛段位和加的分星要不要分开?不分开到时候真实命中率的嫌按键时机开挂,按键时机的嫌真实命中率的手残,那排位赛还有什么存在的必要?
另外以上说的一切对于策划来说都只是平增工作量且毫无收益甚至是负收益,人家为啥给你改?

你咋想的?分流之后人少了,想要不影响匹配时间必然扩大匹配区间,到时候当家匹配巨星,臭鱼烂虾匹配陈列室不影响平衡吗?否则一局匹半天进去五分钟完事你玩不玩吧
数据互通就更好理解,参考吃鸡的第一人称和第三人称的战绩段位是分开的,如果分开匹配那你排位赛段位和加的分星要不要分开?不分开到时候真实命中率的嫌按键时机开挂,按键时机的嫌真实命中率的手残,那排位赛还有什么存在的必要?
另外以上说的一切对于策划来说都只是平增工作量且毫无收益甚至是负收益,人家为啥给你改?

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纯按键时机这游戏就凉了,还不明白么?第一,游戏门槛过高,第二,各地网速不一样,影响巨大,第三,各种外挂横行!正代就是按键时机,你去看看外挂多不多!不要认为自己很厉害,老是被系统,改按键时机你就更厉害了!这游戏厉害的玩家和主播,不是靠运气赢球,是靠进攻创造更多机会的能力和更强的轮转防守!机会多,防守强,真实命中率一样厉害!道理能明白么?

纯按键时机这游戏就凉了,还不明白么?第一,游戏门槛过高,第二,各地网速不一样,影响巨大,第三,各种外挂横行!正代就是按键时机,你去看看外挂多不多!不要认为自己很厉害,老是被系统,改按键时机你就更厉害了!这游戏厉害的玩家和主播,不是靠运气赢球,是靠进攻创造更多机会的能力和更强的轮转防守!机会多,防守强,真实命中率一样厉害!道理能明白么?

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按键时机的可以加上绿条,上篮条和扣篮条

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按键时机要正代名人堂难度的,别弄职业难度的,投之前就知道这球进了

按键时机要正代名人堂难度的,别弄职业难度的,投之前就知道这球进了

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喷都喷不到点上,这游戏最大问题的是动态参数,包括最诟病的系统局说白了也是动态参数导致的,根本不是什么按键时机真实命中率好吗?正代之所以有真实命中率的选项就说明起码在人家游戏制作人眼里真实命中率不会明显影响游戏体验的。另外不是我说,就ol这上一把4ms下一把40ms外加迷之画面抖动的服务器质量真改成按键时机体验未必会好

喷都喷不到点上,这游戏最大问题的是动态参数,包括最诟病的系统局说白了也是动态参数导致的,根本不是什么按键时机真实命中率好吗?正代之所以有真实命中率的选项就说明起码在人家游戏制作人眼里真实命中率不会明显影响游戏体验的。另外不是我说,就ol这上一把4ms下一把40ms外加迷之画面抖动的服务器质量真改成按键时机体验未必会好

我们说的系统局不就是被真实命中率演了吗?难道我们玩的不是一个系统吗…而且正代的真实命中率选项是线下可选的吧,线上能选?服务器我在家插网线还是比较稳定的,出差酒店wifi就略抖还能接受可能也跟wifi质量有关,另外我说的除了最后一句都比较客观吧,哪喷了?也就针对这个按键还是真实的问题其他问题你要想讨论你可以另开贴

我们说的系统局不就是被真实命中率演了吗?难道我们玩的不是一个系统吗…而且正代的真实命中率选项是线下可选的吧,线上能选?服务器我在家插网线还是比较稳定的,出差酒店wifi就略抖还能接受可能也跟wifi质量有关,另外我说的除了最后一句都比较客观吧,哪喷了?也就针对这个按键还是真实的问题其他问题你要想讨论你可以另开贴

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纯按键时机这游戏就凉了,还不明白么?第一,游戏门槛过高,第二,各地网速不一样,影响巨大,第三,各种外挂横行!正代就是按键时机,你去看看外挂多不多!不要认为自己很厉害,老是被系统,改按键时机你就更厉害了!这游戏厉害的玩家和主播,不是靠运气赢球,是靠进攻创造更多机会的能力和更强的轮转防守!机会多,防守强,真实命中率一样厉害!道理能明白么?

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纯按键时机这游戏就凉了,还不明白么?第一,游戏门槛过高,第二,各地网速不一样,影响巨大,第三,各种外挂横行!正代就是按键时机,你去看看外挂多不多!不要认为自己很厉害,老是被系统,改按键时机你就更厉害了!这游戏厉害的玩家和主播,不是靠运气赢球,是靠进攻创造更多机会的能力和更强的轮转防守!机会多,防守强,真实命中率一样厉害!道理能明白么?

确实这样的,菜鸟们以为按键时机就能跟厉害的玩家碰一碰了,其实多打打就知道了,三排的名人堂玩家在防守轮转跟进攻选择上都比超巨及以下的玩家强太多了,即使换成普通球员,他们也可以马上上手。我一直觉得这个游戏的大多数玩家,特别是超巨以下的玩家,对于比赛细节的掌控以及自身的传控球能力太拉了,无法对这个回合的球权做出相对正确的选择。

确实这样的,菜鸟们以为按键时机就能跟厉害的玩家碰一碰了,其实多打打就知道了,三排的名人堂玩家在防守轮转跟进攻选择上都比超巨及以下的玩家强太多了,即使换成普通球员,他们也可以马上上手。我一直觉得这个游戏的大多数玩家,特别是超巨以下的玩家,对于比赛细节的掌控以及自身的传控球能力太拉了,无法对这个回合的球权做出相对正确的选择。

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你咋想的?分流之后人少了,想要不影响匹配时间必然扩大匹配区间,到时候当家匹配巨星,臭鱼烂虾匹配陈列室不影响平衡吗?否则一局匹半天进去五分钟完事你玩不玩吧数据互通就更好理解,参考吃鸡的第一人称和第三人称的战绩段位是分开的,如果分开匹配那你排位赛段位和加的分星要不要分开?不分开到时候真实命中率的嫌按键时机开挂,按键时机的嫌真实命中率的手残,那排位赛还有什么存在的必要?另外以上说的一切对于策划来说都只是平增工作量且毫无收益甚至是负收益,人家为啥给你改?

你咋想的?分流之后人少了,想要不影响匹配时间必然扩大匹配区间,到时候当家匹配巨星,臭鱼烂虾匹配陈列室不影响平衡吗?否则一局匹半天进去五分钟完事你玩不玩吧
数据互通就更好理解,参考吃鸡的第一人称和第三人称的战绩段位是分开的,如果分开匹配那你排位赛段位和加的分星要不要分开?不分开到时候真实命中率的嫌按键时机开挂,按键时机的嫌真实命中率的手残,那排位赛还有什么存在的必要?
另外以上说的一切对于策划来说都只是平增工作量且毫无收益甚至是负收益,人家为啥给你改?

首先,按您说的第一点,臭鱼烂虾匹配到陈列室您说影响平衡,可见您是支持游戏平衡的,那么我想问,真实命中率破坏平衡吗?球员只要属性高,按的无所谓甚至防守也无所谓的情况您怎么看?
第二点,肯定是需要分开的,我的意思是类似于街头排位(真实命中率)和街头排位(按键时机)这样开两个排位模式选项就好,而且在各自的机制下,没有平衡性问题,数据也没有什么改变,就沿用目前就可以。简单来说就是加一个模式罢了。

首先,按您说的第一点,臭鱼烂虾匹配到陈列室您说影响平衡,可见您是支持游戏平衡的,那么我想问,真实命中率破坏平衡吗?球员只要属性高,按的无所谓甚至防守也无所谓的情况您怎么看?
第二点,肯定是需要分开的,我的意思是类似于街头排位(真实命中率)和街头排位(按键时机)这样开两个排位模式选项就好,而且在各自的机制下,没有平衡性问题,数据也没有什么改变,就沿用目前就可以。简单来说就是加一个模式罢了。

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我们说的系统局不就是被真实命中率演了吗?难道我们玩的不是一个系统吗…而且正代的真实命中率选项是线下可选的吧,线上能选?服务器我在家插网线还是比较稳定的,出差酒店wifi就略抖还能接受可能也跟wifi质量有关,另外我说的除了最后一句都比较客观吧,哪喷了?也就针对这个按键还是真实的问题其他问题你要想讨论你可以另开贴

我们说的系统局不就是被真实命中率演了吗?难道我们玩的不是一个系统吗…而且正代的真实命中率选项是线下可选的吧,线上能选?服务器我在家插网线还是比较稳定的,出差酒店wifi就略抖还能接受可能也跟wifi质量有关,另外我说的除了最后一句都比较客观吧,哪喷了?也就针对这个按键还是真实的问题其他问题你要想讨论你可以另开贴

建议玩玩正代有个比赛参数设置,你去调一调就知道系统局是咋回事了。把干扰下投篮命中参数拉到100你投篮条按太早顶投没有空间的红干扰也是必进的,而ol特色就是这个参数设置每一局甚至局内不一样在变动,这才是系统局的来源

建议玩玩正代有个比赛参数设置,你去调一调就知道系统局是咋回事了。把干扰下投篮命中参数拉到100你投篮条按太早顶投没有空间的红干扰也是必进的,而ol特色就是这个参数设置每一局甚至局内不一样在变动,这才是系统局的来源

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引用 @陳百強 发表的:
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确实这样的,菜鸟们以为按键时机就能跟厉害的玩家碰一碰了,其实多打打就知道了,三排的名人堂玩家在防守轮转跟进攻选择上都比超巨及以下的玩家强太多了,即使换成普通球员,他们也可以马上上手。我一直觉得这个游戏的大多数玩家,特别是超巨以下的玩家,对于比赛细节的掌控以及自身的传控球能力太拉了,无法对这个回合的球权做出相对正确的选择。

确实这样的,菜鸟们以为按键时机就能跟厉害的玩家碰一碰了,其实多打打就知道了,三排的名人堂玩家在防守轮转跟进攻选择上都比超巨及以下的玩家强太多了,即使换成普通球员,他们也可以马上上手。我一直觉得这个游戏的大多数玩家,特别是超巨以下的玩家,对于比赛细节的掌控以及自身的传控球能力太拉了,无法对这个回合的球权做出相对正确的选择。

无名氏玩我的号,我觉得跟我自己玩是两个游戏,运球能力,进攻选择,防守轮转完全不一样。我能说改按键时机我就跟无名氏一样强了?

无名氏玩我的号,我觉得跟我自己玩是两个游戏,运球能力,进攻选择,防守轮转完全不一样。我能说改按键时机我就跟无名氏一样强了?

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Re:关于按键时机和真实命中率
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大时刻现在拉满卖可以吗
接巨星之路
快买历史洛瑞 防守真牛逼
想搞个一号位,目前在布伦森和布克纠结,有用过这两位的大哥们给点建议吗?
哇这次巨星之路也太难了吧
别说什么省钱了,不就是本来就没打算冲吗,还要管起别人别冲了
5突鲨鱼都能跟魔术师钩子一起吗?
现在这游戏的玩家相比上个内核是多了还是少了
奥尼尔巨星之路已通关。说一下心得
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