关于按键时机和真实命中率 83回复/ 267248 浏览

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引用 @防守最拉一阵球员杰伦格林 发表的:
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我开服一个星期左右就在说策划暗改,到你这就成我说ol2没有动态参数了,你真的挺无敌的,改参数说白了也就是改改各种难度,也是相对公平的,真正让你投不进的是真实命中率而不是什么参数,明白了吗

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我开服一个星期左右就在说策划暗改,到你这就成我说ol2没有动态参数了,你真的挺无敌的,改参数说白了也就是改改各种难度,也是相对公平的,真正让你投不进的是真实命中率而不是什么参数,明白了吗

另外再给你补一句,参数很低的情况下按键时机按进绿窗,你也去看看到底能进几个,你自己都不知道你自己在说啥,就你这样真别赖我这了,我不伺候了

另外再给你补一句,参数很低的情况下按键时机按进绿窗,你也去看看到底能进几个,你自己都不知道你自己在说啥,就你这样真别赖我这了,我不伺候了

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引用 @A1ighTNin1 发表的:
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能不能支撑,能不能批准,这些我不知道,也不重要,但是我知道如果真要提议多建几个服务器也只有大把充钱的人有资格提,你口中的利润率是这些充钱的人撑起来的。你自己心里明知道多建服务器是小概率事件,所以结合你的ip地址,你能不能说说心里话,你想改成按键时机究竟是为了自己玩得爽,还是真的想要一个完全公平的游戏环境?

能不能支撑,能不能批准,这些我不知道,也不重要,但是我知道如果真要提议多建几个服务器也只有大把充钱的人有资格提,你口中的利润率是这些充钱的人撑起来的。你自己心里明知道多建服务器是小概率事件,所以结合你的ip地址,你能不能说说心里话,你想改成按键时机究竟是为了自己玩得爽,还是真的想要一个完全公平的游戏环境?

我开始也没说网络问题,我只是顺着他话说了,我也说了这确实不是我们该管的,大把充钱的我想也对这个网络问题没太大意见不然早跟之前伯德杜兰特那样起义了。我个人而言说白了就想玩按键时机,我觉得这个是相对公平的,而且我也没说替换我说的是双模式,你要想玩真实的你去玩,都像你说的这样想必真实命中率玩家偏多吧?我按键时机匹配十分钟我都愿意等

我开始也没说网络问题,我只是顺着他话说了,我也说了这确实不是我们该管的,大把充钱的我想也对这个网络问题没太大意见不然早跟之前伯德杜兰特那样起义了。我个人而言说白了就想玩按键时机,我觉得这个是相对公平的,而且我也没说替换我说的是双模式,你要想玩真实的你去玩,都像你说的这样想必真实命中率玩家偏多吧?我按键时机匹配十分钟我都愿意等

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真实命中率就不配排位 纯娱乐模式

真实命中率就不配排位 纯娱乐模式

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引用 @打酱油的来了 发表的:
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你根本就不懂按键时机有多大的问题。第一20内核就实验过纯按键时机,伯德打死按不绿拉文随便绿,不然你以为当时伯德玩家怎么起义的。绿窗时间大小绑定是投篮包,并且策划还没法去调整和平衡,怎么改拉文都比伯德好绿,后来改为混合时机,也不是纯真实也不是纯按键,大体是用真实命中保证上限和下限,然后在这个区间范围内跟按的好坏也有关系,你按的好可以去命中率上限,按的不好有真实命中保证下限,这已经是最好的平衡方法了。不然你觉得伯德价格比拉文高二十倍,绿窗比拉文大个3倍不过分吧,不然怎么体现数值优势呢?别人比你大三倍绿窗你觉得你能比别人投的准?第二,游戏的整个养成逻辑,如果不靠真实命中靠纯按键时机,那么5,6,7突有多少质变,特别是现在运球线也无所谓了,上满图的意义有多大,绿窗大2ms,你会多花一倍的钱去买卡来突还是自己练练少花钱,整个游戏逻辑体系就崩了。如果多10点三分和少10点三分没有质变你觉得会发生什么。第三,这个游戏全靠土豪氪陈列室保证游戏运营,靠平民偶尔充一点这游戏早倒闭了,陈列室现在价格全崩了,大量退游,你以为真实命中你就能打土豪了?如果真实命中那么因为游戏必须要运营下去那么就必须出用脚就能赢的球员去圈钱,不然你以为ol1的妙8和好斗怎么来的,好斗之前我都没怎么充钱,好斗确实太牛了所以去充满了,网游的逻辑就是充钱的快乐要建立在不充钱玩家的痛苦之上,不然谁充钱。然后你以为为什么mt和ol1最后都演变成篮球火,就是因为这游戏就这点东西可以玩,怎么严格控制球星强度就是决定游戏寿命的关键。如果控制不好就是ol1和mt那样。你不能只想着你怎么玩的高兴,平民讲道理是最不重要的一环,这个游戏策划现在靠压榨土豪赚钱,同时还不给土豪体验,平民其实就是土豪的体验,但策划为了给上级看日活量压榨了土豪同时还没给土豪体验,平民已经是最获利的一方了,原因只是因为策划要日活给上级交差,你可以理解为平时不好好学习期末没办法了靠作弊交差。你不能永远只想着你自己,这个游戏最重要的是你愿意花多少钱去买一个什么强度的球星,如果你买的这个球星只比便宜十倍的另一个球星强一点点,你会不会花钱,如果你不会那么就说明强度不够。就像新出的奥尼尔可以拿一个顿宝做参考,顿宝现在好像1000万还是多少。然后这个奥尼尔如果要卖4亿,需要什么强度才会让你消费,贵了40倍,是按d就能扣顿宝,还是要一定的内线技术还是只比顿宝强一点还是五五开。新奥胖要怎么样你才会去买,如果你不愿意花钱就说明强度还不够,那么你觉得多强合适呢?真实命中一个意思,只是控制强度的一个很好的手段,如果不靠真实命中控制强度我都不敢想象现在会直接快进到mt或者ol1里面的哪一个阶段。

你根本就不懂按键时机有多大的问题。第一20内核就实验过纯按键时机,伯德打死按不绿拉文随便绿,不然你以为当时伯德玩家怎么起义的。绿窗时间大小绑定是投篮包,并且策划还没法去调整和平衡,怎么改拉文都比伯德好绿,后来改为混合时机,也不是纯真实也不是纯按键,大体是用真实命中保证上限和下限,然后在这个区间范围内跟按的好坏也有关系,你按的好可以去命中率上限,按的不好有真实命中保证下限,这已经是最好的平衡方法了。不然你觉得伯德价格比拉文高二十倍,绿窗比拉文大个3倍不过分吧,不然怎么体现数值优势呢?别人比你大三倍绿窗你觉得你能比别人投的准?第二,游戏的整个养成逻辑,如果不靠真实命中靠纯按键时机,那么5,6,7突有多少质变,特别是现在运球线也无所谓了,上满图的意义有多大,绿窗大2ms,你会多花一倍的钱去买卡来突还是自己练练少花钱,整个游戏逻辑体系就崩了。如果多10点三分和少10点三分没有质变你觉得会发生什么。第三,这个游戏全靠土豪氪陈列室保证游戏运营,靠平民偶尔充一点这游戏早倒闭了,陈列室现在价格全崩了,大量退游,你以为真实命中你就能打土豪了?如果真实命中那么因为游戏必须要运营下去那么就必须出用脚就能赢的球员去圈钱,不然你以为ol1的妙8和好斗怎么来的,好斗之前我都没怎么充钱,好斗确实太牛了所以去充满了,网游的逻辑就是充钱的快乐要建立在不充钱玩家的痛苦之上,不然谁充钱。然后你以为为什么mt和ol1最后都演变成篮球火,就是因为这游戏就这点东西可以玩,怎么严格控制球星强度就是决定游戏寿命的关键。如果控制不好就是ol1和mt那样。你不能只想着你怎么玩的高兴,平民讲道理是最不重要的一环,这个游戏策划现在靠压榨土豪赚钱,同时还不给土豪体验,平民其实就是土豪的体验,但策划为了给上级看日活量压榨了土豪同时还没给土豪体验,平民已经是最获利的一方了,原因只是因为策划要日活给上级交差,你可以理解为平时不好好学习期末没办法了靠作弊交差。你不能永远只想着你自己,这个游戏最重要的是你愿意花多少钱去买一个什么强度的球星,如果你买的这个球星只比便宜十倍的另一个球星强一点点,你会不会花钱,如果你不会那么就说明强度不够。就像新出的奥尼尔可以拿一个顿宝做参考,顿宝现在好像1000万还是多少。然后这个奥尼尔如果要卖4亿,需要什么强度才会让你消费,贵了40倍,是按d就能扣顿宝,还是要一定的内线技术还是只比顿宝强一点还是五五开。新奥胖要怎么样你才会去买,如果你不愿意花钱就说明强度还不够,那么你觉得多强合适呢?真实命中一个意思,只是控制强度的一个很好的手段,如果不靠真实命中控制强度我都不敢想象现在会直接快进到mt或者ol1里面的哪一个阶段。

说的这么长,说的是个啥?

说的这么长,说的是个啥?

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引用 @最强弃少xs 发表的:
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按键时机要正代名人堂难度的,别弄职业难度的,投之前就知道这球进了

按键时机要正代名人堂难度的,别弄职业难度的,投之前就知道这球进了

名人堂难度绝对一群人退游,你看看现在这些人玩名人堂难度的持球挡还按的明白不

名人堂难度绝对一群人退游,你看看现在这些人玩名人堂难度的持球挡还按的明白不

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引用 @埃文儿莫布利 发表的:
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按键精灵算不算脚本,你不会以为脚本不封吧

按键精灵算不算脚本,你不会以为脚本不封吧

正代这么多年管了吗? 不是哥们 咋这么天真呢

正代这么多年管了吗? 不是哥们 咋这么天真呢

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引用 @虎扑JR2024979779 发表的:
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正代这么多年管了吗? 不是哥们 咋这么天真呢

正代不封,那ol2办事儿利索点都封掉,那玩家不就流进来了吗

正代不封,那ol2办事儿利索点都封掉,那玩家不就流进来了吗

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引用 @丁彦雨航132 发表的:
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说的这么长,说的是个啥?

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字都不认识就去上学,回个啥

字都不认识就去上学,回个啥

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引用 @打酱油的来了 发表的:
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你根本就不懂按键时机有多大的问题。第一20内核就实验过纯按键时机,伯德打死按不绿拉文随便绿,不然你以为当时伯德玩家怎么起义的。绿窗时间大小绑定是投篮包,并且策划还没法去调整和平衡,怎么改拉文都比伯德好绿,后来改为混合时机,也不是纯真实也不是纯按键,大体是用真实命中保证上限和下限,然后在这个区间范围内跟按的好坏也有关系,你按的好可以去命中率上限,按的不好有真实命中保证下限,这已经是最好的平衡方法了。不然你觉得伯德价格比拉文高二十倍,绿窗比拉文大个3倍不过分吧,不然怎么体现数值优势呢?别人比你大三倍绿窗你觉得你能比别人投的准?第二,游戏的整个养成逻辑,如果不靠真实命中靠纯按键时机,那么5,6,7突有多少质变,特别是现在运球线也无所谓了,上满图的意义有多大,绿窗大2ms,你会多花一倍的钱去买卡来突还是自己练练少花钱,整个游戏逻辑体系就崩了。如果多10点三分和少10点三分没有质变你觉得会发生什么。第三,这个游戏全靠土豪氪陈列室保证游戏运营,靠平民偶尔充一点这游戏早倒闭了,陈列室现在价格全崩了,大量退游,你以为真实命中你就能打土豪了?如果真实命中那么因为游戏必须要运营下去那么就必须出用脚就能赢的球员去圈钱,不然你以为ol1的妙8和好斗怎么来的,好斗之前我都没怎么充钱,好斗确实太牛了所以去充满了,网游的逻辑就是充钱的快乐要建立在不充钱玩家的痛苦之上,不然谁充钱。然后你以为为什么mt和ol1最后都演变成篮球火,就是因为这游戏就这点东西可以玩,怎么严格控制球星强度就是决定游戏寿命的关键。如果控制不好就是ol1和mt那样。你不能只想着你怎么玩的高兴,平民讲道理是最不重要的一环,这个游戏策划现在靠压榨土豪赚钱,同时还不给土豪体验,平民其实就是土豪的体验,但策划为了给上级看日活量压榨了土豪同时还没给土豪体验,平民已经是最获利的一方了,原因只是因为策划要日活给上级交差,你可以理解为平时不好好学习期末没办法了靠作弊交差。你不能永远只想着你自己,这个游戏最重要的是你愿意花多少钱去买一个什么强度的球星,如果你买的这个球星只比便宜十倍的另一个球星强一点点,你会不会花钱,如果你不会那么就说明强度不够。就像新出的奥尼尔可以拿一个顿宝做参考,顿宝现在好像1000万还是多少。然后这个奥尼尔如果要卖4亿,需要什么强度才会让你消费,贵了40倍,是按d就能扣顿宝,还是要一定的内线技术还是只比顿宝强一点还是五五开。新奥胖要怎么样你才会去买,如果你不愿意花钱就说明强度还不够,那么你觉得多强合适呢?真实命中一个意思,只是控制强度的一个很好的手段,如果不靠真实命中控制强度我都不敢想象现在会直接快进到mt或者ol1里面的哪一个阶段。

你根本就不懂按键时机有多大的问题。第一20内核就实验过纯按键时机,伯德打死按不绿拉文随便绿,不然你以为当时伯德玩家怎么起义的。绿窗时间大小绑定是投篮包,并且策划还没法去调整和平衡,怎么改拉文都比伯德好绿,后来改为混合时机,也不是纯真实也不是纯按键,大体是用真实命中保证上限和下限,然后在这个区间范围内跟按的好坏也有关系,你按的好可以去命中率上限,按的不好有真实命中保证下限,这已经是最好的平衡方法了。不然你觉得伯德价格比拉文高二十倍,绿窗比拉文大个3倍不过分吧,不然怎么体现数值优势呢?别人比你大三倍绿窗你觉得你能比别人投的准?第二,游戏的整个养成逻辑,如果不靠真实命中靠纯按键时机,那么5,6,7突有多少质变,特别是现在运球线也无所谓了,上满图的意义有多大,绿窗大2ms,你会多花一倍的钱去买卡来突还是自己练练少花钱,整个游戏逻辑体系就崩了。如果多10点三分和少10点三分没有质变你觉得会发生什么。第三,这个游戏全靠土豪氪陈列室保证游戏运营,靠平民偶尔充一点这游戏早倒闭了,陈列室现在价格全崩了,大量退游,你以为真实命中你就能打土豪了?如果真实命中那么因为游戏必须要运营下去那么就必须出用脚就能赢的球员去圈钱,不然你以为ol1的妙8和好斗怎么来的,好斗之前我都没怎么充钱,好斗确实太牛了所以去充满了,网游的逻辑就是充钱的快乐要建立在不充钱玩家的痛苦之上,不然谁充钱。然后你以为为什么mt和ol1最后都演变成篮球火,就是因为这游戏就这点东西可以玩,怎么严格控制球星强度就是决定游戏寿命的关键。如果控制不好就是ol1和mt那样。你不能只想着你怎么玩的高兴,平民讲道理是最不重要的一环,这个游戏策划现在靠压榨土豪赚钱,同时还不给土豪体验,平民其实就是土豪的体验,但策划为了给上级看日活量压榨了土豪同时还没给土豪体验,平民已经是最获利的一方了,原因只是因为策划要日活给上级交差,你可以理解为平时不好好学习期末没办法了靠作弊交差。你不能永远只想着你自己,这个游戏最重要的是你愿意花多少钱去买一个什么强度的球星,如果你买的这个球星只比便宜十倍的另一个球星强一点点,你会不会花钱,如果你不会那么就说明强度不够。就像新出的奥尼尔可以拿一个顿宝做参考,顿宝现在好像1000万还是多少。然后这个奥尼尔如果要卖4亿,需要什么强度才会让你消费,贵了40倍,是按d就能扣顿宝,还是要一定的内线技术还是只比顿宝强一点还是五五开。新奥胖要怎么样你才会去买,如果你不愿意花钱就说明强度还不够,那么你觉得多强合适呢?真实命中一个意思,只是控制强度的一个很好的手段,如果不靠真实命中控制强度我都不敢想象现在会直接快进到mt或者ol1里面的哪一个阶段。

您好,关于您说的这么长,我学习了一下,首先简单总结一下。第一,您首先是说了绿窗和投篮包绑定,投篮包决定绿窗。这点严重影响平衡和某些充值玩家体验;第二,球员突破次数质变不明显,难以区分低高突球员,影响游戏运营逻辑和充值。第三,网游就是要充钱和回报成正比;第四,同时需要严格控制球员强度以此来保证游戏寿命;第五,平民无用论;第六,陈列室需要强度来刺激充值。当然,以上的总结可能有所错误,您可以指出,希望能继续和您讨论。

据我所知,绿窗大小和许多因素有关,包括投篮动作、球员属性、防守球员属性、防守球员位置、球员徽章和防守球员徽章、盖帽、体力等因素。因此仅仅从投篮包角度去说绿窗问题是孤立的,不全面的。

我不去揣测您的整体逻辑了,因为我有点把握不好您上下文的整体思路。那我就简单来说我支持按键时机的理由。如果改成按键时机的话,陈列室在数值和徽章的加持下,同时可以魔改动作包的情况下,在投篮和突破体验上一定是好于其他大部分球员的,绿窗一定是大于其他球员的,是比其他任何球员都好玩也强的。这样首先可以保证土豪和充值玩家的游戏体验。这不正与您的加强土豪体验感和平民无用论的想法不谋而合吗?进一步的,这也有利于游戏的盈利呀。

陈列室的徽章和数值不同突破次数完全可以并且已经做出了差异,我们就拿这次杜兰特来举例,四突杜兰特没有强投、神射手、射程无限、第一步等关键徽章。五突基本上全部解锁但是少一个闪躲,并且控球没过114,隔扣没过线。六七突突扣过线,差的徽章也很关键,我不在此一一举例,所以,球员的突破次数一定是重要的,关系到一些阈值和徽章,而并非您提到的“十点三分”这样。因此您提到整体游戏逻辑体系就崩了我觉得是不成立的,就杜兰特来说,我认为至少要六突才能获得比较好的游戏体验,而并非您说的四五六突毫无质变。

既然平民不重要,就更不需要真实命中率和动态参数这种机制了,改成按键时机,提升土豪玩家的游戏体验。因为在按键时机的背景下,陈列室和普通球员的差距会进一步拉大。更有利于游戏的盈利,和土豪玩家的游戏体验。

您说游戏的强度需要控制,但是20内核实际上已经失控了,詹姆斯就是大结局。六个詹姆斯一局街头的现象屡见不鲜。更换内核一定程度上可以使这种现象得到缓解,所以这点问题实际上是靠更换内核来解决而非靠真实命中率。

您好,关于您说的这么长,我学习了一下,首先简单总结一下。第一,您首先是说了绿窗和投篮包绑定,投篮包决定绿窗。这点严重影响平衡和某些充值玩家体验;第二,球员突破次数质变不明显,难以区分低高突球员,影响游戏运营逻辑和充值。第三,网游就是要充钱和回报成正比;第四,同时需要严格控制球员强度以此来保证游戏寿命;第五,平民无用论;第六,陈列室需要强度来刺激充值。当然,以上的总结可能有所错误,您可以指出,希望能继续和您讨论。

据我所知,绿窗大小和许多因素有关,包括投篮动作、球员属性、防守球员属性、防守球员位置、球员徽章和防守球员徽章、盖帽、体力等因素。因此仅仅从投篮包角度去说绿窗问题是孤立的,不全面的。

我不去揣测您的整体逻辑了,因为我有点把握不好您上下文的整体思路。那我就简单来说我支持按键时机的理由。如果改成按键时机的话,陈列室在数值和徽章的加持下,同时可以魔改动作包的情况下,在投篮和突破体验上一定是好于其他大部分球员的,绿窗一定是大于其他球员的,是比其他任何球员都好玩也强的。这样首先可以保证土豪和充值玩家的游戏体验。这不正与您的加强土豪体验感和平民无用论的想法不谋而合吗?进一步的,这也有利于游戏的盈利呀。

陈列室的徽章和数值不同突破次数完全可以并且已经做出了差异,我们就拿这次杜兰特来举例,四突杜兰特没有强投、神射手、射程无限、第一步等关键徽章。五突基本上全部解锁但是少一个闪躲,并且控球没过114,隔扣没过线。六七突突扣过线,差的徽章也很关键,我不在此一一举例,所以,球员的突破次数一定是重要的,关系到一些阈值和徽章,而并非您提到的“十点三分”这样。因此您提到整体游戏逻辑体系就崩了我觉得是不成立的,就杜兰特来说,我认为至少要六突才能获得比较好的游戏体验,而并非您说的四五六突毫无质变。

既然平民不重要,就更不需要真实命中率和动态参数这种机制了,改成按键时机,提升土豪玩家的游戏体验。因为在按键时机的背景下,陈列室和普通球员的差距会进一步拉大。更有利于游戏的盈利,和土豪玩家的游戏体验。

您说游戏的强度需要控制,但是20内核实际上已经失控了,詹姆斯就是大结局。六个詹姆斯一局街头的现象屡见不鲜。更换内核一定程度上可以使这种现象得到缓解,所以这点问题实际上是靠更换内核来解决而非靠真实命中率。

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引用 @虎扑JR1327057433 发表的:
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您好,关于您说的这么长,我学习了一下,首先简单总结一下。第一,您首先是说了绿窗和投篮包绑定,投篮包决定绿窗。这点严重影响平衡和某些充值玩家体验;第二,球员突破次数质变不明显,难以区分低高突球员,影响游戏运营逻辑和充值。第三,网游就是要充钱和回报成正比;第四,同时需要严格控制球员强度以此来保证游戏寿命;第五,平民无用论;第六,陈列室需要强度来刺激充值。当然,以上的总结可能有所错误,您可以指出,希望能继续和您讨论。据我所知,绿窗大小和许多因素有关,包括投篮动作、球员属性、防守球员属性、防守球员位置、球员徽章和防守球员徽章、盖帽、体力等因素。因此仅仅从投篮包角度去说绿窗问题是孤立的,不全面的。我不去揣测您的整体逻辑了,因为我有点把握不好您上下文的整体思路。那我就简单来说我支持按键时机的理由。如果改成按键时机的话,陈列室在数值和徽章的加持下,同时可以魔改动作包的情况下,在投篮和突破体验上一定是好于其他大部分球员的,绿窗一定是大于其他球员的,是比其他任何球员都好玩也强的。这样首先可以保证土豪和充值玩家的游戏体验。这不正与您的加强土豪体验感和平民无用论的想法不谋而合吗?进一步的,这也有利于游戏的盈利呀。陈列室的徽章和数值不同突破次数完全可以并且已经做出了差异,我们就拿这次杜兰特来举例,四突杜兰特没有强投、神射手、射程无限、第一步等关键徽章。五突基本上全部解锁但是少一个闪躲,并且控球没过114,隔扣没过线。六七突突扣过线,差的徽章也很关键,我不在此一一举例,所以,球员的突破次数一定是重要的,关系到一些阈值和徽章,而并非您提到的“十点三分”这样。因此您提到整体游戏逻辑体系就崩了我觉得是不成立的,就杜兰特来说,我认为至少要六突才能获得比较好的游戏体验,而并非您说的四五六突毫无质变。既然平民不重要,就更不需要真实命中率和动态参数这种机制了,改成按键时机,提升土豪玩家的游戏体验。因为在按键时机的背景下,陈列室和普通球员的差距会进一步拉大。更有利于游戏的盈利,和土豪玩家的游戏体验。您说游戏的强度需要控制,但是20内核实际上已经失控了,詹姆斯就是大结局。六个詹姆斯一局街头的现象屡见不鲜。更换内核一定程度上可以使这种现象得到缓解,所以这点问题实际上是靠更换内核来解决而非靠真实命中率。

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您好,关于您说的这么长,我学习了一下,首先简单总结一下。第一,您首先是说了绿窗和投篮包绑定,投篮包决定绿窗。这点严重影响平衡和某些充值玩家体验;第二,球员突破次数质变不明显,难以区分低高突球员,影响游戏运营逻辑和充值。第三,网游就是要充钱和回报成正比;第四,同时需要严格控制球员强度以此来保证游戏寿命;第五,平民无用论;第六,陈列室需要强度来刺激充值。当然,以上的总结可能有所错误,您可以指出,希望能继续和您讨论。

据我所知,绿窗大小和许多因素有关,包括投篮动作、球员属性、防守球员属性、防守球员位置、球员徽章和防守球员徽章、盖帽、体力等因素。因此仅仅从投篮包角度去说绿窗问题是孤立的,不全面的。

我不去揣测您的整体逻辑了,因为我有点把握不好您上下文的整体思路。那我就简单来说我支持按键时机的理由。如果改成按键时机的话,陈列室在数值和徽章的加持下,同时可以魔改动作包的情况下,在投篮和突破体验上一定是好于其他大部分球员的,绿窗一定是大于其他球员的,是比其他任何球员都好玩也强的。这样首先可以保证土豪和充值玩家的游戏体验。这不正与您的加强土豪体验感和平民无用论的想法不谋而合吗?进一步的,这也有利于游戏的盈利呀。

陈列室的徽章和数值不同突破次数完全可以并且已经做出了差异,我们就拿这次杜兰特来举例,四突杜兰特没有强投、神射手、射程无限、第一步等关键徽章。五突基本上全部解锁但是少一个闪躲,并且控球没过114,隔扣没过线。六七突突扣过线,差的徽章也很关键,我不在此一一举例,所以,球员的突破次数一定是重要的,关系到一些阈值和徽章,而并非您提到的“十点三分”这样。因此您提到整体游戏逻辑体系就崩了我觉得是不成立的,就杜兰特来说,我认为至少要六突才能获得比较好的游戏体验,而并非您说的四五六突毫无质变。

既然平民不重要,就更不需要真实命中率和动态参数这种机制了,改成按键时机,提升土豪玩家的游戏体验。因为在按键时机的背景下,陈列室和普通球员的差距会进一步拉大。更有利于游戏的盈利,和土豪玩家的游戏体验。

您说游戏的强度需要控制,但是20内核实际上已经失控了,詹姆斯就是大结局。六个詹姆斯一局街头的现象屡见不鲜。更换内核一定程度上可以使这种现象得到缓解,所以这点问题实际上是靠更换内核来解决而非靠真实命中率。

你有经历过上次换内核的一二三测吗?伯德投篮包的绿窗是最短的,在内测后伯德可以说彻底废了,虽然那个版本是单说空位投篮完全不如拉文,你没有经历过可以去翻翻之前的帖子。第二,这版本我不知道你用什么球员打了多少场到什么段位,我这赛季玩的不多但都已经打到名人堂了,现在街头名人堂大部分还是詹杜单打,因为现在是半真实命中,所以每一次突破有差距,如果是按键时机,大部分5突的陈列室是不会继续突的,因为投篮没有质变,关于投篮包我不想再解释了你自己去翻之前的帖子。现在这个版本街头的质变是天神,其他区别都不大,而且我街头是单排双排多,这版本无脑切,三排肯定是打内切的多,内切就更不存在突破差距了,只要切进去基本都能扣。你知道的6突杜兰特质变是因为徽章多了准度高了所以质变,如果准度不会质变你觉得6杜凭什么质变。改成真实命中是可以提升会玩的土豪体验,但是你要知道陈列室的强度不是卖给你会玩的玩的,是卖给你不是很会玩的都能玩的,不然花钱干嘛。那么不是很会玩的要怎么才会去消费,就例如ol1,早期全民自建,不花钱都能玩我为什么要花钱。我第一次花钱就是好斗8的奥尼尔,我相信也是很多ol1玩家第一次充钱,因为确实强无敌,可以虐其他所有人,这才让人有充钱的欲望,就比如这次这个奥尼尔,我一点想要的欲望都没有,先不说我也会拉满然后卖了等年底陈列室,你会拉满这次陈列室吗?奥尼尔想要内线肆虐那么就需要按着其他几个内线陈列室,要么就是全套紫徽章我会去搞满,而且搞满一个陈列室不是拉满就结束了,是要多花几万去搞其他礼包,你充过多少钱?这个奥尼尔街头可能有点用,王朝现在名人堂8成都是全5外内切,球星的强度是越来越不重要,我有一个6大帅现在正在等涨价准备卖了之后用王治郅顶一节你猜猜为什么。强度失控是麦迪失控的,而且你都知道失控了你觉得如果按键时机该怎么控制强度,ol1的姚明刚刚出来,你猜猜为什么数值这么变态。ol1的球员便宜,ol2的贵,那么你觉得如果按键时机的话,按拉文20ms的绿窗来算,年底陈列室科比或者库里绿窗多少合适,我觉得60ms不过分吧,徽章多这么多,数值高这么多,价格高这么多,或者说如果绿窗40ms你愿意花多少钱买,如果60ms你愿意花多少钱买?如果60ms你都不愿意花5万去搞那我觉得我和你讨论的东西就没有任何意义,纯属浪费时间。

你有经历过上次换内核的一二三测吗?伯德投篮包的绿窗是最短的,在内测后伯德可以说彻底废了,虽然那个版本是单说空位投篮完全不如拉文,你没有经历过可以去翻翻之前的帖子。第二,这版本我不知道你用什么球员打了多少场到什么段位,我这赛季玩的不多但都已经打到名人堂了,现在街头名人堂大部分还是詹杜单打,因为现在是半真实命中,所以每一次突破有差距,如果是按键时机,大部分5突的陈列室是不会继续突的,因为投篮没有质变,关于投篮包我不想再解释了你自己去翻之前的帖子。现在这个版本街头的质变是天神,其他区别都不大,而且我街头是单排双排多,这版本无脑切,三排肯定是打内切的多,内切就更不存在突破差距了,只要切进去基本都能扣。你知道的6突杜兰特质变是因为徽章多了准度高了所以质变,如果准度不会质变你觉得6杜凭什么质变。改成真实命中是可以提升会玩的土豪体验,但是你要知道陈列室的强度不是卖给你会玩的玩的,是卖给你不是很会玩的都能玩的,不然花钱干嘛。那么不是很会玩的要怎么才会去消费,就例如ol1,早期全民自建,不花钱都能玩我为什么要花钱。我第一次花钱就是好斗8的奥尼尔,我相信也是很多ol1玩家第一次充钱,因为确实强无敌,可以虐其他所有人,这才让人有充钱的欲望,就比如这次这个奥尼尔,我一点想要的欲望都没有,先不说我也会拉满然后卖了等年底陈列室,你会拉满这次陈列室吗?奥尼尔想要内线肆虐那么就需要按着其他几个内线陈列室,要么就是全套紫徽章我会去搞满,而且搞满一个陈列室不是拉满就结束了,是要多花几万去搞其他礼包,你充过多少钱?这个奥尼尔街头可能有点用,王朝现在名人堂8成都是全5外内切,球星的强度是越来越不重要,我有一个6大帅现在正在等涨价准备卖了之后用王治郅顶一节你猜猜为什么。强度失控是麦迪失控的,而且你都知道失控了你觉得如果按键时机该怎么控制强度,ol1的姚明刚刚出来,你猜猜为什么数值这么变态。ol1的球员便宜,ol2的贵,那么你觉得如果按键时机的话,按拉文20ms的绿窗来算,年底陈列室科比或者库里绿窗多少合适,我觉得60ms不过分吧,徽章多这么多,数值高这么多,价格高这么多,或者说如果绿窗40ms你愿意花多少钱买,如果60ms你愿意花多少钱买?如果60ms你都不愿意花5万去搞那我觉得我和你讨论的东西就没有任何意义,纯属浪费时间。

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引用 @打酱油的来了 发表的:
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你有经历过上次换内核的一二三测吗?伯德投篮包的绿窗是最短的,在内测后伯德可以说彻底废了,虽然那个版本是单说空位投篮完全不如拉文,你没有经历过可以去翻翻之前的帖子。第二,这版本我不知道你用什么球员打了多少场到什么段位,我这赛季玩的不多但都已经打到名人堂了,现在街头名人堂大部分还是詹杜单打,因为现在是半真实命中,所以每一次突破有差距,如果是按键时机,大部分5突的陈列室是不会继续突的,因为投篮没有质变,关于投篮包我不想再解释了你自己去翻之前的帖子。现在这个版本街头的质变是天神,其他区别都不大,而且我街头是单排双排多,这版本无脑切,三排肯定是打内切的多,内切就更不存在突破差距了,只要切进去基本都能扣。你知道的6突杜兰特质变是因为徽章多了准度高了所以质变,如果准度不会质变你觉得6杜凭什么质变。改成真实命中是可以提升会玩的土豪体验,但是你要知道陈列室的强度不是卖给你会玩的玩的,是卖给你不是很会玩的都能玩的,不然花钱干嘛。那么不是很会玩的要怎么才会去消费,就例如ol1,早期全民自建,不花钱都能玩我为什么要花钱。我第一次花钱就是好斗8的奥尼尔,我相信也是很多ol1玩家第一次充钱,因为确实强无敌,可以虐其他所有人,这才让人有充钱的欲望,就比如这次这个奥尼尔,我一点想要的欲望都没有,先不说我也会拉满然后卖了等年底陈列室,你会拉满这次陈列室吗?奥尼尔想要内线肆虐那么就需要按着其他几个内线陈列室,要么就是全套紫徽章我会去搞满,而且搞满一个陈列室不是拉满就结束了,是要多花几万去搞其他礼包,你充过多少钱?这个奥尼尔街头可能有点用,王朝现在名人堂8成都是全5外内切,球星的强度是越来越不重要,我有一个6大帅现在正在等涨价准备卖了之后用王治郅顶一节你猜猜为什么。强度失控是麦迪失控的,而且你都知道失控了你觉得如果按键时机该怎么控制强度,ol1的姚明刚刚出来,你猜猜为什么数值这么变态。ol1的球员便宜,ol2的贵,那么你觉得如果按键时机的话,按拉文20ms的绿窗来算,年底陈列室科比或者库里绿窗多少合适,我觉得60ms不过分吧,徽章多这么多,数值高这么多,价格高这么多,或者说如果绿窗40ms你愿意花多少钱买,如果60ms你愿意花多少钱买?如果60ms你都不愿意花5万去搞那我觉得我和你讨论的东西就没有任何意义,纯属浪费时间。

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您发布的信息确实很多,我需要一些时间去理解一下。

其次,我读下来您的话确实有些收获,您大概是站在游戏运营的角度和一些操作不太熟练的玩家的角度来跟我交流。这些角度我有的确实没有考虑到。

关于球员强度的问题,其实随着内核不断更换,新球员越强,老球员越弱,可以限制属性膨胀和延长游戏寿命的。而这可以通过多方面,最有效的就是徽章的转换。

另外我还想问问您,说如果改成按键时机的情况下,陈列室球员高突与低突投篮没有质变导致玩家失去了继续购买的动力,那么过控球线和隔扣线等等的阈值您认为还重要吗?

目前的投篮机制怎么样呢?经历了对方在中等防守下按的过早依然进球,但是我方空位有时候就是不进。有时候就是一两个关键的球。

许多网游因为竞技性平衡性并且获得了不错的口碑与盈利。当然我不否认充钱变强这种现象,在保持一定强度下,ol2也许可以有更多选择。

很开心能和您交流。

您发布的信息确实很多,我需要一些时间去理解一下。

其次,我读下来您的话确实有些收获,您大概是站在游戏运营的角度和一些操作不太熟练的玩家的角度来跟我交流。这些角度我有的确实没有考虑到。

关于球员强度的问题,其实随着内核不断更换,新球员越强,老球员越弱,可以限制属性膨胀和延长游戏寿命的。而这可以通过多方面,最有效的就是徽章的转换。

另外我还想问问您,说如果改成按键时机的情况下,陈列室球员高突与低突投篮没有质变导致玩家失去了继续购买的动力,那么过控球线和隔扣线等等的阈值您认为还重要吗?

目前的投篮机制怎么样呢?经历了对方在中等防守下按的过早依然进球,但是我方空位有时候就是不进。有时候就是一两个关键的球。

许多网游因为竞技性平衡性并且获得了不错的口碑与盈利。当然我不否认充钱变强这种现象,在保持一定强度下,ol2也许可以有更多选择。

很开心能和您交流。

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Re:关于按键时机和真实命中率
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