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我倒是没觉得有卡的地方,10分钟直接给了10连,就很开心。比老深渊还省时间,老深渊有种上班硬凹的感觉。
不知道为啥那么多人不想要这十连,巴不得把新深渊弄没掉。
我倒是没觉得有卡的地方,10分钟直接给了10连,就很开心。比老深渊还省时间,老深渊有种上班硬凹的感觉。
不知道为啥那么多人不想要这十连,巴不得把新深渊弄没掉。
笑,它要是每个月都是1700原石,是史也硬着吃,这次有这么多只是因为首通奖励,后续开始也就比原来多240原石,还不如一个月打两次老深渊呢
笑,它要是每个月都是1700原石,是史也硬着吃,这次有这么多只是因为首通奖励,后续开始也就比原来多240原石,还不如一个月打两次老深渊呢
现在看起来新深渊是砸了那些带节奏的龟吧蛆写强度攻略的饭碗,让不少仗着原神宝宝巴士在这儿写攻略装逼的kol没法适应,所以带着一群贴吧看番鼠这种蛆的攻略的人在带节奏。
那我说这还真是意外之喜,我是没想到这帮蹭流量的会这么急。就和铁道开官方合作服一群龟吧的蛆急了一样。这模式还有这种效果,挺好的。
现在看起来新深渊是砸了那些带节奏的龟吧蛆写强度攻略的饭碗,让不少仗着原神宝宝巴士在这儿写攻略装逼的kol没法适应,所以带着一群贴吧看番鼠这种蛆的攻略的人在带节奏。
那我说这还真是意外之喜,我是没想到这帮蹭流量的会这么急。就和铁道开官方合作服一群龟吧的蛆急了一样。这模式还有这种效果,挺好的。
以你的观点作为基准我来细聊一下缺点:最终可能没有起到元素反应的乐趣或者说超载的主角反应程度不是那么的明显。我昨天压了下自己的阵容尽可能的全四星出击(当然还是有几个风辅是五星的四星还是没那么多)。最终打出来的效果还是纯色居多,香班+风,北皇+风等阵容占了多数。而如果是限五全力出击的话更是容易一拖三,看上去有反应其实还是直伤。这个就是它玩法上的机制和火雷风三种元素在配合上化学反应的不足。毕竟,我香班要留给第八幕,那我北皇也只能去其他高难间,强强组合的机会很少。两种机制之间还是需要磨合。
以你的观点作为基准我来细聊一下缺点:
最终可能没有起到元素反应的乐趣或者说超载的主角反应程度不是那么的明显。我昨天压了下自己的阵容尽可能的全四星出击(当然还是有几个风辅是五星的四星还是没那么多)。最终打出来的效果还是纯色居多,香班+风,北皇+风等阵容占了多数。而如果是限五全力出击的话更是容易一拖三,看上去有反应其实还是直伤。
这个就是它玩法上的机制和火雷风三种元素在配合上化学反应的不足。毕竟,我香班要留给第八幕,那我北皇也只能去其他高难间,强强组合的机会很少。两种机制之间还是需要磨合。
没那么麻烦,我为了拿成就又打了两遍,成就要换buff所以最后手上都没什么角色了,但其实只要考虑那三间boss关就行了,留一两个你觉得输出较高的角色去打boss关,其余关卡都是些小怪,完全没任何难度,随便点四个角色上去都能过。
没那么麻烦,我为了拿成就又打了两遍,成就要换buff所以最后手上都没什么角色了,但其实只要考虑那三间boss关就行了,留一两个你觉得输出较高的角色去打boss关,其余关卡都是些小怪,完全没任何难度,随便点四个角色上去都能过。
没那么麻烦,我为了拿成就又打了两遍,成就要换buff所以最后手上都没什么角色了,但其实只要考虑那三间boss关就行了,留一两个你觉得输出较高的角色去打boss关,其余关卡都是些小怪,完全没任何难度,随便点四个角色上去都能过。
没那么麻烦,我为了拿成就又打了两遍,成就要换buff所以最后手上都没什么角色了,但其实只要考虑那三间boss关就行了,留一两个你觉得输出较高的角色去打boss关,其余关卡都是些小怪,完全没任何难度,随便点四个角色上去都能过。
不是,只是在分析策划限制火雷风的意图是否达到了游戏设计预期。并不是在聊通关攻略啦。
你想策划放火雷风,传达的信息是打超载。我box如果全力出击,那必然没有必要打超载。所以我尽可能压全四星进场,结论是我变弱后想要依赖的还是纯色直伤。那就说明设计出问题了。
我自己分析的原因就是,因为选角色的不确定性会让玩家主动选择把强卡能拖就拖的特性,比如:在box贫瘠的前提下,烟绯皇女班尼特砂糖这种闭着眼杀穿任意关卡的组合,我拿到手也不敢组。我会去考虑香菱与班尼特,皇女与北斗之间的使用差导致后续关卡队伍齐整的问题。最终演变为策划想要传递的超载玩法,因为这个模式设计的原因,导致传递失败,从而丢失乐趣。
策划需要考虑的是,下一次推荐的反应,得有比较强的存在感。如果连四星都打成纯火纯雷,那你限定火雷风这个意图就很失败了,而且不是玩家不想鸟,而是你亲手设计的模式引导玩家最终不去打超载。。。就比较难崩了。
不是,只是在分析策划限制火雷风的意图是否达到了游戏设计预期。并不是在聊通关攻略啦。
你想策划放火雷风,传达的信息是打超载。我box如果全力出击,那必然没有必要打超载。所以我尽可能压全四星进场,结论是我变弱后想要依赖的还是纯色直伤。那就说明设计出问题了。
我自己分析的原因就是,因为选角色的不确定性会让玩家主动选择把强卡能拖就拖的特性,比如:在box贫瘠的前提下,烟绯皇女班尼特砂糖这种闭着眼杀穿任意关卡的组合,我拿到手也不敢组。我会去考虑香菱与班尼特,皇女与北斗之间的使用差导致后续关卡队伍齐整的问题。最终演变为策划想要传递的超载玩法,因为这个模式设计的原因,导致传递失败,从而丢失乐趣。
策划需要考虑的是,下一次推荐的反应,得有比较强的存在感。如果连四星都打成纯火纯雷,那你限定火雷风这个意图就很失败了,而且不是玩家不想鸟,而是你亲手设计的模式引导玩家最终不去打超载。。。就比较难崩了。
我倒是没觉得有卡的地方,10分钟直接给了10连,就很开心。比老深渊还省时间,老深渊有种上班硬凹的感觉。
不知道为啥那么多人不想要这十连,巴不得把新深渊弄没掉。
我倒是没觉得有卡的地方,10分钟直接给了10连,就很开心。比老深渊还省时间,老深渊有种上班硬凹的感觉。
不知道为啥那么多人不想要这十连,巴不得把新深渊弄没掉。
但它只有首通这么多,而且4.7的原石比4.6少,就算没有这个也会有别的模式,更不用说把原来的深渊砍半了
但它只有首通这么多,而且4.7的原石比4.6少,就算没有这个也会有别的模式,更不用说把原来的深渊砍半了
不是,只是在分析策划限制火雷风的意图是否达到了游戏设计预期。并不是在聊通关攻略啦。你想策划放火雷风,传达的信息是打超载。我box如果全力出击,那必然没有必要打超载。所以我尽可能压全四星进场,结论是我变弱后想要依赖的还是纯色直伤。那就说明设计出问题了。我自己分析的原因就是,因为选角色的不确定性会让玩家主动选择把强卡能拖就拖的特性,比如:在box贫瘠的前提下,烟绯皇女班尼特砂糖这种闭着眼杀穿任意关卡的组合,我拿到手也不敢组。我会去考虑香菱与班尼特,皇女与北斗之间的使用差导致后续关卡队伍齐整的问题。最终演变为策划想要传递的超载玩法,因为这个模式设计的原因,导致传递失败,从而丢失乐趣。策划需要考虑的是,下一次推荐的反应,得有比较强的存在感。如果连四星都打成纯火纯雷,那你限定火雷风这个意图就很失败了,而且不是玩家不想鸟,而是你亲手设计的模式引导玩家最终不去打超载。。。就比较难崩了。
不是,只是在分析策划限制火雷风的意图是否达到了游戏设计预期。并不是在聊通关攻略啦。
你想策划放火雷风,传达的信息是打超载。我box如果全力出击,那必然没有必要打超载。所以我尽可能压全四星进场,结论是我变弱后想要依赖的还是纯色直伤。那就说明设计出问题了。
我自己分析的原因就是,因为选角色的不确定性会让玩家主动选择把强卡能拖就拖的特性,比如:在box贫瘠的前提下,烟绯皇女班尼特砂糖这种闭着眼杀穿任意关卡的组合,我拿到手也不敢组。我会去考虑香菱与班尼特,皇女与北斗之间的使用差导致后续关卡队伍齐整的问题。最终演变为策划想要传递的超载玩法,因为这个模式设计的原因,导致传递失败,从而丢失乐趣。
策划需要考虑的是,下一次推荐的反应,得有比较强的存在感。如果连四星都打成纯火纯雷,那你限定火雷风这个意图就很失败了,而且不是玩家不想鸟,而是你亲手设计的模式引导玩家最终不去打超载。。。就比较难崩了。
超载有蕾神就行了,问题没什么正经后台火,这个模式主要看的是你的副c能力。
超载有蕾神就行了,问题没什么正经后台火,这个模式主要看的是你的副c能力。
真的很努力,每过一段时间就回一下这个贴,始终把它顶在前面。lz你在nga发的一模一样的贴怎么不去顶了
真的很努力,每过一段时间就回一下这个贴,始终把它顶在前面。lz你在nga发的一模一样的贴怎么不去顶了
流程短、减负;策划帮我选好首发、减负;难度低、减负。对我来说就是个减负深渊,反正打工拿原石,越减负越好。另外和大家交流发现一些四星的闪光点,有了练角色的动力,也不错了。我不是想拐舟,这让我想到舟刚出肉鸽时的情景了。我习惯是6星大队平推的,肉鸽可好,ban你cost。逼你去低星找最优解,随机给你职业招募。不过玩下去还是有乐趣的,就是流程太长。这是我box,1.5入坑到现在。
[图片]
流程短、减负;策划帮我选好首发、减负;难度低、减负。对我来说就是个减负深渊,反正打工拿原石,越减负越好。另外和大家交流发现一些四星的闪光点,有了练角色的动力,也不错了。
我不是想拐舟,这让我想到舟刚出肉鸽时的情景了。我习惯是6星大队平推的,肉鸽可好,ban你cost。逼你去低星找最优解,随机给你职业招募。不过玩下去还是有乐趣的,就是流程太长。
这是我box,1.5入坑到现在。
差不多同期入坑的,新深渊确实有不少正面的回馈,尤其是重新上手那些被遗忘的角色,就是准入门槛高了点,对新玩家不友好。
差不多同期入坑的,新深渊确实有不少正面的回馈,尤其是重新上手那些被遗忘的角色,就是准入门槛高了点,对新玩家不友好。
老登表示很难玩,没有游戏体验,纯粹为了原石玩了一把,没有感受到肉鸽的任何感觉。差两个明星没打满也不会想再开一把打满了。真蠢。
老登表示很难玩,没有游戏体验,纯粹为了原石玩了一把,没有感受到肉鸽的任何感觉。差两个明星没打满也不会想再开一把打满了。真蠢。
真的很努力,每过一段时间就回一下这个贴,始终把它顶在前面。lz你在nga发的一模一样的贴怎么不去顶了
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哪个帖啊求指路,我NGA快一年没上了
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