只算奖励,不算星。
至于入场券不够问题,肯定会有问卷,到时候反馈就行。
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评价为阉割式体验
能拿满,打的没他们说的那么轻松,但是确实,也没有特别难,虽然中间有个镇石打的我都绝望了,回溯才打过的,起码我深渊不能保证次次满星,这个满了,而且其实和打深渊花的时间差不太多。。但是很不爽,越打越烦越打越气,一肚子槽想吐,一肚子火想发,恨不得把策划拉过来狠k一顿。就哪个环节能恶心到你,就有哪个环节。就这些限制,但凡少一点点,都能大大提高体验。策划不知道脑子进了几斤水,就拿出个这么个玩意
就是因为大家对他还有期待,所以虽然可以相对轻松地拿满奖励,还会生这么大的气。什么时候没期待了,喷都懒得喷了,原神也可以凉了
问题不在于奖励。
拿满奖励不算难。像我练了一堆火雷角色的。火雷女角色我全有且能玩。
但是玩着很别扭,很不爽。从一开始强制选战犯就不爽。
不是奖励的事,锁元素纯纯脑瘫设计,已经有出战次数限制,还锁元素,不好玩
一个月以前做准备的时候,有些没搞清楚的地方,结果都按照最不希望的发展了。没凑够人直接不让进;能单双通一定要凑齐四个人浪费四次出场机会;不能切换武器圣遗物。除了拉人,还要拉各系充能武器。这时候真后悔把西风精炼了。。一个暴击头一把西风一套宗室或者千岩,感觉这就是凑数角色的最大贡献了。至于能带讨龙的,能带风套的,就是辅助之神。流放者,我这种注意的也只留过一套,估计大部分人都没有。
这个本要通那是一点不难,老一点的玩家随便通,要通气的打完那有点难,你哪怕全6+5也难免随机到各打各的配队
我没想到我居然差4个,没好友的我顿感尴尬
难是不难,试用也能用,但这个蛋疼的随机抽角色机制好么,前面没摇到可不就抽象配队打,克和散我没抽瞎点体验极差,早早用完次数用回自己的
这跟我评价它是一坨屎完全不冲突
随机摇人纯纯狗屎机制,借了朋友满命魈玩,几轮过去硬是没roll出来班尼特(增加上阵角色相关的锦囊全部用了),最后没带班打的
完全用自己的满命四星和五星0+0打的,感觉是有点烧脑的活动,要根据出战的八九个角色选哪间怪,现有角色用哪个留哪个取舍,怪的强度和队伍四个角色的强度适应,选出来的几个轴和手法怎么对都要提前综合考虑,没有奶盾可用的时候还要拼手法抢输出窗口,强战场c要么留着打boss要么接力或者随便配点辅助,练度差点的就留着强副c辅助打打反应或者用处不大的时候挂在队里把能量用完,戴着镣铐跳舞的感觉
他这个门票+摇人的机制太怪了,主要是打完了确实没有什么成就感,我反正是稀里糊涂就初见打通了,还在想只打到6颗星,结果发现满星没有用。我觉得这个模式就不该当深渊,像模拟宇宙一样独立出来也好啊,现在这个样子没看明白是想干嘛。
拿满了,但我依旧认为它不好玩
拿满了,非常满意,很喜欢新深渊,可能因为我是图鉴党吧
这段时间一直玩隔壁,战斗爽和16+,这两点足够了,不像这边只有eQ两个技能,角色越来越粽子。原也别吹剧情,须弥那么大一坨屎,今天新深渊我还被迫带着那坨屎上场了
在拿满奖励的人中也能看得出来不同人组队水平的差异。哪怕角色随机,组出2人小体系也是很轻松的。那种一点配合都没有甚至互相掣肘的组队动动脑子其实完全可以避免。
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隔壁的没兴趣,不喜欢那个风格
使徒凹了好几次,不过我配队有问题,霄宫 玖琪忍 班尼特 砂糖