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其实也没啥深度可言,我这个号里仆人克洛琳德都没有,用试用的一样随便过
其实也没啥深度可言,我这个号里仆人克洛琳德都没有,用试用的一样随便过
比如这次,假如你克洛琳德单通两间,仆人单通两间,那你前面看到香班就抓留到后面就太简单了。
但是你限制必须出场,那前面选到的香班这些你就要花点心思怎么留到后面,又或者手上战力足够的话不急着选,这样整体策略性跟平衡性就会稍微好一点。
比如这次,假如你克洛琳德单通两间,仆人单通两间,那你前面看到香班就抓留到后面就太简单了。
但是你限制必须出场,那前面选到的香班这些你就要花点心思怎么留到后面,又或者手上战力足够的话不急着选,这样整体策略性跟平衡性就会稍微好一点。
那个挑战星章有啥用?消耗的幻剧之花又代表啥?
那个挑战星章有啥用?消耗的幻剧之花又代表啥?
星章就是你在对应关卡里达成额外条件拿到的,相当于装b资格证,8个就是拿满了,幻剧之花是你消耗的换那些事件卡的代币数量,只是个统计数字吧,不代表什么,或者说能体现出你打了多少遍?
星章就是你在对应关卡里达成额外条件拿到的,相当于装b资格证,8个就是拿满了,幻剧之花是你消耗的换那些事件卡的代币数量,只是个统计数字吧,不代表什么,或者说能体现出你打了多少遍?
谈谈我认为需要优化的地方:应该改成不限制组队人数,有的关卡明明可以1-2人单通,这么改完游戏体验真能提一大截
谈谈我认为需要优化的地方:应该改成不限制组队人数,有的关卡明明可以1-2人单通,这么改完游戏体验真能提一大截
最主要有些就是不想用的人可以不用,它这样搞得剩最后四个人的时候,里面夹了一个你巨不喜欢的人,也一定要带上,打完了它还会出现在你的秘境房间里,这个感觉巨不好。
最主要有些就是不想用的人可以不用,它这样搞得剩最后四个人的时候,里面夹了一个你巨不喜欢的人,也一定要带上,打完了它还会出现在你的秘境房间里,这个感觉巨不好。
看了一天 有些人不喜欢的核心问题是角色养成成本有点高 冷门角色不够有趣 希望后续更新能用buff解决这个问题
说白了对老玩家来说 太简单 打完了成就感不够 太摆的打不了 这真的没办法 实在不行30天呢 刷两三个也不难
新玩家只要是按照养成流程来走应该都能拿到属于他的奖励
看了一天 有些人不喜欢的核心问题是角色养成成本有点高 冷门角色不够有趣 希望后续更新能用buff解决这个问题
说白了对老玩家来说 太简单 打完了成就感不够 太摆的打不了 这真的没办法 实在不行30天呢 刷两三个也不难
新玩家只要是按照养成流程来走应该都能拿到属于他的奖励
屎味巧克力。
屎味巧克力。
屎味巧克力。
屎味巧克力。
还行吧,谈不上是史吧
还行吧,谈不上是史吧
一切矛盾最后又回到散兵这角色该不该删除了
一切矛盾最后又回到散兵这角色该不该删除了
我只是拿散兵举个例子。也有别的这种恶感执念的。比如公子在很多人那和散兵基本也是一个待遇,有的女玩家不喜欢甘雨闲云申鹤,我老婆非常不喜欢妮露,或者因为各种各样的问题和小心结就不喜欢某个角色等等。我认为这是很正常的,希望玩家为爱买单的公司,就不能尊重一下玩家为恨不买单吗。
现在的问题是,要不要设置一个玩法,让一个玩家很大概率就是要玩到某个角色,连不上都不行。这种设置真的很膈应人。
我只是拿散兵举个例子。也有别的这种恶感执念的。比如公子在很多人那和散兵基本也是一个待遇,有的女玩家不喜欢甘雨闲云申鹤,我老婆非常不喜欢妮露,或者因为各种各样的问题和小心结就不喜欢某个角色等等。我认为这是很正常的,希望玩家为爱买单的公司,就不能尊重一下玩家为恨不买单吗。
现在的问题是,要不要设置一个玩法,让一个玩家很大概率就是要玩到某个角色,连不上都不行。这种设置真的很膈应人。
我只是拿散兵举个例子。也有别的这种恶感执念的。比如公子在很多人那和散兵基本也是一个待遇,有的女玩家不喜欢甘雨闲云申鹤,我老婆非常不喜欢妮露,或者因为各种各样的问题和小心结就不喜欢某个角色等等。我认为这是很正常的,希望玩家为爱买单的公司,就不能尊重一下玩家为恨不买单吗。现在的问题是,要不要设置一个玩法,让一个玩家很大概率就是要玩到某个角色,连不上都不行。这种设置真的很膈应人。
我只是拿散兵举个例子。也有别的这种恶感执念的。比如公子在很多人那和散兵基本也是一个待遇,有的女玩家不喜欢甘雨闲云申鹤,我老婆非常不喜欢妮露,或者因为各种各样的问题和小心结就不喜欢某个角色等等。我认为这是很正常的,希望玩家为爱买单的公司,就不能尊重一下玩家为恨不买单吗。
现在的问题是,要不要设置一个玩法,让一个玩家很大概率就是要玩到某个角色,连不上都不行。这种设置真的很膈应人。
那建议你别玩这个模式,当然也可以选择不做散兵相关的任何传说任务和活动,这是一个解决办法
那建议你别玩这个模式,当然也可以选择不做散兵相关的任何传说任务和活动,这是一个解决办法
那建议你别玩这个模式,当然也可以选择不做散兵相关的任何传说任务和活动,这是一个解决办法
那建议你别玩这个模式,当然也可以选择不做散兵相关的任何传说任务和活动,这是一个解决办法
角色试用不是问题,它可以作为一个保底方案,让大多数玩家能玩,但是明明我一堆满足要求的角色,不抽卡就无法加入队伍,逼着我用试用,这问题就很大了
且不谈这些角色我对他们的好恶,单说每个角色的技能总得学了才能用好吧,但是他UP的时候我已经选择过了,我不想拥有和练他
还不如舍弃抽卡机制,自己带的12个人全放出来自己随便组合
角色试用不是问题,它可以作为一个保底方案,让大多数玩家能玩,但是明明我一堆满足要求的角色,不抽卡就无法加入队伍,逼着我用试用,这问题就很大了
且不谈这些角色我对他们的好恶,单说每个角色的技能总得学了才能用好吧,但是他UP的时候我已经选择过了,我不想拥有和练他
还不如舍弃抽卡机制,自己带的12个人全放出来自己随便组合
角色试用不是问题,它可以作为一个保底方案,让大多数玩家能玩,但是明明我一堆满足要求的角色,不抽卡就无法加入队伍,逼着我用试用,这问题就很大了
且不谈这些角色我对他们的好恶,单说每个角色的技能总得学了才能用好吧,但是他UP的时候我已经选择过了,我不想拥有和练他
还不如舍弃抽卡机制,自己带的12个人全放出来自己随便组合
角色试用不是问题,它可以作为一个保底方案,让大多数玩家能玩,但是明明我一堆满足要求的角色,不抽卡就无法加入队伍,逼着我用试用,这问题就很大了
且不谈这些角色我对他们的好恶,单说每个角色的技能总得学了才能用好吧,但是他UP的时候我已经选择过了,我不想拥有和练他
还不如舍弃抽卡机制,自己带的12个人全放出来自己随便组合
没事,下版本估计会优化
没事,下版本估计会优化
这个新模式接近肉鸽玩法了,我觉得后续版本改成可以自选一个球星(也就是box里符合他元素要求的角色)加盟会好很多,当然这样的话难度会快速下降,还得看后续平衡
这个新模式接近肉鸽玩法了,我觉得后续版本改成可以自选一个球星(也就是box里符合他元素要求的角色)加盟会好很多,当然这样的话难度会快速下降,还得看后续平衡
不需要降低难度啊,从难度方面来说已经很简单了,主要是恶心人。
我花真金白银抽到的角色不让我用????
不需要降低难度啊,从难度方面来说已经很简单了,主要是恶心人。
我花真金白银抽到的角色不让我用????
谈谈我认为需要优化的地方:应该改成不限制组队人数,有的关卡明明可以1-2人单通,这么改完游戏体验真能提一大截
谈谈我认为需要优化的地方:应该改成不限制组队人数,有的关卡明明可以1-2人单通,这么改完游戏体验真能提一大截
开幕角色不能借用好友的,这一点我觉得不好。
开幕角色不能借用好友的,这一点我觉得不好。
我花钱抽角色还不能让我随意配队,这一点也不爽,傻逼策划
舟的肉鸽没玩过?
舟的肉鸽没玩过?
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