新深渊打没感觉 关键还是得扩展新的养成系统

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白白胖胖哦(24级)楼主2024-07-01 15:08:57发布于四川
新深渊打没感觉 关键还是得扩展新的养成系统白白胖胖哦 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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还扩展呢 圣遗物毕业了吗

还扩展呢 圣遗物毕业了吗

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真扩展了感觉会被喷

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我倒是觉得可以出类似崩铁那种命途切换,给同一个角色换个皮肤配上新机制和命座

你说的新系统纯粹吃力不讨好,这种养成提升是靠肝,还是靠氪?老角色上不了场是因为打不过深渊吗?是因为没新角色好打
你描述的新养成本质另一个圣遗物系统,换汤不换药

我倒是觉得可以出类似崩铁那种命途切换,给同一个角色换个皮肤配上新机制和命座

你说的新系统纯粹吃力不讨好,这种养成提升是靠肝,还是靠氪?老角色上不了场是因为打不过深渊吗?是因为没新角色好打
你描述的新养成本质另一个圣遗物系统,换汤不换药

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还扩展呢 圣遗物毕业了吗

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没有以前 等半天树脂就为了点一下技能的热情和动力了

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还扩展呢 圣遗物毕业了吗

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毕业了

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我倒是觉得可以出类似崩铁那种命途切换,给同一个角色换个皮肤配上新机制和命座你说的新系统纯粹吃力不讨好,这种养成提升是靠肝,还是靠氪?老角色上不了场是因为打不过深渊吗?是因为没新角色好打你描述的新养成本质另一个圣遗物系统,换汤不换药

我倒是觉得可以出类似崩铁那种命途切换,给同一个角色换个皮肤配上新机制和命座

你说的新系统纯粹吃力不讨好,这种养成提升是靠肝,还是靠氪?老角色上不了场是因为打不过深渊吗?是因为没新角色好打
你描述的新养成本质另一个圣遗物系统,换汤不换药

原神主角不就是吗。只是强度不行。
崩铁除了主角也就一个即将到来的三月七是切命途的吧?你看看4星巡猎到时候会有几个人用

原神主角不就是吗。只是强度不行。
崩铁除了主角也就一个即将到来的三月七是切命途的吧?你看看4星巡猎到时候会有几个人用

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我倒是觉得可以出类似崩铁那种命途切换,给同一个角色换个皮肤配上新机制和命座你说的新系统纯粹吃力不讨好,这种养成提升是靠肝,还是靠氪?老角色上不了场是因为打不过深渊吗?是因为没新角色好打你描述的新养成本质另一个圣遗物系统,换汤不换药

我倒是觉得可以出类似崩铁那种命途切换,给同一个角色换个皮肤配上新机制和命座

你说的新系统纯粹吃力不讨好,这种养成提升是靠肝,还是靠氪?老角色上不了场是因为打不过深渊吗?是因为没新角色好打
你描述的新养成本质另一个圣遗物系统,换汤不换药

还是装死最好 最多被骂装死

还是装死最好 最多被骂装死

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新的养成系统啊,老实说就是饮鸩止渴的东西
第一点,培养成本增加了,光是圣遗物就被诟病到现在,再花体力去搞别的加强得不偿失,最怕的是这个系统也被算进角色原有的强度上,然后出现不点出这个功能的角色不能玩的情况
第二点,老角色是加强了,那么新角色要不要也加上这个系统呢?结果就是新角色的加成比老角色的更多
第三点,现在可以靠没有先例压下争议,一旦出现了改动就不可能百分百公平,到时候会出现多少为角色讨说法的人也不好说,难道要因此又搞出一个新系统,然后继续重复以上步骤吗?
说到底是米哈游的运营模式与现今手游的养成系统不兼容,以前都是数值膨胀、人权卡、上位替代、氪金变强等强度至上的打法,但是米哈游现在的游戏主打一个角色塑造,原本的强度至上养成反而拖累了玩家对角色的关注
但你说要抛弃这种养成方法也不可能,角色和剧情有人喜欢就有人讨厌,为爱买单毕竟是少数,但是强度是每个人都喜欢的,大部分人就是图个轻松

新的养成系统啊,老实说就是饮鸩止渴的东西
第一点,培养成本增加了,光是圣遗物就被诟病到现在,再花体力去搞别的加强得不偿失,最怕的是这个系统也被算进角色原有的强度上,然后出现不点出这个功能的角色不能玩的情况
第二点,老角色是加强了,那么新角色要不要也加上这个系统呢?结果就是新角色的加成比老角色的更多
第三点,现在可以靠没有先例压下争议,一旦出现了改动就不可能百分百公平,到时候会出现多少为角色讨说法的人也不好说,难道要因此又搞出一个新系统,然后继续重复以上步骤吗?
说到底是米哈游的运营模式与现今手游的养成系统不兼容,以前都是数值膨胀、人权卡、上位替代、氪金变强等强度至上的打法,但是米哈游现在的游戏主打一个角色塑造,原本的强度至上养成反而拖累了玩家对角色的关注
但你说要抛弃这种养成方法也不可能,角色和剧情有人喜欢就有人讨厌,为爱买单毕竟是少数,但是强度是每个人都喜欢的,大部分人就是图个轻松

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新的养成系统啊,老实说就是饮鸩止渴的东西第一点,培养成本增加了,光是圣遗物就被诟病到现在,再花体力去搞别的加强得不偿失,最怕的是这个系统也被算进角色原有的强度上,然后出现不点出这个功能的角色不能玩的情况第二点,老角色是加强了,那么新角色要不要也加上这个系统呢?结果就是新角色的加成比老角色的更多第三点,现在可以靠没有先例压下争议,一旦出现了改动就不可能百分百公平,到时候会出现多少为角色讨说法的人也不好说,难道要因此又搞出一个新系统,然后继续重复以上步骤吗?说到底是米哈游的运营模式与现今手游的养成系统不兼容,以前都是数值膨胀、人权卡、上位替代、氪金变强等强度至上的打法,但是米哈游现在的游戏主打一个角色塑造,原本的强度至上养成反而拖累了玩家对角色的关注但你说要抛弃这种养成方法也不可能,角色和剧情有人喜欢就有人讨厌,为爱买单毕竟是少数,但是强度是每个人都喜欢的,大部分人就是图个轻松

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新的养成系统啊,老实说就是饮鸩止渴的东西
第一点,培养成本增加了,光是圣遗物就被诟病到现在,再花体力去搞别的加强得不偿失,最怕的是这个系统也被算进角色原有的强度上,然后出现不点出这个功能的角色不能玩的情况
第二点,老角色是加强了,那么新角色要不要也加上这个系统呢?结果就是新角色的加成比老角色的更多
第三点,现在可以靠没有先例压下争议,一旦出现了改动就不可能百分百公平,到时候会出现多少为角色讨说法的人也不好说,难道要因此又搞出一个新系统,然后继续重复以上步骤吗?
说到底是米哈游的运营模式与现今手游的养成系统不兼容,以前都是数值膨胀、人权卡、上位替代、氪金变强等强度至上的打法,但是米哈游现在的游戏主打一个角色塑造,原本的强度至上养成反而拖累了玩家对角色的关注
但你说要抛弃这种养成方法也不可能,角色和剧情有人喜欢就有人讨厌,为爱买单毕竟是少数,但是强度是每个人都喜欢的,大部分人就是图个轻松

所以就是 抽个龙王万叶草神完事 装死等流水腰斩更好

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所以就是 抽个龙王万叶草神完事 装死等流水腰斩更好

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想得美,后面还有两个国家呢

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Re:新深渊打没感觉 关键还是得扩展新的养成系统
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