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不好玩,这个深渊还有之前那个三队的打高难还没试用的活动是我玩过的最反感的两个
要不是打完抽了个二命水神,我直接开喷,这太折磨人了。不过小熊和动作还是挺好的。
更考验配队理解,单个角色的练度要求低
ban角色ban属性然后考验配队理解,有点东西
我在想那些废话不会每次都来一遍吧,那我真顶不住
随便打随便满了,我甚至胡桃+闲云随便带两个挂件
第二次没有对话,但是打完一间会返回大厅,不能连打
难度曲线有点问题,用试用角色能感觉出来,第6幕蜥蜴感觉比第8幕冰风要难一些
还是那句话,原神开始ban属性ban角色,这就是策划无能
他还不如把老深渊每一层都改成三路,让玩家自由选择。打两路满星获得全部实质性奖励,打三路满星额外获得勋章装逼。
比老深渊好玩,但感觉还能优化,buff设计不够大胆。
幕间的时候,角色对话种类不够多,希望能有更多互动,可以的话希望能添加角色间的互动。
你说它好吧,玩得特别难受,玩惯了旧配队(特别是带钟离)就特别不适应这个模式,更别说这次的三属性里有多少刚需抗打断、不能掉血的的c(胡桃、宵宫、林尼、仆人、克洛琳德、魈、散兵),偏偏盾辅就托马辛焱一个半(辛焱肯定大部分人没养,这里算半个)你说它不好吧,拿满奖励条件比旧深渊更轻松,只要通关就好,而且更快,只要打八关就行所以我的评价是一般,看后续会不会优化吧,反正一个月就打一次
文本信息有点多,难得看,难度不大但是限制角色很恶心,不好玩
直接在大世界做一个地图点不就好了,各种读条莫名其妙的
没难度也没爽点,纯纯的限制配队,只有负反馈没有正反馈。
太抽象了。。。前几层摸不到风,后几层全是风。。。差点破防了~
对我来说负反馈拉满,以前类似的活动我都是最低原石奖励拿完走人的
这宝宝巴士要什么配队理解 一个c加个增益或减伤 带两个切都不用切出来的挂件
没有中间选项吗,是个新颖的模式,但有很多可以改进的地方
我觉得不行,虽然第一次打没熟悉不够角色被迫重开了,但是角色随机我觉得真不行,我练了角色比如水系不让选没所谓,但是随机角色上场连配队都不能稳定搭配就有点恶心了
这还用得着班属性才发现?当他出了钟离那维莱特这种角色就已经证明是无能了。更别提宵宫等等搞笑ub的了。
限制配队都没太大问题。限制次数是真不行。
改成每关获得一个随机角色。不能自己选定角色可能更好点