首先这个说法是玩梗的,原神是开放世界崩三,铁道是回合制崩三,绝区零是次时代崩三。不过如果你细想一下米哈游的发展历程,你会发现这话说的并非毫无道理
首先崩三是米哈游3d化的起点,也是工业化进程的起点,这就直接导致了一件事,米哈游后续的3d项目,尤其是需要工业化的大规模项目,都肯定要用到崩三积累的经验和技术。甚至原铁绝的制作人和核心开发人员都是崩三项目组出去的,毕竟那时候也只有崩三开发组的人有3d制作经验😂
所以原神的开放世界前身是崩三的八重村。铁道的叙事节奏更是完全继承自崩三,匹诺康尼的群像剧是从哪继承的我想大家都看得出来。绝区零制作人也是崩三项目组出来的,基础也都是崩三累积的动作技术。所以说其他厂商动不动就对标原神铁道,还不如研究崩三,研究明白崩三的开发历程,米哈游的开发历程你就都明白了😎
首先这个说法是玩梗的,原神是开放世界崩三,铁道是回合制崩三,绝区零是次时代崩三。不过如果你细想一下米哈游的发展历程,你会发现这话说的并非毫无道理
首先崩三是米哈游3d化的起点,也是工业化进程的起点,这就直接导致了一件事,米哈游后续的3d项目,尤其是需要工业化的大规模项目,都肯定要用到崩三积累的经验和技术。甚至原铁绝的制作人和核心开发人员都是崩三项目组出去的,毕竟那时候也只有崩三开发组的人有3d制作经验😂
所以原神的开放世界前身是崩三的八重村。铁道的叙事节奏更是完全继承自崩三,匹诺康尼的群像剧是从哪继承的我想大家都看得出来。绝区零制作人也是崩三项目组出来的,基础也都是崩三累积的动作技术。所以说其他厂商动不动就对标原神铁道,还不如研究崩三,研究明白崩三的开发历程,米哈游的开发历程你就都明白了😎