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很简单啊你喜欢硬核你也玩的下去啊,硬核游戏又不是没有轻松的玩法,拿我自己打个比方,比如sc2,poe这俩算不算够硬核的,啊对sc2我还是打天梯不是突变,入门还是学的各种rush一波流,也很有乐趣啊,我到现在还记得被我拿毒爆滚死的一个t,退之前还来了句z imba,笑死我了poe也够硬核吧,那入门那些专有名字都够人喝一壶了,只要你喜欢这游戏,你也会慢慢摸索慢慢学会这游戏
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很简单啊你喜欢硬核你也玩的下去啊,硬核游戏又不是没有轻松的玩法,拿我自己打个比方,比如sc2,poe这俩算不算够硬核的,啊对sc2我还是打天梯不是突变,入门还是学的各种rush一波流,也很有乐趣啊,我到现在还记得被我拿毒爆滚死的一个t,退之前还来了句z imba,笑死我了
poe也够硬核吧,那入门那些专有名字都够人喝一壶了,只要你喜欢这游戏,你也会慢慢摸索慢慢学会这游戏
你这种还行,我看有不少人玩生存向游戏打背包mod,我觉得安排好资源也是算难度的一部分
你这种还行,我看有不少人玩生存向游戏打背包mod,我觉得安排好资源也是算难度的一部分
玩不来硬核
魂类游戏我看别人玩觉得很好玩
但我根本不敢上手
魂游的难其实是种错觉,之所以觉得难是因为玩家不够了解它,等多死几次熟悉了之后就能轻松战胜。
魂游让人满足的秘密就在这里,玩家只需要付出一点时间精力,就能战胜那些显得无比强大的敌人。沙利万,舞娘,薪王化身,无名王者,盖尔都是这个设计思路,只狼更是这样,打完弦一郎之后,这个游戏就成了魂游中最简单的一作
魂游的难其实是种错觉,之所以觉得难是因为玩家不够了解它,等多死几次熟悉了之后就能轻松战胜。
魂游让人满足的秘密就在这里,玩家只需要付出一点时间精力,就能战胜那些显得无比强大的敌人。沙利万,舞娘,薪王化身,无名王者,盖尔都是这个设计思路,只狼更是这样,打完弦一郎之后,这个游戏就成了魂游中最简单的一作
任何游戏都有技巧,多看看别人怎么玩的总结一下就可以了,起码不会太难受,掌握一点皮毛就可以了
任何游戏都有技巧,多看看别人怎么玩的总结一下就可以了,起码不会太难受,掌握一点皮毛就可以了
是我玩游戏会去追求硬核,比如文明六,初见选个王子难度随便瞎玩,一把玩个几百回合,懂一点了开始提难度,等到神级难度也过了,就开始研究极限飞竞速。至于原因,不这么玩没意思啊。
换个星铁也一样,养成好了,去玩模拟宇宙,也是选折磨难度难题12、v6开搞,这才叫玩,普通模拟宇宙一路自动挂机过去的,那叫刷。
是我玩游戏会去追求硬核,比如文明六,初见选个王子难度随便瞎玩,一把玩个几百回合,懂一点了开始提难度,等到神级难度也过了,就开始研究极限飞竞速。至于原因,不这么玩没意思啊。
换个星铁也一样,养成好了,去玩模拟宇宙,也是选折磨难度难题12、v6开搞,这才叫玩,普通模拟宇宙一路自动挂机过去的,那叫刷。
如果是游戏机制硬核就边学边玩呗(可能还会打些扩展mod来增加游戏时间),如果是难度硬核,就打一会停一会,看什么时候删了再看什么时候装(哦,如果是数值特别粪的我是会选择开ce的,粪≠硬核)
如果是游戏机制硬核就边学边玩呗(可能还会打些扩展mod来增加游戏时间),如果是难度硬核,就打一会停一会,看什么时候删了再看什么时候装(哦,如果是数值特别粪的我是会选择开ce的,粪≠硬核)
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