为什么当年淘汰赛加时赛采用的金球致胜法会被放弃? 73回复/ 2522500 浏览

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引用 @卢卡古 发表的:
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是不是还试过银球?好像时间更短

是不是还试过银球?好像时间更短

金球是进球直接获胜,银球是半场领先直接获胜。

金球是进球直接获胜,银球是半场领先直接获胜。

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都不如直接射点球然后再打加时赛合理

而且看到点球大战的几率大多了,刺激!

都不如直接射点球然后再打加时赛合理

而且看到点球大战的几率大多了,刺激!

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引用 @跳蚤烟枪天使坤 发表的:
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这就是互相摆大巴,交出球权不进攻,比赛就更难看了

这就是互相摆大巴,交出球权不进攻,比赛就更难看了

那些年大赛中金球也不少

那些年大赛中金球也不少

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引用 @从来高一档 发表的:
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突然死亡,第一让加时赛双方极度保守,基本不敢组织阵地进攻,怕突然死亡。第二,丢球一方没有任何垂死挣扎的机会,实际上降低了观赏性。第三,比赛结束时间不固定,不利于商业开发,比如现在进了加时赛,加时赛上下半场也是可以插几条广告卖的,如果是金球制就不行,因为你都不知道会不会有下半场。

突然死亡,第一让加时赛双方极度保守,基本不敢组织阵地进攻,怕突然死亡。第二,丢球一方没有任何垂死挣扎的机会,实际上降低了观赏性。第三,比赛结束时间不固定,不利于商业开发,比如现在进了加时赛,加时赛上下半场也是可以插几条广告卖的,如果是金球制就不行,因为你都不知道会不会有下半场。

FIFA当年就没有想到这些,还“初衷是为了鼓励进攻”。不过对于观众来讲,金球确实刺激,我现在挺怀念的,可惜再也没有了。

FIFA当年就没有想到这些,还“初衷是为了鼓励进攻”。不过对于观众来讲,金球确实刺激,我现在挺怀念的,可惜再也没有了。

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引用 @anlyhow 发表的:
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事实证明现在的加时赛模式更好,就拿22年世界杯决赛来讲,如果是金球模式,不可能加时赛30分钟出现如此多的机会(双方都有),比赛跌倒起伏,精彩绝伦

事实证明现在的加时赛模式更好,就拿22年世界杯决赛来讲,如果是金球模式,不可能加时赛30分钟出现如此多的机会(双方都有),比赛跌倒起伏,精彩绝伦

各有各的特点吧,主帖里我已经把金球名场面都列出来了。

各有各的特点吧,主帖里我已经把金球名场面都列出来了。

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引用 @田宇青千万别整容 发表的:
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都不如直接射点球然后再打加时赛合理

而且看到点球大战的几率大多了,刺激!

都不如直接射点球然后再打加时赛合理

而且看到点球大战的几率大多了,刺激!

你这逻辑就完全不对了,加时赛30分钟分不出胜负的可能性不小,但点球大战是早晚可以分出胜负的。如果像你说的这样的话,点球打几轮之后分不出胜负进加时呢?加时打平后面怎么办呢,难道重新踢点球?你这不胡扯吗?

你这逻辑就完全不对了,加时赛30分钟分不出胜负的可能性不小,但点球大战是早晚可以分出胜负的。如果像你说的这样的话,点球打几轮之后分不出胜负进加时呢?加时打平后面怎么办呢,难道重新踢点球?你这不胡扯吗?

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引用 @跳蚤烟枪天使坤 发表的:
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这个规则产生的源头是国际足联被90年阿根廷恶心到了,90年阿根廷主教练比拉尔多搞802阵容,除了马拉多纳和卡尼吉亚以外所有人摆大巴,甚至还因为马拉多纳状态不好球权丢失多,阿根廷经常回传给门将接球,最终90年阿根廷7场比赛进5个球丢四个球,靠两次点球大战拿亚军,国际足联就产生了用新规则取代点球大战的想法,同时还规定门将不能用手接回传球。

结果后来希腊神话,希腊还是靠全程摆大巴防反实现了神话,卫冕冠军法国和东道主葡萄牙都拿希腊的铁桶阵没办法,国际足联意识到金银球制度实际上还是没解决点球大战曾经的问题,所以干脆回归点球大战了。

这个规则产生的源头是国际足联被90年阿根廷恶心到了,90年阿根廷主教练比拉尔多搞802阵容,除了马拉多纳和卡尼吉亚以外所有人摆大巴,甚至还因为马拉多纳状态不好球权丢失多,阿根廷经常回传给门将接球,最终90年阿根廷7场比赛进5个球丢四个球,靠两次点球大战拿亚军,国际足联就产生了用新规则取代点球大战的想法,同时还规定门将不能用手接回传球。

结果后来希腊神话,希腊还是靠全程摆大巴防反实现了神话,卫冕冠军法国和东道主葡萄牙都拿希腊的铁桶阵没办法,国际足联意识到金银球制度实际上还是没解决点球大战曾经的问题,所以干脆回归点球大战了。

回传球不是舒梅切尔?

回传球不是舒梅切尔?

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当初为鼓励进攻而采用金银球?这个逻辑也是醉了!难道FIFA那些人的脑袋真是屁股决定的吗?

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当初为鼓励进攻而采用金银球?这个逻辑也是醉了!难道FIFA那些人的脑袋真是屁股决定的吗?

一切改革都是看实践结果。

一切改革都是看实践结果。

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引用 @mnbv4321 发表的:
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金球制胜刺激倒刺激,但这个突然死亡多少还是有点不公平,容易爆冷,而且加时更趋向防守,可能不太好看。

金球制胜刺激倒刺激,但这个突然死亡多少还是有点不公平,容易爆冷,而且加时更趋向防守,可能不太好看。

金球和突然死亡的区别是啥呢?

金球和突然死亡的区别是啥呢?

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你这逻辑就完全不对了,加时赛30分钟分不出胜负的可能性不小,但点球大战是早晚可以分出胜负的。如果像你说的这样的话,点球打几轮之后分不出胜负进加时呢?加时打平后面怎么办呢,难道重新踢点球?你这不胡扯吗?

你这逻辑就完全不对了,加时赛30分钟分不出胜负的可能性不小,但点球大战是早晚可以分出胜负的。如果像你说的这样的话,点球打几轮之后分不出胜负进加时呢?加时打平后面怎么办呢,难道重新踢点球?你这不胡扯吗?

不是,以前有人提过,就是先踢点球,点球胜负先记着,然后加时赛分不出胜负,就以点球为准,加时赛如分出胜负,则优先于点球的结果

我觉得挺合理的,即有刺激的点球看,但点球结果不致命,踢加时赛大家心理负担都不会过大,更有利于球员提出更好地比赛,对球员和球迷都更加利好

不是,以前有人提过,就是先踢点球,点球胜负先记着,然后加时赛分不出胜负,就以点球为准,加时赛如分出胜负,则优先于点球的结果

我觉得挺合理的,即有刺激的点球看,但点球结果不致命,踢加时赛大家心理负担都不会过大,更有利于球员提出更好地比赛,对球员和球迷都更加利好

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引用 @冯唐未老终于封王 发表的:
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我觉得还是点球大战刺激。

我觉得还是点球大战刺激。

前面0比0 最后点球

前面0比0 最后点球

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不是,以前有人提过,就是先踢点球,点球胜负先记着,然后加时赛分不出胜负,就以点球为准,加时赛如分出胜负,则优先于点球的结果

我觉得挺合理的,即有刺激的点球看,但点球结果不致命,踢加时赛大家心理负担都不会过大,更有利于球员提出更好地比赛,对球员和球迷都更加利好

不是,以前有人提过,就是先踢点球,点球胜负先记着,然后加时赛分不出胜负,就以点球为准,加时赛如分出胜负,则优先于点球的结果

我觉得挺合理的,即有刺激的点球看,但点球结果不致命,踢加时赛大家心理负担都不会过大,更有利于球员提出更好地比赛,对球员和球迷都更加利好

90年代(大概96、97年)北大教授郑也夫就提过这种建议。

90年代(大概96、97年)北大教授郑也夫就提过这种建议。

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引用 @跳蚤烟枪天使坤 发表的:
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这个规则产生的源头是国际足联被90年阿根廷恶心到了,90年阿根廷主教练比拉尔多搞802阵容,除了马拉多纳和卡尼吉亚以外所有人摆大巴,甚至还因为马拉多纳状态不好球权丢失多,阿根廷经常回传给门将接球,最终90年阿根廷7场比赛进5个球丢四个球,靠两次点球大战拿亚军,国际足联就产生了用新规则取代点球大战的想法,同时还规定门将不能用手接回传球。

结果后来希腊神话,希腊还是靠全程摆大巴防反实现了神话,卫冕冠军法国和东道主葡萄牙都拿希腊的铁桶阵没办法,国际足联意识到金银球制度实际上还是没解决点球大战曾经的问题,所以干脆回归点球大战了。

这个规则产生的源头是国际足联被90年阿根廷恶心到了,90年阿根廷主教练比拉尔多搞802阵容,除了马拉多纳和卡尼吉亚以外所有人摆大巴,甚至还因为马拉多纳状态不好球权丢失多,阿根廷经常回传给门将接球,最终90年阿根廷7场比赛进5个球丢四个球,靠两次点球大战拿亚军,国际足联就产生了用新规则取代点球大战的想法,同时还规定门将不能用手接回传球。

结果后来希腊神话,希腊还是靠全程摆大巴防反实现了神话,卫冕冠军法国和东道主葡萄牙都拿希腊的铁桶阵没办法,国际足联意识到金银球制度实际上还是没解决点球大战曾经的问题,所以干脆回归点球大战了。

FIFA制定这个规则的时候不懂得换位思考,没有站在球队的角度去考虑问题,只想着“我想要什么”,压根没想过“实际会造成什么”,所以根本实现不了他们的初衷,达不到他们想要的效果,最后只能放弃,自己打自己脸!

FIFA制定这个规则的时候不懂得换位思考,没有站在球队的角度去考虑问题,只想着“我想要什么”,压根没想过“实际会造成什么”,所以根本实现不了他们的初衷,达不到他们想要的效果,最后只能放弃,自己打自己脸!

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引用 @奶油凤凰 发表的:
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金球和突然死亡的区别是啥呢?

金球和突然死亡的区别是啥呢?

没有区别,就是一个东西,金球致胜法俗称突然死亡法

没有区别,就是一个东西,金球致胜法俗称突然死亡法

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引用 @田宇青千万别整容 发表的:
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不是,以前有人提过,就是先踢点球,点球胜负先记着,然后加时赛分不出胜负,就以点球为准,加时赛如分出胜负,则优先于点球的结果

我觉得挺合理的,即有刺激的点球看,但点球结果不致命,踢加时赛大家心理负担都不会过大,更有利于球员提出更好地比赛,对球员和球迷都更加利好

不是,以前有人提过,就是先踢点球,点球胜负先记着,然后加时赛分不出胜负,就以点球为准,加时赛如分出胜负,则优先于点球的结果

我觉得挺合理的,即有刺激的点球看,但点球结果不致命,踢加时赛大家心理负担都不会过大,更有利于球员提出更好地比赛,对球员和球迷都更加利好

那就更扯淡了!点球都分出胜负了,还要加时干嘛?你要这么想的话,干脆去看纯商业比赛得了!

那就更扯淡了!点球都分出胜负了,还要加时干嘛?你要这么想的话,干脆去看纯商业比赛得了!

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引用 @Czfans 发表的:
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FIFA制定这个规则的时候不懂得换位思考,没有站在球队的角度去考虑问题,只想着“我想要什么”,压根没想过“实际会造成什么”,所以根本实现不了他们的初衷,达不到他们想要的效果,最后只能放弃,自己打自己脸!

FIFA制定这个规则的时候不懂得换位思考,没有站在球队的角度去考虑问题,只想着“我想要什么”,压根没想过“实际会造成什么”,所以根本实现不了他们的初衷,达不到他们想要的效果,最后只能放弃,自己打自己脸!

同理,现在说是鼓励进攻推行的越位新规,到头估计也是一个笑话

同理,现在说是鼓励进攻推行的越位新规,到头估计也是一个笑话

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引用 @Czfans 发表的:
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我已经提到过了,加时赛上半场结束时如果分出了胜负就直接结束了。04年希腊神话之旅不就诞生了一个银球吗?

我已经提到过了,加时赛上半场结束时如果分出了胜负就直接结束了。04年希腊神话之旅不就诞生了一个银球吗?

捷克真的要骂娘了。世界大赛第一个金球是96年欧洲杯决赛比埃尔霍夫绝杀捷克,最后一个银球是04年欧洲杯半决赛希腊后卫德拉斯绝杀捷克

捷克真的要骂娘了。世界大赛第一个金球是96年欧洲杯决赛比埃尔霍夫绝杀捷克,最后一个银球是04年欧洲杯半决赛希腊后卫德拉斯绝杀捷克

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引用 @城市猎人与足球 发表的:
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捷克真的要骂娘了。世界大赛第一个金球是96年欧洲杯决赛比埃尔霍夫绝杀捷克,最后一个银球是04年欧洲杯半决赛希腊后卫德拉斯绝杀捷克

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捷克真的要骂娘了。世界大赛第一个金球是96年欧洲杯决赛比埃尔霍夫绝杀捷克,最后一个银球是04年欧洲杯半决赛希腊后卫德拉斯绝杀捷克

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“用意就是要鼓励进攻”他们这个逻辑错的不能再错了!理由很简单,一失球就突然死亡,大家肯定不想丢球!

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“用意就是要鼓励进攻”他们这个逻辑错的不能再错了!理由很简单,一失球就突然死亡,大家肯定不想丢球!

不出去可能不会输,但不攻出去一定不会赢。这个东西都是尝试出来的,没必要说别人蠢,谁都想为工作生涯里添彩,只是有人没往脸上贴而已。

不出去可能不会输,但不攻出去一定不会赢。这个东西都是尝试出来的,没必要说别人蠢,谁都想为工作生涯里添彩,只是有人没往脸上贴而已。

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引用 @美凌格霸王龙 发表的:
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不出去可能不会输,但不攻出去一定不会赢。这个东西都是尝试出来的,没必要说别人蠢,谁都想为工作生涯里添彩,只是有人没往脸上贴而已。

不出去可能不会输,但不攻出去一定不会赢。这个东西都是尝试出来的,没必要说别人蠢,谁都想为工作生涯里添彩,只是有人没往脸上贴而已。

在容错率为零的情况下,比起“想赢”,球员往往更“怕输”难道不是吗?即使“不攻出去不会赢”还有点球大战呢!怎么着也得是这样的核心逻辑吧!

在容错率为零的情况下,比起“想赢”,球员往往更“怕输”难道不是吗?即使“不攻出去不会赢”还有点球大战呢!怎么着也得是这样的核心逻辑吧!

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