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你这个想法如果再完善一下,很可能还真会让pubg变得更公平,现在圈运对游戏的影响实在太大了
公平?
那被刷走的队伍就是个死
圈运会在这游戏占90%以上的比例
四排就没有战术可言
你告诉我有什么公平性?
这还叫竞技游戏???
你的想法是很好的,可这个该死的蓝洞他就是想搞各种随机,他的比赛思想就是要随机偶然性大,你不是想和他反着搞
刺激
这样的话,每个队都有一个自由人,毒里吃信息,不到四圈不汇合战术
那有没有类似这种情况,比如艾格伦地图刷小岛圈,大多数队伍在大陆这边,然后跳北方的队伍往南方跑,跳中间和南方的队伍往北方跑找圈,等他们发现是小岛圈的时候大部分往北方跑的队伍是不是来不及了,都不能活着走出毒圈。不在圈的队伍只有靠吃毒了才能判断出来自己不在圈,但是地图那么大,不能第一时间判断出来安全区的大概位置。
有点开盲盒的感觉, 有好的地方 但也一定会有缺陷的地方。所有人都走一步看一步,没有目标就没有规划 没有战略,自然就会少了很多精彩点,多维度蓬勃发展才是更好的。
估计80%队前几圈都打圈边了
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好主意