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这个想法挺有意思的[强]
估计80%队前几圈都打圈边了
这样圈中心反而更重要了,因为只有圈中心才有时间在刷圈时去判断下个圈
毒圈还可以设置成无规则图形缩小,比如五边形,六边形,花朵形等等
一圈吃一下毒就知道中心在哪了
你别说你还真别说
有意思,不显示毒圈,自己摸着打,进圈了算你运气好,进不去毒死活该,更接近真实!
这个想法不错 越中间的队伍战争迷雾越多 信息越少 圈边的队伍放弃位置优势 靠信息吃饭 各有优劣看取舍
哦,那4个人派一个吃毒到第五圈不行是吧?
行啊,能接受3打4就行了
二圈怎么判断这个同心和切角
地图有个进度条显示你离进圈跟毒圈的距离 看自己的移动方向跟移动后的距离变化能判断得出来圈在哪里 进圈后只知道自己在圈里不知道在圈的位置
这样前期队伍就四个一跳了,紧急呼救器就是人手必备了。
这种或许可以先搞个娱乐模式实验一下
那一开始刷机场大家都不懂,跑圣山去毒死?
第一个白圈能看到圈,后面的白圈都不显示
这样大家还会拉开吗?都缩一团打架了,谈何战术可言。二来蓝圈更有紧迫性。
或者只有在白圈外地图上才显示蓝圈信息,一旦进入白圈地图上就不显示蓝圈信息!
那估计会有一个吃毒牺牲位,专门吃毒看圈,这个人才是真绝地求生哈哈
又不是没有硬核版本。自己玩玩就知道了,好看是好看了,选手要死
这个提议好!
想想就刺激
难他天?
一个人在圈边是很容易暴毙的,不会这么玩的!用我的这个建议,可以催生出很多推边冠军,而不是圈运冠军!
可以找joy老师推荐一下,说实话现在的机制看腻了,确实可以采用一些新机制吸引观众