(含剧透)论坛比游戏有意思 75回复/ 4933467 浏览

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引用 @在纳西妲的腿间睡觉 发表的:
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1.花火不是救世主,她本来就是来图一乐,为什么要那么认真的把自己搭进去,再有,即使是真的炸弹,那她最后再引爆的意义是什么?看大团圆不爽非要大屠杀????真这么写花火人设才崩完了吧2.流萤本人从兵器到杀手到想成为人,这么显眼的转折还不够塑造吗?流萤又不是匹洛康尼主线的主角,凭什么在主线里给你大量塑造啊?主线里本来就是来推动剧本的工具人罢了,她的成长甚至适合匹洛康尼危机完全无关的,要写也是以后单独写,而且什么叫为了帮助主角承受压力,帮助主角本身是剧本的一部分啊,和个人成长没有关系 你要问也是问为什么上个版本流萤那段没什么镜头,流萤的成长点是成为人,想要为自己活下去,帮助主角在匹洛康尼的剧本里是她的工作不是个人规划3.家族势力里反叛的本来就是橡木家系,梦主上个版本专门给了镜头死了,星期日蹲大牢去了,对橡木家系和大剧院的排查上个版本过完主线就遍地都是了,什么叫一觉醒来就没了,处理星核哪期不是一句话带过,这也叫强行收尾啊?

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1.花火不是救世主,她本来就是来图一乐,为什么要那么认真的把自己搭进去,再有,即使是真的炸弹,那她最后再引爆的意义是什么?看大团圆不爽非要大屠杀????真这么写花火人设才崩完了吧
2.流萤本人从兵器到杀手到想成为人,这么显眼的转折还不够塑造吗?流萤又不是匹洛康尼主线的主角,凭什么在主线里给你大量塑造啊?主线里本来就是来推动剧本的工具人罢了,她的成长甚至适合匹洛康尼危机完全无关的,要写也是以后单独写,而且什么叫为了帮助主角承受压力,帮助主角本身是剧本的一部分啊,和个人成长没有关系 你要问也是问为什么上个版本流萤那段没什么镜头,流萤的成长点是成为人,想要为自己活下去,帮助主角在匹洛康尼的剧本里是她的工作不是个人规划
3.家族势力里反叛的本来就是橡木家系,梦主上个版本专门给了镜头死了,星期日蹲大牢去了,对橡木家系和大剧院的排查上个版本过完主线就遍地都是了,什么叫一觉醒来就没了,处理星核哪期不是一句话带过,这也叫强行收尾啊?

花火一上来就高深莫测的,家族的事,米莎的事,流萤的事都知道,结果2.2打星期日脸都没露倒头就睡,一点后手都没有,我们要是打输了是不是准备一觉睡到死啊,还是花火和艾利欧一样能预知,所以不怕。还是银狼和她说了预言花火就信了,拿自己的命去确认艾利欧的预言

花火一上来就高深莫测的,家族的事,米莎的事,流萤的事都知道,结果2.2打星期日脸都没露倒头就睡,一点后手都没有,我们要是打输了是不是准备一觉睡到死啊,还是花火和艾利欧一样能预知,所以不怕。还是银狼和她说了预言花火就信了,拿自己的命去确认艾利欧的预言

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引用 @恩奇都都 发表的:
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花导用心了 也许他们想花火炸弹真的炸死流萤才满意

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花导用心了 也许他们想花火炸弹真的炸死流萤才满意

流萤寻找治疗失熵症的方法明显交代成一个长线剧情了,星核猎手也定性成了和列车的影子一体两面,明显长线运营预定了,后面肯定还有好东西吃,都不知道急什么。而且匹诺康尼后面应该和仙舟雅利洛一样都会返场的肯定还有剧情补充,前瞻明确2.3后日谈的情况下,这是真的擅自期待了

流萤寻找治疗失熵症的方法明显交代成一个长线剧情了,星核猎手也定性成了和列车的影子一体两面,明显长线运营预定了,后面肯定还有好东西吃,都不知道急什么。而且匹诺康尼后面应该和仙舟雅利洛一样都会返场的肯定还有剧情补充,前瞻明确2.3后日谈的情况下,这是真的擅自期待了

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引用 @不要老吹牛 发表的:
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1.花火在主线里一直是可以在多种势力面前跳脸的存在,在对方雷区蹦迪之后还能拉对方入场、提供对方没有的情报,这样开了全图视野的角色观众自然会期待她有逼格。她不需要成为救世主,但她作为知道真相的人留有后手是很正常的,编剧完全可以写那些想要推翻梦境的人,最后发现花火早有布局,最后告诉我她就是银狼请来带主角和流萤玩的,跟之前的身份和她能做到的事相比逼格差太多了2.你说的流萤的这些事全是她的人设而不是她在剧情里的弧光,她作为一个经历过这么多事情的人,如何在遇到星核之灾、帮助主角团和你想说的想成为人这件事上做出她的选择以及牺牲,无论从剧情的发展还是我个人对这个角色的主观喜爱来说,完全可以着重描写,铺垫了这么久的第三次死亡实在是过于草率。角色人设的丰满不代表着她在这次版本剧情里的刻画是完善的。3.梦主作为3.2boss背后的人,玩家不应该觉得他比星期日更有逼格?乌鸦死掉的镜头完全可以理解为他手下的眼线嘎了,自己还有更深的布局,这是他作为这一切背后的反派应该有的逼格4.后日谈理应建立在一个完整的结尾,尘归尘土归土之后,伏笔没回收好就后日谈,也别怪玩家有意见。

1.花火在主线里一直是可以在多种势力面前跳脸的存在,在对方雷区蹦迪之后还能拉对方入场、提供对方没有的情报,这样开了全图视野的角色观众自然会期待她有逼格。她不需要成为救世主,但她作为知道真相的人留有后手是很正常的,编剧完全可以写那些想要推翻梦境的人,最后发现花火早有布局,最后告诉我她就是银狼请来带主角和流萤玩的,跟之前的身份和她能做到的事相比逼格差太多了
2.你说的流萤的这些事全是她的人设而不是她在剧情里的弧光,她作为一个经历过这么多事情的人,如何在遇到星核之灾、帮助主角团和你想说的想成为人这件事上做出她的选择以及牺牲,无论从剧情的发展还是我个人对这个角色的主观喜爱来说,完全可以着重描写,铺垫了这么久的第三次死亡实在是过于草率。角色人设的丰满不代表着她在这次版本剧情里的刻画是完善的。
3.梦主作为3.2boss背后的人,玩家不应该觉得他比星期日更有逼格?乌鸦死掉的镜头完全可以理解为他手下的眼线嘎了,自己还有更深的布局,这是他作为这一切背后的反派应该有的逼格
4.后日谈理应建立在一个完整的结尾,尘归尘土归土之后,伏笔没回收好就后日谈,也别怪玩家有意见。

我一直想的桑博讨厌花火,那可能他两的欢愉之道有相似的地方,但花火更激进,列如桑博喜欢看到困境下的人性的光辉,还时不时给困境的人一点帮助,让其在困境中积极生活。
而花火就给困境中的人创造新的困难,解决这个新的困难能有效缓解原来的困难,解决不了就更加困难,花火想看到人在层层困难下的韧性,类比下大概就是埃尔梅罗二世中,本身派系就挺困难的了,义妹莱妮丝还总喜欢给韦伯搞点事,看他一本正经苦苦支撑的样子
结果发现花火比桑博还纯良,那为什么桑博讨厌花火

我一直想的桑博讨厌花火,那可能他两的欢愉之道有相似的地方,但花火更激进,列如桑博喜欢看到困境下的人性的光辉,还时不时给困境的人一点帮助,让其在困境中积极生活。
而花火就给困境中的人创造新的困难,解决这个新的困难能有效缓解原来的困难,解决不了就更加困难,花火想看到人在层层困难下的韧性,类比下大概就是埃尔梅罗二世中,本身派系就挺困难的了,义妹莱妮丝还总喜欢给韦伯搞点事,看他一本正经苦苦支撑的样子
结果发现花火比桑博还纯良,那为什么桑博讨厌花火

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引用 @不要老吹牛 发表的:
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1.花火在主线里一直是可以在多种势力面前跳脸的存在,在对方雷区蹦迪之后还能拉对方入场、提供对方没有的情报,这样开了全图视野的角色观众自然会期待她有逼格。她不需要成为救世主,但她作为知道真相的人留有后手是很正常的,编剧完全可以写那些想要推翻梦境的人,最后发现花火早有布局,最后告诉我她就是银狼请来带主角和流萤玩的,跟之前的身份和她能做到的事相比逼格差太多了2.你说的流萤的这些事全是她的人设而不是她在剧情里的弧光,她作为一个经历过这么多事情的人,如何在遇到星核之灾、帮助主角团和你想说的想成为人这件事上做出她的选择以及牺牲,无论从剧情的发展还是我个人对这个角色的主观喜爱来说,完全可以着重描写,铺垫了这么久的第三次死亡实在是过于草率。角色人设的丰满不代表着她在这次版本剧情里的刻画是完善的。3.梦主作为3.2boss背后的人,玩家不应该觉得他比星期日更有逼格?乌鸦死掉的镜头完全可以理解为他手下的眼线嘎了,自己还有更深的布局,这是他作为这一切背后的反派应该有的逼格4.后日谈理应建立在一个完整的结尾,尘归尘土归土之后,伏笔没回收好就后日谈,也别怪玩家有意见。

1.花火在主线里一直是可以在多种势力面前跳脸的存在,在对方雷区蹦迪之后还能拉对方入场、提供对方没有的情报,这样开了全图视野的角色观众自然会期待她有逼格。她不需要成为救世主,但她作为知道真相的人留有后手是很正常的,编剧完全可以写那些想要推翻梦境的人,最后发现花火早有布局,最后告诉我她就是银狼请来带主角和流萤玩的,跟之前的身份和她能做到的事相比逼格差太多了
2.你说的流萤的这些事全是她的人设而不是她在剧情里的弧光,她作为一个经历过这么多事情的人,如何在遇到星核之灾、帮助主角团和你想说的想成为人这件事上做出她的选择以及牺牲,无论从剧情的发展还是我个人对这个角色的主观喜爱来说,完全可以着重描写,铺垫了这么久的第三次死亡实在是过于草率。角色人设的丰满不代表着她在这次版本剧情里的刻画是完善的。
3.梦主作为3.2boss背后的人,玩家不应该觉得他比星期日更有逼格?乌鸦死掉的镜头完全可以理解为他手下的眼线嘎了,自己还有更深的布局,这是他作为这一切背后的反派应该有的逼格
4.后日谈理应建立在一个完整的结尾,尘归尘土归土之后,伏笔没回收好就后日谈,也别怪玩家有意见。

总结:花火的大手,流萤的大手,梦主的大手
唉,阴谋论

总结:花火的大手,流萤的大手,梦主的大手
唉,阴谋论

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1.花火在主线里一直是可以在多种势力面前跳脸的存在,在对方雷区蹦迪之后还能拉对方入场、提供对方没有的情报,这样开了全图视野的角色观众自然会期待她有逼格。她不需要成为救世主,但她作为知道真相的人留有后手是很正常的,编剧完全可以写那些想要推翻梦境的人,最后发现花火早有布局,最后告诉我她就是银狼请来带主角和流萤玩的,跟之前的身份和她能做到的事相比逼格差太多了2.你说的流萤的这些事全是她的人设而不是她在剧情里的弧光,她作为一个经历过这么多事情的人,如何在遇到星核之灾、帮助主角团和你想说的想成为人这件事上做出她的选择以及牺牲,无论从剧情的发展还是我个人对这个角色的主观喜爱来说,完全可以着重描写,铺垫了这么久的第三次死亡实在是过于草率。角色人设的丰满不代表着她在这次版本剧情里的刻画是完善的。3.梦主作为3.2boss背后的人,玩家不应该觉得他比星期日更有逼格?乌鸦死掉的镜头完全可以理解为他手下的眼线嘎了,自己还有更深的布局,这是他作为这一切背后的反派应该有的逼格4.后日谈理应建立在一个完整的结尾,尘归尘土归土之后,伏笔没回收好就后日谈,也别怪玩家有意见。

1.花火在主线里一直是可以在多种势力面前跳脸的存在,在对方雷区蹦迪之后还能拉对方入场、提供对方没有的情报,这样开了全图视野的角色观众自然会期待她有逼格。她不需要成为救世主,但她作为知道真相的人留有后手是很正常的,编剧完全可以写那些想要推翻梦境的人,最后发现花火早有布局,最后告诉我她就是银狼请来带主角和流萤玩的,跟之前的身份和她能做到的事相比逼格差太多了
2.你说的流萤的这些事全是她的人设而不是她在剧情里的弧光,她作为一个经历过这么多事情的人,如何在遇到星核之灾、帮助主角团和你想说的想成为人这件事上做出她的选择以及牺牲,无论从剧情的发展还是我个人对这个角色的主观喜爱来说,完全可以着重描写,铺垫了这么久的第三次死亡实在是过于草率。角色人设的丰满不代表着她在这次版本剧情里的刻画是完善的。
3.梦主作为3.2boss背后的人,玩家不应该觉得他比星期日更有逼格?乌鸦死掉的镜头完全可以理解为他手下的眼线嘎了,自己还有更深的布局,这是他作为这一切背后的反派应该有的逼格
4.后日谈理应建立在一个完整的结尾,尘归尘土归土之后,伏笔没回收好就后日谈,也别怪玩家有意见。

你这不就是典型的擅自期待擅自破防吗?自己幻想一个还应该有哪些内容但是没做出来,所以剧情不好,那我问你,在前面已经有大量主角团努力的情况泉,为什么要给配角这么多的戏份,一个最最简单的问题,你能分的清匹洛康尼主线里的主次关系吗?花火和流萤是主要人物吗?匹洛康尼主线是为了塑造流萤围绕流萤展开吗?是为了描写花火对主线任务思考的有多么细致吗?既然不是,为什么还要花大笔墨在一个收尾剧情里写这么多无关紧要的东西?基本的写作拎重点和篇幅都不会吗?
梦主的形象上个版本就明确说了分散到家族各处用小兵聚合而成,来保证自己长生不老了,还明确给你一堆象征梦主的鸟死了的镜头,为什么还在幻想他不应该死呢?而且他为什么要留后手?他百分百相信星期日的力量,如果不是主角团插手根本不可能输,为什么要留个莫名其妙的后手?你会因为自己走在路上可能被车撞就随身携带一个安全气囊吗?

你自己想想你所谓的这些伏笔,到底有哪些是剧情里真正有的,哪些是你自己的脑补?自己瞎想的剧情期待和主线内容都分不清了吗?同样的,为什么花火要留后手?图什么呢?人物动机你能解释清楚吗?你说的流萤没有着重描写,那么为什么要着重描写?她是本次故事的主角吗?
还是那句话,不要自己擅自期待然后擅自破防了来怪mhy,本来一个简单大气的王道剧情非要加这么多无关紧要的东西和冗余的补丁图什么?

你这不就是典型的擅自期待擅自破防吗?自己幻想一个还应该有哪些内容但是没做出来,所以剧情不好,那我问你,在前面已经有大量主角团努力的情况泉,为什么要给配角这么多的戏份,一个最最简单的问题,你能分的清匹洛康尼主线里的主次关系吗?花火和流萤是主要人物吗?匹洛康尼主线是为了塑造流萤围绕流萤展开吗?是为了描写花火对主线任务思考的有多么细致吗?既然不是,为什么还要花大笔墨在一个收尾剧情里写这么多无关紧要的东西?基本的写作拎重点和篇幅都不会吗?
梦主的形象上个版本就明确说了分散到家族各处用小兵聚合而成,来保证自己长生不老了,还明确给你一堆象征梦主的鸟死了的镜头,为什么还在幻想他不应该死呢?而且他为什么要留后手?他百分百相信星期日的力量,如果不是主角团插手根本不可能输,为什么要留个莫名其妙的后手?你会因为自己走在路上可能被车撞就随身携带一个安全气囊吗?

你自己想想你所谓的这些伏笔,到底有哪些是剧情里真正有的,哪些是你自己的脑补?自己瞎想的剧情期待和主线内容都分不清了吗?同样的,为什么花火要留后手?图什么呢?人物动机你能解释清楚吗?你说的流萤没有着重描写,那么为什么要着重描写?她是本次故事的主角吗?
还是那句话,不要自己擅自期待然后擅自破防了来怪mhy,本来一个简单大气的王道剧情非要加这么多无关紧要的东西和冗余的补丁图什么?

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你这不就是典型的擅自期待擅自破防吗?自己幻想一个还应该有哪些内容但是没做出来,所以剧情不好,那我问你,在前面已经有大量主角团努力的情况泉,为什么要给配角这么多的戏份,一个最最简单的问题,你能分的清匹洛康尼主线里的主次关系吗?花火和流萤是主要人物吗?匹洛康尼主线是为了塑造流萤围绕流萤展开吗?是为了描写花火对主线任务思考的有多么细致吗?既然不是,为什么还要花大笔墨在一个收尾剧情里写这么多无关紧要的东西?基本的写作拎重点和篇幅都不会吗?梦主的形象上个版本就明确说了分散到家族各处用小兵聚合而成,来保证自己长生不老了,还明确给你一堆象征梦主的鸟死了的镜头,为什么还在幻想他不应该死呢?而且他为什么要留后手?他百分百相信星期日的力量,如果不是主角团插手根本不可能输,为什么要留个莫名其妙的后手?你会因为自己走在路上可能被车撞就随身携带一个安全气囊吗?你自己想想你所谓的这些伏笔,到底有哪些是剧情里真正有的,哪些是你自己的脑补?自己瞎想的剧情期待和主线内容都分不清了吗?同样的,为什么花火要留后手?图什么呢?人物动机你能解释清楚吗?你说的流萤没有着重描写,那么为什么要着重描写?她是本次故事的主角吗?还是那句话,不要自己擅自期待然后擅自破防了来怪mhy,本来一个简单大气的王道剧情非要加这么多无关紧要的东西和冗余的补丁图什么?

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你这不就是典型的擅自期待擅自破防吗?自己幻想一个还应该有哪些内容但是没做出来,所以剧情不好,那我问你,在前面已经有大量主角团努力的情况泉,为什么要给配角这么多的戏份,一个最最简单的问题,你能分的清匹洛康尼主线里的主次关系吗?花火和流萤是主要人物吗?匹洛康尼主线是为了塑造流萤围绕流萤展开吗?是为了描写花火对主线任务思考的有多么细致吗?既然不是,为什么还要花大笔墨在一个收尾剧情里写这么多无关紧要的东西?基本的写作拎重点和篇幅都不会吗?
梦主的形象上个版本就明确说了分散到家族各处用小兵聚合而成,来保证自己长生不老了,还明确给你一堆象征梦主的鸟死了的镜头,为什么还在幻想他不应该死呢?而且他为什么要留后手?他百分百相信星期日的力量,如果不是主角团插手根本不可能输,为什么要留个莫名其妙的后手?你会因为自己走在路上可能被车撞就随身携带一个安全气囊吗?

你自己想想你所谓的这些伏笔,到底有哪些是剧情里真正有的,哪些是你自己的脑补?自己瞎想的剧情期待和主线内容都分不清了吗?同样的,为什么花火要留后手?图什么呢?人物动机你能解释清楚吗?你说的流萤没有着重描写,那么为什么要着重描写?她是本次故事的主角吗?
还是那句话,不要自己擅自期待然后擅自破防了来怪mhy,本来一个简单大气的王道剧情非要加这么多无关紧要的东西和冗余的补丁图什么?

实在看不懂你讨论的逻辑,我最初回贴是告诉你大家批评剧情是因为觉得剧情没达到预期。对此,你抛给我的问题是1:为什么觉得故事没达到预期?2:我想看到什么?
于是我对于你的第一个问题,告诉你为什么大家会觉得这个版本剧情不行:因为烧鸡写出过好故事,且前三个版本故事的展开可以说是远超大家预期(相比仙洲),因此玩家才会期待,但目前种种伏笔的回收跟之前的塑造相比就是高高拿起轻轻放下,闹了半天最后发现是宝宝巴士。对于你的第二个问题,我基于编剧对角色的塑造,提供了他们各自展开的可能性。现在你说我分不清自己想象的和真实存在的,并对我提供的方案一顿批评,只能说你没看懂我在批评什么。
至于你所说的给花火、流萤和梦主加戏份=描写无关紧要的东西不需要更多描写就多少有点幽默了。从游戏上来说,米哈游要卖角色,因此没有角色是无关紧要的。从剧情上来说,前三幕的皮诺康妮是一出精彩的群像戏,前三幕很好的塑造了无名客、黑天鹅,黄泉、砂金等角色,并对花火的按钮和流萤的第三次死亡做了长时间的铺垫,因此玩家自然而然会对这两位前期塑造较少且埋有伏笔的角色有期待。至于你说的剧情主次问题,如何在展现每一位角色的弧光的同时不使得整个故事显得拖沓,这是编剧该考虑的事情,是他笔力的体现。两位角色的展开不需要按照我期望的展开,但他不能写得虎头蛇尾,这才是我不满的核心原因。拿花火举个例子,铺垫了三个版本,在几位主角陷入困境时总能提供关键信息推动剧情,并总能挑衅黑白两道各类大人物的底线最后全身而退,你真会觉得这样的角色就只是来给主角放个烟花?
最后,写得好就夸写不好就骂,没必要mhy端上来个什么东西都护着。如果编剧在第一幕掏出一把枪,第三幕告诉我这把枪是用来打蚊子的,那在我看来这伏笔就是烂尾。你喜欢这种多线展开,最后除了主线差强人意其他伏笔均一笔带过的剧情,并给我这样的玩家贴上“擅自期待擅自破防”的标签,那你开心就好。

实在看不懂你讨论的逻辑,我最初回贴是告诉你大家批评剧情是因为觉得剧情没达到预期。对此,你抛给我的问题是1:为什么觉得故事没达到预期?2:我想看到什么?
于是我对于你的第一个问题,告诉你为什么大家会觉得这个版本剧情不行:因为烧鸡写出过好故事,且前三个版本故事的展开可以说是远超大家预期(相比仙洲),因此玩家才会期待,但目前种种伏笔的回收跟之前的塑造相比就是高高拿起轻轻放下,闹了半天最后发现是宝宝巴士。对于你的第二个问题,我基于编剧对角色的塑造,提供了他们各自展开的可能性。现在你说我分不清自己想象的和真实存在的,并对我提供的方案一顿批评,只能说你没看懂我在批评什么。
至于你所说的给花火、流萤和梦主加戏份=描写无关紧要的东西不需要更多描写就多少有点幽默了。从游戏上来说,米哈游要卖角色,因此没有角色是无关紧要的。从剧情上来说,前三幕的皮诺康妮是一出精彩的群像戏,前三幕很好的塑造了无名客、黑天鹅,黄泉、砂金等角色,并对花火的按钮和流萤的第三次死亡做了长时间的铺垫,因此玩家自然而然会对这两位前期塑造较少且埋有伏笔的角色有期待。至于你说的剧情主次问题,如何在展现每一位角色的弧光的同时不使得整个故事显得拖沓,这是编剧该考虑的事情,是他笔力的体现。两位角色的展开不需要按照我期望的展开,但他不能写得虎头蛇尾,这才是我不满的核心原因。拿花火举个例子,铺垫了三个版本,在几位主角陷入困境时总能提供关键信息推动剧情,并总能挑衅黑白两道各类大人物的底线最后全身而退,你真会觉得这样的角色就只是来给主角放个烟花?
最后,写得好就夸写不好就骂,没必要mhy端上来个什么东西都护着。如果编剧在第一幕掏出一把枪,第三幕告诉我这把枪是用来打蚊子的,那在我看来这伏笔就是烂尾。你喜欢这种多线展开,最后除了主线差强人意其他伏笔均一笔带过的剧情,并给我这样的玩家贴上“擅自期待擅自破防”的标签,那你开心就好。

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引用 @左冬右春 发表的:
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我一直想的桑博讨厌花火,那可能他两的欢愉之道有相似的地方,但花火更激进,列如桑博喜欢看到困境下的人性的光辉,还时不时给困境的人一点帮助,让其在困境中积极生活。而花火就给困境中的人创造新的困难,解决这个新的困难能有效缓解原来的困难,解决不了就更加困难,花火想看到人在层层困难下的韧性,类比下大概就是埃尔梅罗二世中,本身派系就挺困难的了,义妹莱妮丝还总喜欢给韦伯搞点事,看他一本正经苦苦支撑的样子结果发现花火比桑博还纯良,那为什么桑博讨厌花火

我一直想的桑博讨厌花火,那可能他两的欢愉之道有相似的地方,但花火更激进,列如桑博喜欢看到困境下的人性的光辉,还时不时给困境的人一点帮助,让其在困境中积极生活。
而花火就给困境中的人创造新的困难,解决这个新的困难能有效缓解原来的困难,解决不了就更加困难,花火想看到人在层层困难下的韧性,类比下大概就是埃尔梅罗二世中,本身派系就挺困难的了,义妹莱妮丝还总喜欢给韦伯搞点事,看他一本正经苦苦支撑的样子
结果发现花火比桑博还纯良,那为什么桑博讨厌花火

同意,花火的pv、桑博对花火的描述、之前剧情里的种种表现…我对花火的感觉跟你的差不多,过完剧情告诉我是银狼叫来放烟花的我真崩不住

同意,花火的pv、桑博对花火的描述、之前剧情里的种种表现…我对花火的感觉跟你的差不多,过完剧情告诉我是银狼叫来放烟花的我真崩不住

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其他都满意,唯独觉得流萤的演出完全配不上宣发力度,白期待了。当期限定角色连个同行任务都没有……

其他都满意,唯独觉得流萤的演出完全配不上宣发力度,白期待了。当期限定角色连个同行任务都没有……

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引用 @恩奇都都 发表的:
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花导用心了 也许他们想花火炸弹真的炸死流萤才满意

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花导用心了 也许他们想花火炸弹真的炸死流萤才满意

炸死了可就罄竹难书咯

炸死了可就罄竹难书咯

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引用 @不要老吹牛 发表的:
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实在看不懂你讨论的逻辑,我最初回贴是告诉你大家批评剧情是因为觉得剧情没达到预期。对此,你抛给我的问题是1:为什么觉得故事没达到预期?2:我想看到什么?于是我对于你的第一个问题,告诉你为什么大家会觉得这个版本剧情不行:因为烧鸡写出过好故事,且前三个版本故事的展开可以说是远超大家预期(相比仙洲),因此玩家才会期待,但目前种种伏笔的回收跟之前的塑造相比就是高高拿起轻轻放下,闹了半天最后发现是宝宝巴士。对于你的第二个问题,我基于编剧对角色的塑造,提供了他们各自展开的可能性。现在你说我分不清自己想象的和真实存在的,并对我提供的方案一顿批评,只能说你没看懂我在批评什么。至于你所说的给花火、流萤和梦主加戏份=描写无关紧要的东西不需要更多描写就多少有点幽默了。从游戏上来说,米哈游要卖角色,因此没有角色是无关紧要的。从剧情上来说,前三幕的皮诺康妮是一出精彩的群像戏,前三幕很好的塑造了无名客、黑天鹅,黄泉、砂金等角色,并对花火的按钮和流萤的第三次死亡做了长时间的铺垫,因此玩家自然而然会对这两位前期塑造较少且埋有伏笔的角色有期待。至于你说的剧情主次问题,如何在展现每一位角色的弧光的同时不使得整个故事显得拖沓,这是编剧该考虑的事情,是他笔力的体现。两位角色的展开不需要按照我期望的展开,但他不能写得虎头蛇尾,这才是我不满的核心原因。拿花火举个例子,铺垫了三个版本,在几位主角陷入困境时总能提供关键信息推动剧情,并总能挑衅黑白两道各类大人物的底线最后全身而退,你真会觉得这样的角色就只是来给主角放个烟花?最后,写得好就夸写不好就骂,没必要mhy端上来个什么东西都护着。如果编剧在第一幕掏出一把枪,第三幕告诉我这把枪是用来打蚊子的,那在我看来这伏笔就是烂尾。你喜欢这种多线展开,最后除了主线差强人意其他伏笔均一笔带过的剧情,并给我这样的玩家贴上“擅自期待擅自破防”的标签,那你开心就好。

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实在看不懂你讨论的逻辑,我最初回贴是告诉你大家批评剧情是因为觉得剧情没达到预期。对此,你抛给我的问题是1:为什么觉得故事没达到预期?2:我想看到什么?
于是我对于你的第一个问题,告诉你为什么大家会觉得这个版本剧情不行:因为烧鸡写出过好故事,且前三个版本故事的展开可以说是远超大家预期(相比仙洲),因此玩家才会期待,但目前种种伏笔的回收跟之前的塑造相比就是高高拿起轻轻放下,闹了半天最后发现是宝宝巴士。对于你的第二个问题,我基于编剧对角色的塑造,提供了他们各自展开的可能性。现在你说我分不清自己想象的和真实存在的,并对我提供的方案一顿批评,只能说你没看懂我在批评什么。
至于你所说的给花火、流萤和梦主加戏份=描写无关紧要的东西不需要更多描写就多少有点幽默了。从游戏上来说,米哈游要卖角色,因此没有角色是无关紧要的。从剧情上来说,前三幕的皮诺康妮是一出精彩的群像戏,前三幕很好的塑造了无名客、黑天鹅,黄泉、砂金等角色,并对花火的按钮和流萤的第三次死亡做了长时间的铺垫,因此玩家自然而然会对这两位前期塑造较少且埋有伏笔的角色有期待。至于你说的剧情主次问题,如何在展现每一位角色的弧光的同时不使得整个故事显得拖沓,这是编剧该考虑的事情,是他笔力的体现。两位角色的展开不需要按照我期望的展开,但他不能写得虎头蛇尾,这才是我不满的核心原因。拿花火举个例子,铺垫了三个版本,在几位主角陷入困境时总能提供关键信息推动剧情,并总能挑衅黑白两道各类大人物的底线最后全身而退,你真会觉得这样的角色就只是来给主角放个烟花?
最后,写得好就夸写不好就骂,没必要mhy端上来个什么东西都护着。如果编剧在第一幕掏出一把枪,第三幕告诉我这把枪是用来打蚊子的,那在我看来这伏笔就是烂尾。你喜欢这种多线展开,最后除了主线差强人意其他伏笔均一笔带过的剧情,并给我这样的玩家贴上“擅自期待擅自破防”的标签,那你开心就好。

不然假面愚者来干嘛呢,或者你到底在期待一个压根没有诉求,和主题无关,在故事里反复横跳找乐子的人干什么?人家可是乐子神的信徒,怎么都这么期待假面愚者在后日谈里整大活啊

不然假面愚者来干嘛呢,或者你到底在期待一个压根没有诉求,和主题无关,在故事里反复横跳找乐子的人干什么?人家可是乐子神的信徒,怎么都这么期待假面愚者在后日谈里整大活啊

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引用 @不要老吹牛 发表的:
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实在看不懂你讨论的逻辑,我最初回贴是告诉你大家批评剧情是因为觉得剧情没达到预期。对此,你抛给我的问题是1:为什么觉得故事没达到预期?2:我想看到什么?于是我对于你的第一个问题,告诉你为什么大家会觉得这个版本剧情不行:因为烧鸡写出过好故事,且前三个版本故事的展开可以说是远超大家预期(相比仙洲),因此玩家才会期待,但目前种种伏笔的回收跟之前的塑造相比就是高高拿起轻轻放下,闹了半天最后发现是宝宝巴士。对于你的第二个问题,我基于编剧对角色的塑造,提供了他们各自展开的可能性。现在你说我分不清自己想象的和真实存在的,并对我提供的方案一顿批评,只能说你没看懂我在批评什么。至于你所说的给花火、流萤和梦主加戏份=描写无关紧要的东西不需要更多描写就多少有点幽默了。从游戏上来说,米哈游要卖角色,因此没有角色是无关紧要的。从剧情上来说,前三幕的皮诺康妮是一出精彩的群像戏,前三幕很好的塑造了无名客、黑天鹅,黄泉、砂金等角色,并对花火的按钮和流萤的第三次死亡做了长时间的铺垫,因此玩家自然而然会对这两位前期塑造较少且埋有伏笔的角色有期待。至于你说的剧情主次问题,如何在展现每一位角色的弧光的同时不使得整个故事显得拖沓,这是编剧该考虑的事情,是他笔力的体现。两位角色的展开不需要按照我期望的展开,但他不能写得虎头蛇尾,这才是我不满的核心原因。拿花火举个例子,铺垫了三个版本,在几位主角陷入困境时总能提供关键信息推动剧情,并总能挑衅黑白两道各类大人物的底线最后全身而退,你真会觉得这样的角色就只是来给主角放个烟花?最后,写得好就夸写不好就骂,没必要mhy端上来个什么东西都护着。如果编剧在第一幕掏出一把枪,第三幕告诉我这把枪是用来打蚊子的,那在我看来这伏笔就是烂尾。你喜欢这种多线展开,最后除了主线差强人意其他伏笔均一笔带过的剧情,并给我这样的玩家贴上“擅自期待擅自破防”的标签,那你开心就好。

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实在看不懂你讨论的逻辑,我最初回贴是告诉你大家批评剧情是因为觉得剧情没达到预期。对此,你抛给我的问题是1:为什么觉得故事没达到预期?2:我想看到什么?
于是我对于你的第一个问题,告诉你为什么大家会觉得这个版本剧情不行:因为烧鸡写出过好故事,且前三个版本故事的展开可以说是远超大家预期(相比仙洲),因此玩家才会期待,但目前种种伏笔的回收跟之前的塑造相比就是高高拿起轻轻放下,闹了半天最后发现是宝宝巴士。对于你的第二个问题,我基于编剧对角色的塑造,提供了他们各自展开的可能性。现在你说我分不清自己想象的和真实存在的,并对我提供的方案一顿批评,只能说你没看懂我在批评什么。
至于你所说的给花火、流萤和梦主加戏份=描写无关紧要的东西不需要更多描写就多少有点幽默了。从游戏上来说,米哈游要卖角色,因此没有角色是无关紧要的。从剧情上来说,前三幕的皮诺康妮是一出精彩的群像戏,前三幕很好的塑造了无名客、黑天鹅,黄泉、砂金等角色,并对花火的按钮和流萤的第三次死亡做了长时间的铺垫,因此玩家自然而然会对这两位前期塑造较少且埋有伏笔的角色有期待。至于你说的剧情主次问题,如何在展现每一位角色的弧光的同时不使得整个故事显得拖沓,这是编剧该考虑的事情,是他笔力的体现。两位角色的展开不需要按照我期望的展开,但他不能写得虎头蛇尾,这才是我不满的核心原因。拿花火举个例子,铺垫了三个版本,在几位主角陷入困境时总能提供关键信息推动剧情,并总能挑衅黑白两道各类大人物的底线最后全身而退,你真会觉得这样的角色就只是来给主角放个烟花?
最后,写得好就夸写不好就骂,没必要mhy端上来个什么东西都护着。如果编剧在第一幕掏出一把枪,第三幕告诉我这把枪是用来打蚊子的,那在我看来这伏笔就是烂尾。你喜欢这种多线展开,最后除了主线差强人意其他伏笔均一笔带过的剧情,并给我这样的玩家贴上“擅自期待擅自破防”的标签,那你开心就好。

问题是从整个匹洛康尼的叙事里花火和流萤就不应该有多少剧情量啊,你就想一个和主线基本没什么关系的配角,一个主线怎么样都无所谓的乐子人,凭什么像黄泉砂金一样拿大头戏份啊?这本身就不合理啊,分几个版本放剧情真就让你搞不清哪哪是重点了?为什么要为了卖角色去浪费本来完整的主线故事篇幅啊?再说真要论剧情量,这次主线直接明牌了星核猎手和列车组互为表里的关系,以后有的是剧情,这还不满意?其他角色哪个不是见一面就散了的。而且喊流萤还算能理解,为什么一直在期待花火有大活?你非要说伏笔,那2.0版本花火就提过一个东西叫“红鲱鱼”,甚至处理炸弹的时候还拿出来提了,你怎么不说这个伏笔?花火的定位本来就是图一乐,干嘛要给你兜底?所谓的“高高拿起轻轻放下”,有没有可能,这就是花火或者说欢愉想要的效果?真当都是桑博一样的好人啊,花火要真是什么都实诚的人大家怎么可能这么提防她,你这是完全没理解花火的人设在这里自己瞎想啊,照你想的花火是个能完全为主线做兜底的,哪哪都有计划的大神,那还是欢愉命途吗?她可能被人讨厌吗?那起码文本里应该暗示一下花火曾经干过的好事才符合你想要的这种伏笔吧
而且和所谓轻轻放下恰恰相反,你自己代入一下剧情就很容易理解,如果真的希望是炸弹,那你不就是着了花火的道吗?但你敢赌它不是炸弹吗?这就是花火令人讨厌的地方啊,开玩笑没有底线,这种大场面也要出来捣乱,这才是花火的愚者哲学啊,但是花火喜欢捣乱,不代表她真的喜欢杀人放火啊?不是说桑博讨厌花火就说明花火是个特别坏的人,一定要在大结局扔个炸弹?如果真的就像你说的,她真的把炸弹当做后手,那事情既然解决了,她为什么还要把炸弹拿出来?万一炸弹没被找到,或者没被流萤带走,你所谓的花火大人又该拿出怎样的方案?万一炸弹被人提前引爆了,花火又该怎么办?
那么假设花火对这一切情况真的都做了计划,请问你,这有必要吗?或者说,这在整个匹洛康尼的故事里,有必要专门拿出来细讲吗?这难道不是一种本末倒置,浪费墨水?拿着根本没必要的冗余的转折文本去写一个来玩一圈图一乐的愚者,就为了让一个根本不符合人设的所谓的期待成真?
花火能在不同派系之间反复横跳,恰恰就是因为人家和主线无关啊,就算把花火和流萤扣掉,整个主线也不会有什么变化,无非可能哪哪进展慢一点,但是对剧情发展方向根本没什么影响。花火在2.0就明牌了“根本不会入场”不知道你在期待什么后手,而且你凭什么觉得花火会提前想到太一之梦这种东西?

最后,要是真的都按你说的这样来写,首先剧情量看起来似乎很丰富了,但请问这是一个后日谈该有的量吗?花火从一个图一乐的,喜欢开恶劣玩笑的乐子人变成了虽然没有参与主线,但既准备了拯救世界的planB,又想要用炸弹炸死人的邪恶疯子,我请问你要如何面对你所设想的这一版花火人设崩塌的问题?请问你这种花火的欢愉和令人讨厌体现在哪里?这不纯纯救世主/杀人狂魔?流萤就更不用说了,本来明牌以后有大量后续慢慢聊的到你这里就变成了一笔带过,再者,就算真的一笔带过又怎样?按你的意思是要为了卖角色把一个和主线基本无关的角色拿出来在象征主线完结的大团圆结局里专门拿出来细讲?请问她是对整个主线有什么不可或缺的价值吗?你难道连基本的写作逻辑都拎不清吗?本来就是无关紧要的角色到底为什么非要占一个文章结尾部分拿一个主要章节的文本量来写?你随便问一个语文老师都知道这种角色一句话带过就行了吧?关于你说的主次协调的问题,有没有可能,这次后日谈有的是大头要写?几句话就是只能交代一个结论,结论也明确给你了,也花了一大段来给你看流萤视角下的匹洛康尼经历了,这还有什么不满意?送炸弹前那么多一段文本还不能看出她的内心成长?和花火同样的问题,你在这里期待的一些你谓的好剧情,它适合匹洛康尼吗?它专门拿出来讲也行今天卖角色你卖高兴了,那我请问你回头看整个主线的时候这两段剧情又该如何评价?
所以我说的是有些所谓的“没达到预期”本来就是在预期些奇奇怪怪的东西,mhy本来写了个完整的故事,非要加点乱七八糟的,那不骂这个骂什么

问题是从整个匹洛康尼的叙事里花火和流萤就不应该有多少剧情量啊,你就想一个和主线基本没什么关系的配角,一个主线怎么样都无所谓的乐子人,凭什么像黄泉砂金一样拿大头戏份啊?这本身就不合理啊,分几个版本放剧情真就让你搞不清哪哪是重点了?为什么要为了卖角色去浪费本来完整的主线故事篇幅啊?再说真要论剧情量,这次主线直接明牌了星核猎手和列车组互为表里的关系,以后有的是剧情,这还不满意?其他角色哪个不是见一面就散了的。而且喊流萤还算能理解,为什么一直在期待花火有大活?你非要说伏笔,那2.0版本花火就提过一个东西叫“红鲱鱼”,甚至处理炸弹的时候还拿出来提了,你怎么不说这个伏笔?花火的定位本来就是图一乐,干嘛要给你兜底?所谓的“高高拿起轻轻放下”,有没有可能,这就是花火或者说欢愉想要的效果?真当都是桑博一样的好人啊,花火要真是什么都实诚的人大家怎么可能这么提防她,你这是完全没理解花火的人设在这里自己瞎想啊,照你想的花火是个能完全为主线做兜底的,哪哪都有计划的大神,那还是欢愉命途吗?她可能被人讨厌吗?那起码文本里应该暗示一下花火曾经干过的好事才符合你想要的这种伏笔吧
而且和所谓轻轻放下恰恰相反,你自己代入一下剧情就很容易理解,如果真的希望是炸弹,那你不就是着了花火的道吗?但你敢赌它不是炸弹吗?这就是花火令人讨厌的地方啊,开玩笑没有底线,这种大场面也要出来捣乱,这才是花火的愚者哲学啊,但是花火喜欢捣乱,不代表她真的喜欢杀人放火啊?不是说桑博讨厌花火就说明花火是个特别坏的人,一定要在大结局扔个炸弹?如果真的就像你说的,她真的把炸弹当做后手,那事情既然解决了,她为什么还要把炸弹拿出来?万一炸弹没被找到,或者没被流萤带走,你所谓的花火大人又该拿出怎样的方案?万一炸弹被人提前引爆了,花火又该怎么办?
那么假设花火对这一切情况真的都做了计划,请问你,这有必要吗?或者说,这在整个匹洛康尼的故事里,有必要专门拿出来细讲吗?这难道不是一种本末倒置,浪费墨水?拿着根本没必要的冗余的转折文本去写一个来玩一圈图一乐的愚者,就为了让一个根本不符合人设的所谓的期待成真?
花火能在不同派系之间反复横跳,恰恰就是因为人家和主线无关啊,就算把花火和流萤扣掉,整个主线也不会有什么变化,无非可能哪哪进展慢一点,但是对剧情发展方向根本没什么影响。花火在2.0就明牌了“根本不会入场”不知道你在期待什么后手,而且你凭什么觉得花火会提前想到太一之梦这种东西?

最后,要是真的都按你说的这样来写,首先剧情量看起来似乎很丰富了,但请问这是一个后日谈该有的量吗?花火从一个图一乐的,喜欢开恶劣玩笑的乐子人变成了虽然没有参与主线,但既准备了拯救世界的planB,又想要用炸弹炸死人的邪恶疯子,我请问你要如何面对你所设想的这一版花火人设崩塌的问题?请问你这种花火的欢愉和令人讨厌体现在哪里?这不纯纯救世主/杀人狂魔?流萤就更不用说了,本来明牌以后有大量后续慢慢聊的到你这里就变成了一笔带过,再者,就算真的一笔带过又怎样?按你的意思是要为了卖角色把一个和主线基本无关的角色拿出来在象征主线完结的大团圆结局里专门拿出来细讲?请问她是对整个主线有什么不可或缺的价值吗?你难道连基本的写作逻辑都拎不清吗?本来就是无关紧要的角色到底为什么非要占一个文章结尾部分拿一个主要章节的文本量来写?你随便问一个语文老师都知道这种角色一句话带过就行了吧?关于你说的主次协调的问题,有没有可能,这次后日谈有的是大头要写?几句话就是只能交代一个结论,结论也明确给你了,也花了一大段来给你看流萤视角下的匹洛康尼经历了,这还有什么不满意?送炸弹前那么多一段文本还不能看出她的内心成长?和花火同样的问题,你在这里期待的一些你谓的好剧情,它适合匹洛康尼吗?它专门拿出来讲也行今天卖角色你卖高兴了,那我请问你回头看整个主线的时候这两段剧情又该如何评价?
所以我说的是有些所谓的“没达到预期”本来就是在预期些奇奇怪怪的东西,mhy本来写了个完整的故事,非要加点乱七八糟的,那不骂这个骂什么

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问题是从整个匹洛康尼的叙事里花火和流萤就不应该有多少剧情量啊,你就想一个和主线基本没什么关系的配角,一个主线怎么样都无所谓的乐子人,凭什么像黄泉砂金一样拿大头戏份啊?这本身就不合理啊,分几个版本放剧情真就让你搞不清哪哪是重点了?为什么要为了卖角色去浪费本来完整的主线故事篇幅啊?再说真要论剧情量,这次主线直接明牌了星核猎手和列车组互为表里的关系,以后有的是剧情,这还不满意?其他角色哪个不是见一面就散了的。而且喊流萤还算能理解,为什么一直在期待花火有大活?你非要说伏笔,那2.0版本花火就提过一个东西叫“红鲱鱼”,甚至处理炸弹的时候还拿出来提了,你怎么不说这个伏笔?花火的定位本来就是图一乐,干嘛要给你兜底?所谓的“高高拿起轻轻放下”,有没有可能,这就是花火或者说欢愉想要的效果?真当都是桑博一样的好人啊,花火要真是什么都实诚的人大家怎么可能这么提防她,你这是完全没理解花火的人设在这里自己瞎想啊,照你想的花火是个能完全为主线做兜底的,哪哪都有计划的大神,那还是欢愉命途吗?她可能被人讨厌吗?那起码文本里应该暗示一下花火曾经干过的好事才符合你想要的这种伏笔吧而且和所谓轻轻放下恰恰相反,你自己代入一下剧情就很容易理解,如果真的希望是炸弹,那你不就是着了花火的道吗?但你敢赌它不是炸弹吗?这就是花火令人讨厌的地方啊,开玩笑没有底线,这种大场面也要出来捣乱,这才是花火的愚者哲学啊,但是花火喜欢捣乱,不代表她真的喜欢杀人放火啊?不是说桑博讨厌花火就说明花火是个特别坏的人,一定要在大结局扔个炸弹?如果真的就像你说的,她真的把炸弹当做后手,那事情既然解决了,她为什么还要把炸弹拿出来?万一炸弹没被找到,或者没被流萤带走,你所谓的花火大人又该拿出怎样的方案?万一炸弹被人提前引爆了,花火又该怎么办?那么假设花火对这一切情况真的都做了计划,请问你,这有必要吗?或者说,这在整个匹洛康尼的故事里,有必要专门拿出来细讲吗?这难道不是一种本末倒置,浪费墨水?拿着根本没必要的冗余的转折文本去写一个来玩一圈图一乐的愚者,就为了让一个根本不符合人设的所谓的期待成真?花火能在不同派系之间反复横跳,恰恰就是因为人家和主线无关啊,就算把花火和流萤扣掉,整个主线也不会有什么变化,无非可能哪哪进展慢一点,但是对剧情发展方向根本没什么影响。花火在2.0就明牌了“根本不会入场”不知道你在期待什么后手,而且你凭什么觉得花火会提前想到太一之梦这种东西?最后,要是真的都按你说的这样来写,首先剧情量看起来似乎很丰富了,但请问这是一个后日谈该有的量吗?花火从一个图一乐的,喜欢开恶劣玩笑的乐子人变成了虽然没有参与主线,但既准备了拯救世界的planB,又想要用炸弹炸死人的邪恶疯子,我请问你要如何面对你所设想的这一版花火人设崩塌的问题?请问你这种花火的欢愉和令人讨厌体现在哪里?这不纯纯救世主/杀人狂魔?流萤就更不用说了,本来明牌以后有大量后续慢慢聊的到你这里就变成了一笔带过,再者,就算真的一笔带过又怎样?按你的意思是要为了卖角色把一个和主线基本无关的角色拿出来在象征主线完结的大团圆结局里专门拿出来细讲?请问她是对整个主线有什么不可或缺的价值吗?你难道连基本的写作逻辑都拎不清吗?本来就是无关紧要的角色到底为什么非要占一个文章结尾部分拿一个主要章节的文本量来写?你随便问一个语文老师都知道这种角色一句话带过就行了吧?关于你说的主次协调的问题,有没有可能,这次后日谈有的是大头要写?几句话就是只能交代一个结论,结论也明确给你了,也花了一大段来给你看流萤视角下的匹洛康尼经历了,这还有什么不满意?送炸弹前那么多一段文本还不能看出她的内心成长?和花火同样的问题,你在这里期待的一些你谓的好剧情,它适合匹洛康尼吗?它专门拿出来讲也行今天卖角色你卖高兴了,那我请问你回头看整个主线的时候这两段剧情又该如何评价?所以我说的是有些所谓的“没达到预期”本来就是在预期些奇奇怪怪的东西,mhy本来写了个完整的故事,非要加点乱七八糟的,那不骂这个骂什么

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而且和所谓轻轻放下恰恰相反,你自己代入一下剧情就很容易理解,如果真的希望是炸弹,那你不就是着了花火的道吗?但你敢赌它不是炸弹吗?这就是花火令人讨厌的地方啊,开玩笑没有底线,这种大场面也要出来捣乱,这才是花火的愚者哲学啊,但是花火喜欢捣乱,不代表她真的喜欢杀人放火啊?不是说桑博讨厌花火就说明花火是个特别坏的人,一定要在大结局扔个炸弹?如果真的就像你说的,她真的把炸弹当做后手,那事情既然解决了,她为什么还要把炸弹拿出来?万一炸弹没被找到,或者没被流萤带走,你所谓的花火大人又该拿出怎样的方案?万一炸弹被人提前引爆了,花火又该怎么办?
那么假设花火对这一切情况真的都做了计划,请问你,这有必要吗?或者说,这在整个匹洛康尼的故事里,有必要专门拿出来细讲吗?这难道不是一种本末倒置,浪费墨水?拿着根本没必要的冗余的转折文本去写一个来玩一圈图一乐的愚者,就为了让一个根本不符合人设的所谓的期待成真?
花火能在不同派系之间反复横跳,恰恰就是因为人家和主线无关啊,就算把花火和流萤扣掉,整个主线也不会有什么变化,无非可能哪哪进展慢一点,但是对剧情发展方向根本没什么影响。花火在2.0就明牌了“根本不会入场”不知道你在期待什么后手,而且你凭什么觉得花火会提前想到太一之梦这种东西?

最后,要是真的都按你说的这样来写,首先剧情量看起来似乎很丰富了,但请问这是一个后日谈该有的量吗?花火从一个图一乐的,喜欢开恶劣玩笑的乐子人变成了虽然没有参与主线,但既准备了拯救世界的planB,又想要用炸弹炸死人的邪恶疯子,我请问你要如何面对你所设想的这一版花火人设崩塌的问题?请问你这种花火的欢愉和令人讨厌体现在哪里?这不纯纯救世主/杀人狂魔?流萤就更不用说了,本来明牌以后有大量后续慢慢聊的到你这里就变成了一笔带过,再者,就算真的一笔带过又怎样?按你的意思是要为了卖角色把一个和主线基本无关的角色拿出来在象征主线完结的大团圆结局里专门拿出来细讲?请问她是对整个主线有什么不可或缺的价值吗?你难道连基本的写作逻辑都拎不清吗?本来就是无关紧要的角色到底为什么非要占一个文章结尾部分拿一个主要章节的文本量来写?你随便问一个语文老师都知道这种角色一句话带过就行了吧?关于你说的主次协调的问题,有没有可能,这次后日谈有的是大头要写?几句话就是只能交代一个结论,结论也明确给你了,也花了一大段来给你看流萤视角下的匹洛康尼经历了,这还有什么不满意?送炸弹前那么多一段文本还不能看出她的内心成长?和花火同样的问题,你在这里期待的一些你谓的好剧情,它适合匹洛康尼吗?它专门拿出来讲也行今天卖角色你卖高兴了,那我请问你回头看整个主线的时候这两段剧情又该如何评价?
所以我说的是有些所谓的“没达到预期”本来就是在预期些奇奇怪怪的东西,mhy本来写了个完整的故事,非要加点乱七八糟的,那不骂这个骂什么

主角有主角的写法,配角有配角的写法。谁说戏份少的配角就不能有好的塑造了,米莎加拉赫波提欧银枝哪个不比花火塑造的好?每个人来匹诺康尼都是有自己的目的,花火作为一个在剧情开天眼的角色结果最后是来磕CP的。如果说欢愉人就是这样的设定,那前面就别埋那么多炸弹的伏笔,因为这样不够欢愉。反而两个支线任务才是真正的欢愉

主角有主角的写法,配角有配角的写法。谁说戏份少的配角就不能有好的塑造了,米莎加拉赫波提欧银枝哪个不比花火塑造的好?每个人来匹诺康尼都是有自己的目的,花火作为一个在剧情开天眼的角色结果最后是来磕CP的。如果说欢愉人就是这样的设定,那前面就别埋那么多炸弹的伏笔,因为这样不够欢愉。反而两个支线任务才是真正的欢愉

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问题是从整个匹洛康尼的叙事里花火和流萤就不应该有多少剧情量啊,你就想一个和主线基本没什么关系的配角,一个主线怎么样都无所谓的乐子人,凭什么像黄泉砂金一样拿大头戏份啊?这本身就不合理啊,分几个版本放剧情真就让你搞不清哪哪是重点了?为什么要为了卖角色去浪费本来完整的主线故事篇幅啊?再说真要论剧情量,这次主线直接明牌了星核猎手和列车组互为表里的关系,以后有的是剧情,这还不满意?其他角色哪个不是见一面就散了的。而且喊流萤还算能理解,为什么一直在期待花火有大活?你非要说伏笔,那2.0版本花火就提过一个东西叫“红鲱鱼”,甚至处理炸弹的时候还拿出来提了,你怎么不说这个伏笔?花火的定位本来就是图一乐,干嘛要给你兜底?所谓的“高高拿起轻轻放下”,有没有可能,这就是花火或者说欢愉想要的效果?真当都是桑博一样的好人啊,花火要真是什么都实诚的人大家怎么可能这么提防她,你这是完全没理解花火的人设在这里自己瞎想啊,照你想的花火是个能完全为主线做兜底的,哪哪都有计划的大神,那还是欢愉命途吗?她可能被人讨厌吗?那起码文本里应该暗示一下花火曾经干过的好事才符合你想要的这种伏笔吧而且和所谓轻轻放下恰恰相反,你自己代入一下剧情就很容易理解,如果真的希望是炸弹,那你不就是着了花火的道吗?但你敢赌它不是炸弹吗?这就是花火令人讨厌的地方啊,开玩笑没有底线,这种大场面也要出来捣乱,这才是花火的愚者哲学啊,但是花火喜欢捣乱,不代表她真的喜欢杀人放火啊?不是说桑博讨厌花火就说明花火是个特别坏的人,一定要在大结局扔个炸弹?如果真的就像你说的,她真的把炸弹当做后手,那事情既然解决了,她为什么还要把炸弹拿出来?万一炸弹没被找到,或者没被流萤带走,你所谓的花火大人又该拿出怎样的方案?万一炸弹被人提前引爆了,花火又该怎么办?那么假设花火对这一切情况真的都做了计划,请问你,这有必要吗?或者说,这在整个匹洛康尼的故事里,有必要专门拿出来细讲吗?这难道不是一种本末倒置,浪费墨水?拿着根本没必要的冗余的转折文本去写一个来玩一圈图一乐的愚者,就为了让一个根本不符合人设的所谓的期待成真?花火能在不同派系之间反复横跳,恰恰就是因为人家和主线无关啊,就算把花火和流萤扣掉,整个主线也不会有什么变化,无非可能哪哪进展慢一点,但是对剧情发展方向根本没什么影响。花火在2.0就明牌了“根本不会入场”不知道你在期待什么后手,而且你凭什么觉得花火会提前想到太一之梦这种东西?最后,要是真的都按你说的这样来写,首先剧情量看起来似乎很丰富了,但请问这是一个后日谈该有的量吗?花火从一个图一乐的,喜欢开恶劣玩笑的乐子人变成了虽然没有参与主线,但既准备了拯救世界的planB,又想要用炸弹炸死人的邪恶疯子,我请问你要如何面对你所设想的这一版花火人设崩塌的问题?请问你这种花火的欢愉和令人讨厌体现在哪里?这不纯纯救世主/杀人狂魔?流萤就更不用说了,本来明牌以后有大量后续慢慢聊的到你这里就变成了一笔带过,再者,就算真的一笔带过又怎样?按你的意思是要为了卖角色把一个和主线基本无关的角色拿出来在象征主线完结的大团圆结局里专门拿出来细讲?请问她是对整个主线有什么不可或缺的价值吗?你难道连基本的写作逻辑都拎不清吗?本来就是无关紧要的角色到底为什么非要占一个文章结尾部分拿一个主要章节的文本量来写?你随便问一个语文老师都知道这种角色一句话带过就行了吧?关于你说的主次协调的问题,有没有可能,这次后日谈有的是大头要写?几句话就是只能交代一个结论,结论也明确给你了,也花了一大段来给你看流萤视角下的匹洛康尼经历了,这还有什么不满意?送炸弹前那么多一段文本还不能看出她的内心成长?和花火同样的问题,你在这里期待的一些你谓的好剧情,它适合匹洛康尼吗?它专门拿出来讲也行今天卖角色你卖高兴了,那我请问你回头看整个主线的时候这两段剧情又该如何评价?所以我说的是有些所谓的“没达到预期”本来就是在预期些奇奇怪怪的东西,mhy本来写了个完整的故事,非要加点乱七八糟的,那不骂这个骂什么

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而且和所谓轻轻放下恰恰相反,你自己代入一下剧情就很容易理解,如果真的希望是炸弹,那你不就是着了花火的道吗?但你敢赌它不是炸弹吗?这就是花火令人讨厌的地方啊,开玩笑没有底线,这种大场面也要出来捣乱,这才是花火的愚者哲学啊,但是花火喜欢捣乱,不代表她真的喜欢杀人放火啊?不是说桑博讨厌花火就说明花火是个特别坏的人,一定要在大结局扔个炸弹?如果真的就像你说的,她真的把炸弹当做后手,那事情既然解决了,她为什么还要把炸弹拿出来?万一炸弹没被找到,或者没被流萤带走,你所谓的花火大人又该拿出怎样的方案?万一炸弹被人提前引爆了,花火又该怎么办?
那么假设花火对这一切情况真的都做了计划,请问你,这有必要吗?或者说,这在整个匹洛康尼的故事里,有必要专门拿出来细讲吗?这难道不是一种本末倒置,浪费墨水?拿着根本没必要的冗余的转折文本去写一个来玩一圈图一乐的愚者,就为了让一个根本不符合人设的所谓的期待成真?
花火能在不同派系之间反复横跳,恰恰就是因为人家和主线无关啊,就算把花火和流萤扣掉,整个主线也不会有什么变化,无非可能哪哪进展慢一点,但是对剧情发展方向根本没什么影响。花火在2.0就明牌了“根本不会入场”不知道你在期待什么后手,而且你凭什么觉得花火会提前想到太一之梦这种东西?

最后,要是真的都按你说的这样来写,首先剧情量看起来似乎很丰富了,但请问这是一个后日谈该有的量吗?花火从一个图一乐的,喜欢开恶劣玩笑的乐子人变成了虽然没有参与主线,但既准备了拯救世界的planB,又想要用炸弹炸死人的邪恶疯子,我请问你要如何面对你所设想的这一版花火人设崩塌的问题?请问你这种花火的欢愉和令人讨厌体现在哪里?这不纯纯救世主/杀人狂魔?流萤就更不用说了,本来明牌以后有大量后续慢慢聊的到你这里就变成了一笔带过,再者,就算真的一笔带过又怎样?按你的意思是要为了卖角色把一个和主线基本无关的角色拿出来在象征主线完结的大团圆结局里专门拿出来细讲?请问她是对整个主线有什么不可或缺的价值吗?你难道连基本的写作逻辑都拎不清吗?本来就是无关紧要的角色到底为什么非要占一个文章结尾部分拿一个主要章节的文本量来写?你随便问一个语文老师都知道这种角色一句话带过就行了吧?关于你说的主次协调的问题,有没有可能,这次后日谈有的是大头要写?几句话就是只能交代一个结论,结论也明确给你了,也花了一大段来给你看流萤视角下的匹洛康尼经历了,这还有什么不满意?送炸弹前那么多一段文本还不能看出她的内心成长?和花火同样的问题,你在这里期待的一些你谓的好剧情,它适合匹洛康尼吗?它专门拿出来讲也行今天卖角色你卖高兴了,那我请问你回头看整个主线的时候这两段剧情又该如何评价?
所以我说的是有些所谓的“没达到预期”本来就是在预期些奇奇怪怪的东西,mhy本来写了个完整的故事,非要加点乱七八糟的,那不骂这个骂什么

哥们儿你实在是太幽默了,给我的回复收个尾吧:
1.对于伏笔的回收:如果一个角色在第一幕掏出一把枪,并在第二幕不断擦拭这把枪,那观众自然会期待这把枪在第三幕射出的子弹。现在编剧说这其实是把水枪,滋着玩的,这的确是伏笔回收,但更适合被称为烂尾,因为回收的方式配不上这个伏笔的重量。
2. 对于为什么要花费笔墨塑造所谓“配角”:这层楼里另一个回复说得简洁明了,我之前的回复也有抛砖引玉,既然你抓不住这个论点也没必要再多费口舌了。
最后,让我斗胆套用你的之前的回复—你是因为编剧没做应有的展开和描写,因此你“擅自”认为在已有的剧情上多加笔墨,以及我们的批评都是不合适的、没必要的,这何尝不是一种伏笔回收。
最后,看来我最开始回复你的帖子,和我一开始打这个版本的剧情犯了同样的错误—是我“擅自”期待我们之间能进行有效、有意义的讨论了,每次你的回复不仅无法抓住我的论点,也没法精炼出你想表达的东西,看似长篇大论实则信息量极低,超过一半篇幅的反问句除了宣泄情绪毫无用处,只能怪我“擅自期待”了。希望你能多看些优秀的作品,加以思考并真正有所收获。

哥们儿你实在是太幽默了,给我的回复收个尾吧:
1.对于伏笔的回收:如果一个角色在第一幕掏出一把枪,并在第二幕不断擦拭这把枪,那观众自然会期待这把枪在第三幕射出的子弹。现在编剧说这其实是把水枪,滋着玩的,这的确是伏笔回收,但更适合被称为烂尾,因为回收的方式配不上这个伏笔的重量。
2. 对于为什么要花费笔墨塑造所谓“配角”:这层楼里另一个回复说得简洁明了,我之前的回复也有抛砖引玉,既然你抓不住这个论点也没必要再多费口舌了。
最后,让我斗胆套用你的之前的回复—你是因为编剧没做应有的展开和描写,因此你“擅自”认为在已有的剧情上多加笔墨,以及我们的批评都是不合适的、没必要的,这何尝不是一种伏笔回收。
最后,看来我最开始回复你的帖子,和我一开始打这个版本的剧情犯了同样的错误—是我“擅自”期待我们之间能进行有效、有意义的讨论了,每次你的回复不仅无法抓住我的论点,也没法精炼出你想表达的东西,看似长篇大论实则信息量极低,超过一半篇幅的反问句除了宣泄情绪毫无用处,只能怪我“擅自期待”了。希望你能多看些优秀的作品,加以思考并真正有所收获。

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引用 @在纳西妲的腿间睡觉 发表的:
只看此人

问题是从整个匹洛康尼的叙事里花火和流萤就不应该有多少剧情量啊,你就想一个和主线基本没什么关系的配角,一个主线怎么样都无所谓的乐子人,凭什么像黄泉砂金一样拿大头戏份啊?这本身就不合理啊,分几个版本放剧情真就让你搞不清哪哪是重点了?为什么要为了卖角色去浪费本来完整的主线故事篇幅啊?再说真要论剧情量,这次主线直接明牌了星核猎手和列车组互为表里的关系,以后有的是剧情,这还不满意?其他角色哪个不是见一面就散了的。而且喊流萤还算能理解,为什么一直在期待花火有大活?你非要说伏笔,那2.0版本花火就提过一个东西叫“红鲱鱼”,甚至处理炸弹的时候还拿出来提了,你怎么不说这个伏笔?花火的定位本来就是图一乐,干嘛要给你兜底?所谓的“高高拿起轻轻放下”,有没有可能,这就是花火或者说欢愉想要的效果?真当都是桑博一样的好人啊,花火要真是什么都实诚的人大家怎么可能这么提防她,你这是完全没理解花火的人设在这里自己瞎想啊,照你想的花火是个能完全为主线做兜底的,哪哪都有计划的大神,那还是欢愉命途吗?她可能被人讨厌吗?那起码文本里应该暗示一下花火曾经干过的好事才符合你想要的这种伏笔吧而且和所谓轻轻放下恰恰相反,你自己代入一下剧情就很容易理解,如果真的希望是炸弹,那你不就是着了花火的道吗?但你敢赌它不是炸弹吗?这就是花火令人讨厌的地方啊,开玩笑没有底线,这种大场面也要出来捣乱,这才是花火的愚者哲学啊,但是花火喜欢捣乱,不代表她真的喜欢杀人放火啊?不是说桑博讨厌花火就说明花火是个特别坏的人,一定要在大结局扔个炸弹?如果真的就像你说的,她真的把炸弹当做后手,那事情既然解决了,她为什么还要把炸弹拿出来?万一炸弹没被找到,或者没被流萤带走,你所谓的花火大人又该拿出怎样的方案?万一炸弹被人提前引爆了,花火又该怎么办?那么假设花火对这一切情况真的都做了计划,请问你,这有必要吗?或者说,这在整个匹洛康尼的故事里,有必要专门拿出来细讲吗?这难道不是一种本末倒置,浪费墨水?拿着根本没必要的冗余的转折文本去写一个来玩一圈图一乐的愚者,就为了让一个根本不符合人设的所谓的期待成真?花火能在不同派系之间反复横跳,恰恰就是因为人家和主线无关啊,就算把花火和流萤扣掉,整个主线也不会有什么变化,无非可能哪哪进展慢一点,但是对剧情发展方向根本没什么影响。花火在2.0就明牌了“根本不会入场”不知道你在期待什么后手,而且你凭什么觉得花火会提前想到太一之梦这种东西?最后,要是真的都按你说的这样来写,首先剧情量看起来似乎很丰富了,但请问这是一个后日谈该有的量吗?花火从一个图一乐的,喜欢开恶劣玩笑的乐子人变成了虽然没有参与主线,但既准备了拯救世界的planB,又想要用炸弹炸死人的邪恶疯子,我请问你要如何面对你所设想的这一版花火人设崩塌的问题?请问你这种花火的欢愉和令人讨厌体现在哪里?这不纯纯救世主/杀人狂魔?流萤就更不用说了,本来明牌以后有大量后续慢慢聊的到你这里就变成了一笔带过,再者,就算真的一笔带过又怎样?按你的意思是要为了卖角色把一个和主线基本无关的角色拿出来在象征主线完结的大团圆结局里专门拿出来细讲?请问她是对整个主线有什么不可或缺的价值吗?你难道连基本的写作逻辑都拎不清吗?本来就是无关紧要的角色到底为什么非要占一个文章结尾部分拿一个主要章节的文本量来写?你随便问一个语文老师都知道这种角色一句话带过就行了吧?关于你说的主次协调的问题,有没有可能,这次后日谈有的是大头要写?几句话就是只能交代一个结论,结论也明确给你了,也花了一大段来给你看流萤视角下的匹洛康尼经历了,这还有什么不满意?送炸弹前那么多一段文本还不能看出她的内心成长?和花火同样的问题,你在这里期待的一些你谓的好剧情,它适合匹洛康尼吗?它专门拿出来讲也行今天卖角色你卖高兴了,那我请问你回头看整个主线的时候这两段剧情又该如何评价?所以我说的是有些所谓的“没达到预期”本来就是在预期些奇奇怪怪的东西,mhy本来写了个完整的故事,非要加点乱七八糟的,那不骂这个骂什么

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问题是从整个匹洛康尼的叙事里花火和流萤就不应该有多少剧情量啊,你就想一个和主线基本没什么关系的配角,一个主线怎么样都无所谓的乐子人,凭什么像黄泉砂金一样拿大头戏份啊?这本身就不合理啊,分几个版本放剧情真就让你搞不清哪哪是重点了?为什么要为了卖角色去浪费本来完整的主线故事篇幅啊?再说真要论剧情量,这次主线直接明牌了星核猎手和列车组互为表里的关系,以后有的是剧情,这还不满意?其他角色哪个不是见一面就散了的。而且喊流萤还算能理解,为什么一直在期待花火有大活?你非要说伏笔,那2.0版本花火就提过一个东西叫“红鲱鱼”,甚至处理炸弹的时候还拿出来提了,你怎么不说这个伏笔?花火的定位本来就是图一乐,干嘛要给你兜底?所谓的“高高拿起轻轻放下”,有没有可能,这就是花火或者说欢愉想要的效果?真当都是桑博一样的好人啊,花火要真是什么都实诚的人大家怎么可能这么提防她,你这是完全没理解花火的人设在这里自己瞎想啊,照你想的花火是个能完全为主线做兜底的,哪哪都有计划的大神,那还是欢愉命途吗?她可能被人讨厌吗?那起码文本里应该暗示一下花火曾经干过的好事才符合你想要的这种伏笔吧
而且和所谓轻轻放下恰恰相反,你自己代入一下剧情就很容易理解,如果真的希望是炸弹,那你不就是着了花火的道吗?但你敢赌它不是炸弹吗?这就是花火令人讨厌的地方啊,开玩笑没有底线,这种大场面也要出来捣乱,这才是花火的愚者哲学啊,但是花火喜欢捣乱,不代表她真的喜欢杀人放火啊?不是说桑博讨厌花火就说明花火是个特别坏的人,一定要在大结局扔个炸弹?如果真的就像你说的,她真的把炸弹当做后手,那事情既然解决了,她为什么还要把炸弹拿出来?万一炸弹没被找到,或者没被流萤带走,你所谓的花火大人又该拿出怎样的方案?万一炸弹被人提前引爆了,花火又该怎么办?
那么假设花火对这一切情况真的都做了计划,请问你,这有必要吗?或者说,这在整个匹洛康尼的故事里,有必要专门拿出来细讲吗?这难道不是一种本末倒置,浪费墨水?拿着根本没必要的冗余的转折文本去写一个来玩一圈图一乐的愚者,就为了让一个根本不符合人设的所谓的期待成真?
花火能在不同派系之间反复横跳,恰恰就是因为人家和主线无关啊,就算把花火和流萤扣掉,整个主线也不会有什么变化,无非可能哪哪进展慢一点,但是对剧情发展方向根本没什么影响。花火在2.0就明牌了“根本不会入场”不知道你在期待什么后手,而且你凭什么觉得花火会提前想到太一之梦这种东西?

最后,要是真的都按你说的这样来写,首先剧情量看起来似乎很丰富了,但请问这是一个后日谈该有的量吗?花火从一个图一乐的,喜欢开恶劣玩笑的乐子人变成了虽然没有参与主线,但既准备了拯救世界的planB,又想要用炸弹炸死人的邪恶疯子,我请问你要如何面对你所设想的这一版花火人设崩塌的问题?请问你这种花火的欢愉和令人讨厌体现在哪里?这不纯纯救世主/杀人狂魔?流萤就更不用说了,本来明牌以后有大量后续慢慢聊的到你这里就变成了一笔带过,再者,就算真的一笔带过又怎样?按你的意思是要为了卖角色把一个和主线基本无关的角色拿出来在象征主线完结的大团圆结局里专门拿出来细讲?请问她是对整个主线有什么不可或缺的价值吗?你难道连基本的写作逻辑都拎不清吗?本来就是无关紧要的角色到底为什么非要占一个文章结尾部分拿一个主要章节的文本量来写?你随便问一个语文老师都知道这种角色一句话带过就行了吧?关于你说的主次协调的问题,有没有可能,这次后日谈有的是大头要写?几句话就是只能交代一个结论,结论也明确给你了,也花了一大段来给你看流萤视角下的匹洛康尼经历了,这还有什么不满意?送炸弹前那么多一段文本还不能看出她的内心成长?和花火同样的问题,你在这里期待的一些你谓的好剧情,它适合匹洛康尼吗?它专门拿出来讲也行今天卖角色你卖高兴了,那我请问你回头看整个主线的时候这两段剧情又该如何评价?
所以我说的是有些所谓的“没达到预期”本来就是在预期些奇奇怪怪的东西,mhy本来写了个完整的故事,非要加点乱七八糟的,那不骂这个骂什么

噢还有很奇怪的一点,我说花火藏有后手,本意是指她的“按钮”能在皮诺康妮陷入秩序的梦境时,为那些逐渐清醒但又无力反抗的群众提供一臂之力,不知为何你就认为我希望她变成杀人狂?我很喜欢花火的疯狂,但我并不希望她变成一个嗜血如命的反派

噢还有很奇怪的一点,我说花火藏有后手,本意是指她的“按钮”能在皮诺康妮陷入秩序的梦境时,为那些逐渐清醒但又无力反抗的群众提供一臂之力,不知为何你就认为我希望她变成杀人狂?我很喜欢花火的疯狂,但我并不希望她变成一个嗜血如命的反派

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引用 @不要老吹牛 发表的:
只看此人

噢还有很奇怪的一点,我说花火藏有后手,本意是指她的“按钮”能在皮诺康妮陷入秩序的梦境时,为那些逐渐清醒但又无力反抗的群众提供一臂之力,不知为何你就认为我希望她变成杀人狂?我很喜欢花火的疯狂,但我并不希望她变成一个嗜血如命的反派

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噢还有很奇怪的一点,我说花火藏有后手,本意是指她的“按钮”能在皮诺康妮陷入秩序的梦境时,为那些逐渐清醒但又无力反抗的群众提供一臂之力,不知为何你就认为我希望她变成杀人狂?我很喜欢花火的疯狂,但我并不希望她变成一个嗜血如命的反派

既然你这么关心擦枪,那么提问,花火的按钮要在什么时候按下?和反抗秩序有关吗?什么时候花火提过自己的按钮可以用来反抗秩序或者暗示用炸弹解决问题?
贴个别的lz的话,欢愉追求的是寻找意义对抗虚无,而不是多么关心他人死活,因此作为纯正的欢愉信徒,花火的任务和流萤追寻生命意义这样的主题是不谋而合的,因此这个炸弹的目的在花火的计划下就是和什么后手什么秩序没有任何关系,这是花火的计划,不是匹洛康尼危机的保命手段
你提到希望花火能这么做,那么问题仍然存在,花火为什么要这么做?她为什么要来当这个救世主,为什么就非要和匹洛康尼扯上关系?她自己在最开始就说了自己不会入局,你在自己期望些什么?你这个想法既和欢愉没有关系也和花火的计划没有关系,拿出来把花火塑造成存护命途你不觉得突兀吗?
既然你一直强调伏笔,那红鲱鱼是不是伏笔?在谐乐大典上按下按钮是不是伏笔?请问你的这种剧情和这两个伏笔又有什么联系?

既然你这么关心擦枪,那么提问,花火的按钮要在什么时候按下?和反抗秩序有关吗?什么时候花火提过自己的按钮可以用来反抗秩序或者暗示用炸弹解决问题?
贴个别的lz的话,欢愉追求的是寻找意义对抗虚无,而不是多么关心他人死活,因此作为纯正的欢愉信徒,花火的任务和流萤追寻生命意义这样的主题是不谋而合的,因此这个炸弹的目的在花火的计划下就是和什么后手什么秩序没有任何关系,这是花火的计划,不是匹洛康尼危机的保命手段
你提到希望花火能这么做,那么问题仍然存在,花火为什么要这么做?她为什么要来当这个救世主,为什么就非要和匹洛康尼扯上关系?她自己在最开始就说了自己不会入局,你在自己期望些什么?你这个想法既和欢愉没有关系也和花火的计划没有关系,拿出来把花火塑造成存护命途你不觉得突兀吗?
既然你一直强调伏笔,那红鲱鱼是不是伏笔?在谐乐大典上按下按钮是不是伏笔?请问你的这种剧情和这两个伏笔又有什么联系?

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