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公司和家族都不是铁板一块。目前看,战略投资部是“好人”,和星穹列车可以走的近点,而市场开拓部就是未来要打的了。家族五大家系各怀鬼胎,但这次事件橡木之外的四个确实也算是受害者吧
公司和家族都不是铁板一块。目前看,战略投资部是“好人”,和星穹列车可以走的近点,而市场开拓部就是未来要打的了。家族五大家系各怀鬼胎,但这次事件橡木之外的四个确实也算是受害者吧
履行不平等合同的时候打折,为了非法干预卖命 还远算不上“好人”。只能说是资本手里带白手套的那只。
履行不平等合同的时候打折,为了非法干预卖命 还远算不上“好人”。只能说是资本手里带白手套的那只。
公司作为不受管控的巨型资本综合体,它的存在就是恶,任何为了维系公司存在而工作的人都是恶。
公司作为不受管控的巨型资本综合体,它的存在就是恶,任何为了维系公司存在而工作的人都是恶。
是啊,我觉得这次翡翠对石心十人的解释,他们更像是以钻石为核心的一个组织,借助公司这个平台实现自己的目标
是啊,我觉得这次翡翠对石心十人的解释,他们更像是以钻石为核心的一个组织,借助公司这个平台实现自己的目标
是啊,我觉得这次翡翠对石心十人的解释,他们更像是以钻石为核心的一个组织,借助公司这个平台实现自己的目标
是啊,我觉得这次翡翠对石心十人的解释,他们更像是以钻石为核心的一个组织,借助公司这个平台实现自己的目标
资本需要白手套为自己扩大资本,然后才有石心十人,资本需要黑手套为自己扩大资本,才有市场开拓部。
不彻底毁灭公司,战略投资部也好市场开拓部也好,都是杀不完死不绝的。
资本需要白手套为自己扩大资本,然后才有石心十人,资本需要黑手套为自己扩大资本,才有市场开拓部。
不彻底毁灭公司,战略投资部也好市场开拓部也好,都是杀不完死不绝的。
这次后日谈确实不行啊,也就pv的演出和流萤ml可以夸。前面三个版本做得这么好,各种展开,2.2boss战做得这么好,最后一觉醒来星核解决了,流萤这个角色在剧情里的人物弧光也没展现出来,花火铺垫了这么久的按钮就是放烟花…明明有这么多东西可以说,最后端上来除了公司和家族谈判之外没什么信息量的东西确实让人失望。
烧鸡写的2.0-2.2这些剧情让人眼前一亮,一下拉高了对这个游戏的期待,2.3给我的感觉就是一个每次考试都是90分的人突然考了个60分一样让人失望
这次后日谈确实不行啊,也就pv的演出和流萤ml可以夸。前面三个版本做得这么好,各种展开,2.2boss战做得这么好,最后一觉醒来星核解决了,流萤这个角色在剧情里的人物弧光也没展现出来,花火铺垫了这么久的按钮就是放烟花…明明有这么多东西可以说,最后端上来除了公司和家族谈判之外没什么信息量的东西确实让人失望。
烧鸡写的2.0-2.2这些剧情让人眼前一亮,一下拉高了对这个游戏的期待,2.3给我的感觉就是一个每次考试都是90分的人突然考了个60分一样让人失望
这次后日谈确实不行啊,也就pv的演出和流萤ml可以夸。前面三个版本做得这么好,各种展开,2.2boss战做得这么好,最后一觉醒来星核解决了,流萤这个角色在剧情里的人物弧光也没展现出来,花火铺垫了这么久的按钮就是放烟花…明明有这么多东西可以说,最后端上来除了公司和家族谈判之外没什么信息量的东西确实让人失望。烧鸡写的2.0-2.2这些剧情让人眼前一亮,一下拉高了对这个游戏的期待,2.3给我的感觉就是一个每次考试都是90分的人突然考了个60分一样让人失望
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这次后日谈确实不行啊,也就pv的演出和流萤ml可以夸。前面三个版本做得这么好,各种展开,2.2boss战做得这么好,最后一觉醒来星核解决了,流萤这个角色在剧情里的人物弧光也没展现出来,花火铺垫了这么久的按钮就是放烟花…明明有这么多东西可以说,最后端上来除了公司和家族谈判之外没什么信息量的东西确实让人失望。
烧鸡写的2.0-2.2这些剧情让人眼前一亮,一下拉高了对这个游戏的期待,2.3给我的感觉就是一个每次考试都是90分的人突然考了个60分一样让人失望
你说的不就是我提的这些点吗,星核,流萤,花火,不如直说你想看什么?
你说的不就是我提的这些点吗,星核,流萤,花火,不如直说你想看什么?
这次后日谈确实不行啊,也就pv的演出和流萤ml可以夸。前面三个版本做得这么好,各种展开,2.2boss战做得这么好,最后一觉醒来星核解决了,流萤这个角色在剧情里的人物弧光也没展现出来,花火铺垫了这么久的按钮就是放烟花…明明有这么多东西可以说,最后端上来除了公司和家族谈判之外没什么信息量的东西确实让人失望。烧鸡写的2.0-2.2这些剧情让人眼前一亮,一下拉高了对这个游戏的期待,2.3给我的感觉就是一个每次考试都是90分的人突然考了个60分一样让人失望
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这次后日谈确实不行啊,也就pv的演出和流萤ml可以夸。前面三个版本做得这么好,各种展开,2.2boss战做得这么好,最后一觉醒来星核解决了,流萤这个角色在剧情里的人物弧光也没展现出来,花火铺垫了这么久的按钮就是放烟花…明明有这么多东西可以说,最后端上来除了公司和家族谈判之外没什么信息量的东西确实让人失望。
烧鸡写的2.0-2.2这些剧情让人眼前一亮,一下拉高了对这个游戏的期待,2.3给我的感觉就是一个每次考试都是90分的人突然考了个60分一样让人失望
后日谈就是这样的啊,你要不要看看其他作品的后日谈,最高潮就该在大结局部分,然后后日谈持平甚至超越大结局逻辑就有问题啊
换个角度想,如果你是一个X年后入坑的玩家
打完周天哥的高潮剧情后,来这样一道美味的饺子调剂一下,对剧情和认识的角色进行阶段性总结,并留下一些新的伏笔
接下来收拾好心情奔赴永恒之地,去开拓连阿基维利都未曾到达过的世界,去面对新的问题,去邂逅新的角色,去经历下一个剧情高潮
这就是一个非常合理的剧情节奏啊
后日谈就是这样的啊,你要不要看看其他作品的后日谈,最高潮就该在大结局部分,然后后日谈持平甚至超越大结局逻辑就有问题啊
换个角度想,如果你是一个X年后入坑的玩家
打完周天哥的高潮剧情后,来这样一道美味的饺子调剂一下,对剧情和认识的角色进行阶段性总结,并留下一些新的伏笔
接下来收拾好心情奔赴永恒之地,去开拓连阿基维利都未曾到达过的世界,去面对新的问题,去邂逅新的角色,去经历下一个剧情高潮
这就是一个非常合理的剧情节奏啊
这次后日谈确实不行啊,也就pv的演出和流萤ml可以夸。前面三个版本做得这么好,各种展开,2.2boss战做得这么好,最后一觉醒来星核解决了,流萤这个角色在剧情里的人物弧光也没展现出来,花火铺垫了这么久的按钮就是放烟花…明明有这么多东西可以说,最后端上来除了公司和家族谈判之外没什么信息量的东西确实让人失望。烧鸡写的2.0-2.2这些剧情让人眼前一亮,一下拉高了对这个游戏的期待,2.3给我的感觉就是一个每次考试都是90分的人突然考了个60分一样让人失望
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这次后日谈确实不行啊,也就pv的演出和流萤ml可以夸。前面三个版本做得这么好,各种展开,2.2boss战做得这么好,最后一觉醒来星核解决了,流萤这个角色在剧情里的人物弧光也没展现出来,花火铺垫了这么久的按钮就是放烟花…明明有这么多东西可以说,最后端上来除了公司和家族谈判之外没什么信息量的东西确实让人失望。
烧鸡写的2.0-2.2这些剧情让人眼前一亮,一下拉高了对这个游戏的期待,2.3给我的感觉就是一个每次考试都是90分的人突然考了个60分一样让人失望
按你的说法不是这次后日谈做得不行而是2.3版本做后日谈不行,应该继续爆点高潮直至燃尽
按你的说法不是这次后日谈做得不行而是2.3版本做后日谈不行,应该继续爆点高潮直至燃尽
你说的不就是我提的这些点吗,星核,流萤,花火,不如直说你想看什么?
1.花火在之前版本是掌握剧本给几方势力提供信息推动剧情的角色,编剧对她的铺垫这么多,最后说她就是银狼请来给两位放烟花的不就是闹着玩吗?按钮完全可以是她在察觉到背后是秩序后留给皮诺康妮和主角团的后手啊
2.还有流萤在剧情里除了跟主角逛街以外对剧情的推动几乎没有塑造,每次都是两句话带过,烧鸡作为一个写出了往事乐土这样故事的编剧,第三次死亡铺垫了这么久,我对这部分自然是期待拉满,对流萤为了帮助主角在背后做了什么事请承受了怎么样的压力,总要有足够的塑造吧?
3.星核和家主作为背后的势力,如何对付他们?编剧的回答是我一觉醒来全都解决了,这有什么意思,这几点你像前几个版本那样话五六个小时讲清楚大家根本没不会有意见,两个小时强行收尾大家有意见很正常
1.花火在之前版本是掌握剧本给几方势力提供信息推动剧情的角色,编剧对她的铺垫这么多,最后说她就是银狼请来给两位放烟花的不就是闹着玩吗?按钮完全可以是她在察觉到背后是秩序后留给皮诺康妮和主角团的后手啊
2.还有流萤在剧情里除了跟主角逛街以外对剧情的推动几乎没有塑造,每次都是两句话带过,烧鸡作为一个写出了往事乐土这样故事的编剧,第三次死亡铺垫了这么久,我对这部分自然是期待拉满,对流萤为了帮助主角在背后做了什么事请承受了怎么样的压力,总要有足够的塑造吧?
3.星核和家主作为背后的势力,如何对付他们?编剧的回答是我一觉醒来全都解决了,这有什么意思,这几点你像前几个版本那样话五六个小时讲清楚大家根本没不会有意见,两个小时强行收尾大家有意见很正常
后日谈就是这样的啊,你要不要看看其他作品的后日谈,最高潮就该在大结局部分,然后后日谈持平甚至超越大结局逻辑就有问题啊
换个角度想,如果你是一个X年后入坑的玩家
打完周天哥的高潮剧情后,来这样一道美味的饺子调剂一下,对剧情和认识的角色进行阶段性总结,并留下一些新的伏笔
接下来收拾好心情奔赴永恒之地,去开拓连阿基维利都未曾到达过的世界,去面对新的问题,去邂逅新的角色,去经历下一个剧情高潮
这就是一个非常合理的剧情节奏啊
后日谈就是这样的啊,你要不要看看其他作品的后日谈,最高潮就该在大结局部分,然后后日谈持平甚至超越大结局逻辑就有问题啊
换个角度想,如果你是一个X年后入坑的玩家
打完周天哥的高潮剧情后,来这样一道美味的饺子调剂一下,对剧情和认识的角色进行阶段性总结,并留下一些新的伏笔
接下来收拾好心情奔赴永恒之地,去开拓连阿基维利都未曾到达过的世界,去面对新的问题,去邂逅新的角色,去经历下一个剧情高潮
这就是一个非常合理的剧情节奏啊
但是编剧挖的坑没填好啊,之前三个版本把每个角色都塑造得这么生动,最后没有铺垫草草结束,直接塞个后日谈过来玩家有意见很正常吧
但是编剧挖的坑没填好啊,之前三个版本把每个角色都塑造得这么生动,最后没有铺垫草草结束,直接塞个后日谈过来玩家有意见很正常吧
但是编剧挖的坑没填好啊,之前三个版本把每个角色都塑造得这么生动,最后没有铺垫草草结束,直接塞个后日谈过来玩家有意见很正常吧
但是编剧挖的坑没填好啊,之前三个版本把每个角色都塑造得这么生动,最后没有铺垫草草结束,直接塞个后日谈过来玩家有意见很正常吧
我觉得填的挺好的啊,官方甚至为了避免仙舟后日谈那种被喷,特意在2.0前瞻就说了2.0-2.2是主要故事,2.3是后日谈。要说官方有问题,我觉得最大的问题可能是高估了这个游戏目前玩家群体对“后日谈”这三个字的理解
我觉得填的挺好的啊,官方甚至为了避免仙舟后日谈那种被喷,特意在2.0前瞻就说了2.0-2.2是主要故事,2.3是后日谈。要说官方有问题,我觉得最大的问题可能是高估了这个游戏目前玩家群体对“后日谈”这三个字的理解
1.花火在之前版本是掌握剧本给几方势力提供信息推动剧情的角色,编剧对她的铺垫这么多,最后说她就是银狼请来给两位放烟花的不就是闹着玩吗?按钮完全可以是她在察觉到背后是秩序后留给皮诺康妮和主角团的后手啊2.还有流萤在剧情里除了跟主角逛街以外对剧情的推动几乎没有塑造,每次都是两句话带过,烧鸡作为一个写出了往事乐土这样故事的编剧,第三次死亡铺垫了这么久,我对这部分自然是期待拉满,对流萤为了帮助主角在背后做了什么事请承受了怎么样的压力,总要有足够的塑造吧?3.星核和家主作为背后的势力,如何对付他们?编剧的回答是我一觉醒来全都解决了,这有什么意思,这几点你像前几个版本那样话五六个小时讲清楚大家根本没不会有意见,两个小时强行收尾大家有意见很正常
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1.花火在之前版本是掌握剧本给几方势力提供信息推动剧情的角色,编剧对她的铺垫这么多,最后说她就是银狼请来给两位放烟花的不就是闹着玩吗?按钮完全可以是她在察觉到背后是秩序后留给皮诺康妮和主角团的后手啊
2.还有流萤在剧情里除了跟主角逛街以外对剧情的推动几乎没有塑造,每次都是两句话带过,烧鸡作为一个写出了往事乐土这样故事的编剧,第三次死亡铺垫了这么久,我对这部分自然是期待拉满,对流萤为了帮助主角在背后做了什么事请承受了怎么样的压力,总要有足够的塑造吧?
3.星核和家主作为背后的势力,如何对付他们?编剧的回答是我一觉醒来全都解决了,这有什么意思,这几点你像前几个版本那样话五六个小时讲清楚大家根本没不会有意见,两个小时强行收尾大家有意见很正常
1.花火不是救世主,她本来就是来图一乐,为什么要那么认真的把自己搭进去,再有,即使是真的炸弹,那她最后再引爆的意义是什么?看大团圆不爽非要大屠杀????真这么写花火人设才崩完了吧
2.流萤本人从兵器到杀手到想成为人,这么显眼的转折还不够塑造吗?流萤又不是匹洛康尼主线的主角,凭什么在主线里给你大量塑造啊?主线里本来就是来推动剧本的工具人罢了,她的成长甚至适合匹洛康尼危机完全无关的,要写也是以后单独写,而且什么叫为了帮助主角承受压力,帮助主角本身是剧本的一部分啊,和个人成长没有关系 你要问也是问为什么上个版本流萤那段没什么镜头,流萤的成长点是成为人,想要为自己活下去,帮助主角在匹洛康尼的剧本里是她的工作不是个人规划
3.家族势力里反叛的本来就是橡木家系,梦主上个版本专门给了镜头死了,星期日蹲大牢去了,对橡木家系和大剧院的排查上个版本过完主线就遍地都是了,什么叫一觉醒来就没了,处理星核哪期不是一句话带过,这也叫强行收尾啊?
1.花火不是救世主,她本来就是来图一乐,为什么要那么认真的把自己搭进去,再有,即使是真的炸弹,那她最后再引爆的意义是什么?看大团圆不爽非要大屠杀????真这么写花火人设才崩完了吧
2.流萤本人从兵器到杀手到想成为人,这么显眼的转折还不够塑造吗?流萤又不是匹洛康尼主线的主角,凭什么在主线里给你大量塑造啊?主线里本来就是来推动剧本的工具人罢了,她的成长甚至适合匹洛康尼危机完全无关的,要写也是以后单独写,而且什么叫为了帮助主角承受压力,帮助主角本身是剧本的一部分啊,和个人成长没有关系 你要问也是问为什么上个版本流萤那段没什么镜头,流萤的成长点是成为人,想要为自己活下去,帮助主角在匹洛康尼的剧本里是她的工作不是个人规划
3.家族势力里反叛的本来就是橡木家系,梦主上个版本专门给了镜头死了,星期日蹲大牢去了,对橡木家系和大剧院的排查上个版本过完主线就遍地都是了,什么叫一觉醒来就没了,处理星核哪期不是一句话带过,这也叫强行收尾啊?
1.花火在之前版本是掌握剧本给几方势力提供信息推动剧情的角色,编剧对她的铺垫这么多,最后说她就是银狼请来给两位放烟花的不就是闹着玩吗?按钮完全可以是她在察觉到背后是秩序后留给皮诺康妮和主角团的后手啊2.还有流萤在剧情里除了跟主角逛街以外对剧情的推动几乎没有塑造,每次都是两句话带过,烧鸡作为一个写出了往事乐土这样故事的编剧,第三次死亡铺垫了这么久,我对这部分自然是期待拉满,对流萤为了帮助主角在背后做了什么事请承受了怎么样的压力,总要有足够的塑造吧?3.星核和家主作为背后的势力,如何对付他们?编剧的回答是我一觉醒来全都解决了,这有什么意思,这几点你像前几个版本那样话五六个小时讲清楚大家根本没不会有意见,两个小时强行收尾大家有意见很正常
[图片]
1.花火在之前版本是掌握剧本给几方势力提供信息推动剧情的角色,编剧对她的铺垫这么多,最后说她就是银狼请来给两位放烟花的不就是闹着玩吗?按钮完全可以是她在察觉到背后是秩序后留给皮诺康妮和主角团的后手啊
2.还有流萤在剧情里除了跟主角逛街以外对剧情的推动几乎没有塑造,每次都是两句话带过,烧鸡作为一个写出了往事乐土这样故事的编剧,第三次死亡铺垫了这么久,我对这部分自然是期待拉满,对流萤为了帮助主角在背后做了什么事请承受了怎么样的压力,总要有足够的塑造吧?
3.星核和家主作为背后的势力,如何对付他们?编剧的回答是我一觉醒来全都解决了,这有什么意思,这几点你像前几个版本那样话五六个小时讲清楚大家根本没不会有意见,两个小时强行收尾大家有意见很正常
而且什么叫后日谈啊,本来就是一个收尾,你为什么会指望要展开的多复杂?后日谈的目的就是承上启下,怎么可能花上正文的篇幅
而且什么叫后日谈啊,本来就是一个收尾,你为什么会指望要展开的多复杂?后日谈的目的就是承上启下,怎么可能花上正文的篇幅
而且什么叫后日谈啊,本来就是一个收尾,你为什么会指望要展开的多复杂?后日谈的目的就是承上启下,怎么可能花上正文的篇幅
1.花火在主线里一直是可以在多种势力面前跳脸的存在,在对方雷区蹦迪之后还能拉对方入场、提供对方没有的情报,这样开了全图视野的角色观众自然会期待她有逼格。她不需要成为救世主,但她作为知道真相的人留有后手是很正常的,编剧完全可以写那些想要推翻梦境的人,最后发现花火早有布局,最后告诉我她就是银狼请来带主角和流萤玩的,跟之前的身份和她能做到的事相比逼格差太多了
2.你说的流萤的这些事全是她的人设而不是她在剧情里的弧光,她作为一个经历过这么多事情的人,如何在遇到星核之灾、帮助主角团和你想说的想成为人这件事上做出她的选择以及牺牲,无论从剧情的发展还是我个人对这个角色的主观喜爱来说,完全可以着重描写,铺垫了这么久的第三次死亡实在是过于草率。角色人设的丰满不代表着她在这次版本剧情里的刻画是完善的。
3.梦主作为3.2boss背后的人,玩家不应该觉得他比星期日更有逼格?乌鸦死掉的镜头完全可以理解为他手下的眼线嘎了,自己还有更深的布局,这是他作为这一切背后的反派应该有的逼格
4.后日谈理应建立在一个完整的结尾,尘归尘土归土之后,伏笔没回收好就后日谈,也别怪玩家有意见。
1.花火在主线里一直是可以在多种势力面前跳脸的存在,在对方雷区蹦迪之后还能拉对方入场、提供对方没有的情报,这样开了全图视野的角色观众自然会期待她有逼格。她不需要成为救世主,但她作为知道真相的人留有后手是很正常的,编剧完全可以写那些想要推翻梦境的人,最后发现花火早有布局,最后告诉我她就是银狼请来带主角和流萤玩的,跟之前的身份和她能做到的事相比逼格差太多了
2.你说的流萤的这些事全是她的人设而不是她在剧情里的弧光,她作为一个经历过这么多事情的人,如何在遇到星核之灾、帮助主角团和你想说的想成为人这件事上做出她的选择以及牺牲,无论从剧情的发展还是我个人对这个角色的主观喜爱来说,完全可以着重描写,铺垫了这么久的第三次死亡实在是过于草率。角色人设的丰满不代表着她在这次版本剧情里的刻画是完善的。
3.梦主作为3.2boss背后的人,玩家不应该觉得他比星期日更有逼格?乌鸦死掉的镜头完全可以理解为他手下的眼线嘎了,自己还有更深的布局,这是他作为这一切背后的反派应该有的逼格
4.后日谈理应建立在一个完整的结尾,尘归尘土归土之后,伏笔没回收好就后日谈,也别怪玩家有意见。
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