看了一圈儿各大媒体《黑神话:悟空》的试玩体验报告,在这里给大家简单汇总下我印象比较深刻的优点和缺点。
优点:
一、美术资源应该说是拉满了,各种环境各式建筑都非常写实,细节也十分丰富,让玩家身临其境地体验光怪陆离的神话世界。
二、游戏内容量大管饱,每个BOSS无论是外形还是招式都各有特色,小怪整活也不少,可以看出游戏科学在设计上确实下了很大的功夫。
三、操作手感较好,玩家熟悉操作机制后可以快速搓出一系列连招与控制,击打反馈很棒,而不是很多角色扮演类游戏主要靠单调平A。
缺点:
一、支线内容还可以继续优化,目前支线任务玩法较为单一,支线奖励也比较一般,支线剧情对主线缺少影响,可能会存在吊不起一部分玩家探索欲望的情况。
二、主线剧情主要靠推掉一个又一个BOSS往前推进,支线任务完成之后也基本都会导进主线,好像所有岔路口最终都会导进一条路。
玩法:
目前有些媒体试玩反馈《黑神话:悟空》并不属于硬核魂类,相对之下更接近养成。主线BOSS并不像之前外界传言得那么难打,击杀难度较高的隐藏BOSS也可以通过慢慢提升角色强度逐个攻破。好消息是像我这样的手残党也可以放心入,至于那些喜欢给自己上强度的玩家则可以尽量早地向高难度BOSS发起挑战。
从现阶段曝出的试玩报告来看,《黑神话:悟空》应该是一款重BOSS轻关卡的游戏,玩法针对性比较强。我个人感觉游戏科学还是比较理智的,不像其他一些厂子做什么都要杂糅进去一大堆不伦不类的其他元素,美其名曰丰富玩法,到最后画虎不成反类犬。
比较有意思的是现在大量国外媒体在试玩后都大呼神作,逐条阐释优点,争相开香槟。而国内媒体的评价反而比较谨慎,估计是想让国内玩家做好预期管理。
其实两个小时的媒体试玩时间远远不足以评价一款游戏,大家玩到中途又发现支线剧情或支线道具能带来很多惊喜也说不定。我相信游戏科学之前磨剑数年,一朝出鞘肯定要通过惊艳的内容确保口碑打响。
大家一起等八月份吧!到时候让我们一起喊出那句脍炙人口的离谱话:猿神,启动!
看了一圈儿各大媒体《黑神话:悟空》的试玩体验报告,在这里给大家简单汇总下我印象比较深刻的优点和缺点。
优点:
一、美术资源应该说是拉满了,各种环境各式建筑都非常写实,细节也十分丰富,让玩家身临其境地体验光怪陆离的神话世界。
二、游戏内容量大管饱,每个BOSS无论是外形还是招式都各有特色,小怪整活也不少,可以看出游戏科学在设计上确实下了很大的功夫。
三、操作手感较好,玩家熟悉操作机制后可以快速搓出一系列连招与控制,击打反馈很棒,而不是很多角色扮演类游戏主要靠单调平A。
缺点:
一、支线内容还可以继续优化,目前支线任务玩法较为单一,支线奖励也比较一般,支线剧情对主线缺少影响,可能会存在吊不起一部分玩家探索欲望的情况。
二、主线剧情主要靠推掉一个又一个BOSS往前推进,支线任务完成之后也基本都会导进主线,好像所有岔路口最终都会导进一条路。
玩法:
目前有些媒体试玩反馈《黑神话:悟空》并不属于硬核魂类,相对之下更接近养成。主线BOSS并不像之前外界传言得那么难打,击杀难度较高的隐藏BOSS也可以通过慢慢提升角色强度逐个攻破。好消息是像我这样的手残党也可以放心入,至于那些喜欢给自己上强度的玩家则可以尽量早地向高难度BOSS发起挑战。
从现阶段曝出的试玩报告来看,《黑神话:悟空》应该是一款重BOSS轻关卡的游戏,玩法针对性比较强。我个人感觉游戏科学还是比较理智的,不像其他一些厂子做什么都要杂糅进去一大堆不伦不类的其他元素,美其名曰丰富玩法,到最后画虎不成反类犬。
比较有意思的是现在大量国外媒体在试玩后都大呼神作,逐条阐释优点,争相开香槟。而国内媒体的评价反而比较谨慎,估计是想让国内玩家做好预期管理。
其实两个小时的媒体试玩时间远远不足以评价一款游戏,大家玩到中途又发现支线剧情或支线道具能带来很多惊喜也说不定。我相信游戏科学之前磨剑数年,一朝出鞘肯定要通过惊艳的内容确保口碑打响。
大家一起等八月份吧!到时候让我们一起喊出那句脍炙人口的离谱话:猿神,启动!