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总评:(8-2+1+1) /10分。非常挑受众的slg游戏,游戏的整体完成度60%左右,写做正式版读作EA版。游戏的美工、文案的表现可圈可点,但是灾难性的游戏系统让玩家很难以有一个平和的心态来享受这款游戏真正有趣的地方,希望后续制作组能能好好充实一下游戏内容,目前缺少的东西还是太多了。只推荐特别喜欢这类作品的玩家购买,购买前可以试试demo。
+优秀的美工。每个角色(包括主角)的设计都特色鲜明,有足够的记忆点。
+文案很不错。角色对话非常生动,了了几句就可以立住一个角色。
+-不完整的剧情。虽然现有部分已经足够有趣,但游戏中的许多伏笔实际上并没有揭开,众多角色只是出来走个过场,有非常非常多可以挖掘的部分。
--灾难性的系统设计。目前游戏的养成系统有相当严重的问题,几乎没有的成长反馈、繁琐迟钝的点击操作、基本不存在的平衡性设计、若有若无的成长目标以及泛滥的随机系统让整体的游戏体验非常的糟糕。
-没有精细打磨过的触发逻辑。比如当某个角色离队之后还会触发她的剧情啊,不知为何重复刷新的固定事件啊,等等。
以下为个人评价,含微量剧透。
我是一个被demo吸引的玩家,也是在第一时间购入了这部作品,花20多个小时大佬,打了两周目,目前还有两位可攻略角色的剧情没有看,但我现在已经没有精力再重开一个新档了,而且我认为我所目前体验到的内容已经足以让我做出一个比较恰当的评价了。下面将主要从剧情,游戏玩法两块来大致分析,如果有错误的部分也希望各位人偶能够指出。
首先是剧情,整体来看《活》的剧本还是不错的,虽然明显没有写完,但就目前可玩的部分来说,它的剧情逻辑还是比较通顺的,而且在角色塑造和氛围营造上下了功夫,能调动起玩家的情绪,剧情发展有很浓重的古龙味(尤其是主线中的几个角色,很明显的致敬),都是重角色而轻逻辑。那也导致了一个问题,如果玩家不能理解角色,或者讨厌某个角色的话,那么剧本里的逻辑问题就会完全暴露出来。我个人建议不要以一个正统武侠游戏的标准来看待这款游戏,而要把他当做一个含有武侠要素的日式轻改来看,这样体验会好很多。
然后是系统,主要两部分,周回系统和养成系统。我这里就直白点说,这两个系统就是纯粹的粪,单纯是游戏体量不够硬拿来凑游戏时长的产物。
先说养成,这个游戏的养成无聊的令人发指,一般的数值养成slg多少会给玩家一点获得感,比如达成某个条件可以提高事件收益啊,部分工作能够越做越熟练之类。但在这部作品里养成就只靠不断地点击各种事件进行,而且收益永远固定,只有在某些特殊阶段有个差分,重复度极高,游戏的大半时间就是在机械性地不断点各个场所里的各种事件(进入场所还有1秒左右的加载!!!),从游戏开始到结局没有丝毫变化。最逆天的是这游戏的所有的武功都要练完了才知道效果,一本高阶的武功书至少要点50次往上,单次的点击数量还设置了上限,必须分几次完成,这就导致玩家必须一本书一本书地试才能弄到想要的技能。我完全不理解这样设计的意义。再说周回,这个游戏的周回奖励是我见过最寒酸的了,只是给了玩家重骰的能力,其他诸如基本属性,武功技能,角色好感统统没有,拜托,你这游戏的周回时长是接近8小时诶,你这么想让玩家点你那个破事件吗?一想到要重新点那些武学,重新锻造装备,我开新档的动力就瞬间没有了。
以上两者单独拿出来也就是普通的烂,但是再加上剧情就不一样了,这个游戏的剧情本身就专注于情绪表达,你真的指望一个刚被你的倒霉系统折磨的玩家能好好品味剧情吗?更别提各种奇奇怪怪的小bug了,播放动画时快进功能突然失灵之类的。
最后是总结:虽然说了一堆批评这个游戏的话(其实还有一些没有提到),但是我还是很喜欢它的,这类游戏最重要的还是剧情,其他都是次要的。虽然剧情中确实有不少槽点,还有没活硬整的嫌疑,但是它的优点要更加突出,小师妹很可爱,龙湘也有值得说道的地方,主角的塑造意外地讨喜,唐门后期的转变很吸引人,可能是我和制作组的电波对上了吧。希望原始鸟熊这两位能加班加点赶紧多挤点剧情出来,现在这样缺憾太多了。
总评:(8-2+1+1) /10分。非常挑受众的slg游戏,游戏的整体完成度60%左右,写做正式版读作EA版。游戏的美工、文案的表现可圈可点,但是灾难性的游戏系统让玩家很难以有一个平和的心态来享受这款游戏真正有趣的地方,希望后续制作组能能好好充实一下游戏内容,目前缺少的东西还是太多了。只推荐特别喜欢这类作品的玩家购买,购买前可以试试demo。
+优秀的美工。每个角色(包括主角)的设计都特色鲜明,有足够的记忆点。
+文案很不错。角色对话非常生动,了了几句就可以立住一个角色。
+-不完整的剧情。虽然现有部分已经足够有趣,但游戏中的许多伏笔实际上并没有揭开,众多角色只是出来走个过场,有非常非常多可以挖掘的部分。
--灾难性的系统设计。目前游戏的养成系统有相当严重的问题,几乎没有的成长反馈、繁琐迟钝的点击操作、基本不存在的平衡性设计、若有若无的成长目标以及泛滥的随机系统让整体的游戏体验非常的糟糕。
-没有精细打磨过的触发逻辑。比如当某个角色离队之后还会触发她的剧情啊,不知为何重复刷新的固定事件啊,等等。
以下为个人评价,含微量剧透。
我是一个被demo吸引的玩家,也是在第一时间购入了这部作品,花20多个小时大佬,打了两周目,目前还有两位可攻略角色的剧情没有看,但我现在已经没有精力再重开一个新档了,而且我认为我所目前体验到的内容已经足以让我做出一个比较恰当的评价了。下面将主要从剧情,游戏玩法两块来大致分析,如果有错误的部分也希望各位人偶能够指出。
首先是剧情,整体来看《活》的剧本还是不错的,虽然明显没有写完,但就目前可玩的部分来说,它的剧情逻辑还是比较通顺的,而且在角色塑造和氛围营造上下了功夫,能调动起玩家的情绪,剧情发展有很浓重的古龙味(尤其是主线中的几个角色,很明显的致敬),都是重角色而轻逻辑。那也导致了一个问题,如果玩家不能理解角色,或者讨厌某个角色的话,那么剧本里的逻辑问题就会完全暴露出来。我个人建议不要以一个正统武侠游戏的标准来看待这款游戏,而要把他当做一个含有武侠要素的日式轻改来看,这样体验会好很多。
然后是系统,主要两部分,周回系统和养成系统。我这里就直白点说,这两个系统就是纯粹的粪,单纯是游戏体量不够硬拿来凑游戏时长的产物。
先说养成,这个游戏的养成无聊的令人发指,一般的数值养成slg多少会给玩家一点获得感,比如达成某个条件可以提高事件收益啊,部分工作能够越做越熟练之类。但在这部作品里养成就只靠不断地点击各种事件进行,而且收益永远固定,只有在某些特殊阶段有个差分,重复度极高,游戏的大半时间就是在机械性地不断点各个场所里的各种事件(进入场所还有1秒左右的加载!!!),从游戏开始到结局没有丝毫变化。最逆天的是这游戏的所有的武功都要练完了才知道效果,一本高阶的武功书至少要点50次往上,单次的点击数量还设置了上限,必须分几次完成,这就导致玩家必须一本书一本书地试才能弄到想要的技能。我完全不理解这样设计的意义。再说周回,这个游戏的周回奖励是我见过最寒酸的了,只是给了玩家重骰的能力,其他诸如基本属性,武功技能,角色好感统统没有,拜托,你这游戏的周回时长是接近8小时诶,你这么想让玩家点你那个破事件吗?一想到要重新点那些武学,重新锻造装备,我开新档的动力就瞬间没有了。
以上两者单独拿出来也就是普通的烂,但是再加上剧情就不一样了,这个游戏的剧情本身就专注于情绪表达,你真的指望一个刚被你的倒霉系统折磨的玩家能好好品味剧情吗?更别提各种奇奇怪怪的小bug了,播放动画时快进功能突然失灵之类的。
最后是总结:虽然说了一堆批评这个游戏的话(其实还有一些没有提到),但是我还是很喜欢它的,这类游戏最重要的还是剧情,其他都是次要的。虽然剧情中确实有不少槽点,还有没活硬整的嫌疑,但是它的优点要更加突出,小师妹很可爱,龙湘也有值得说道的地方,主角的塑造意外地讨喜,唐门后期的转变很吸引人,可能是我和制作组的电波对上了吧。希望原始鸟熊这两位能加班加点赶紧多挤点剧情出来,现在这样缺憾太多了。