法环DLC氵

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藕蚌饺子(18级)楼主2024-06-24 22:56:51
法环DLC氵藕蚌饺子 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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最后一句说的太好了,可能这就是每个出圈游戏必须要面对的命运
我都不敢想,等到八月那个比法环更出圈的游戏端上来,国单社区会怎么样

最后一句说的太好了,可能这就是每个出圈游戏必须要面对的命运
我都不敢想,等到八月那个比法环更出圈的游戏端上来,国单社区会怎么样

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最后一句说的太好了,可能这就是每个出圈游戏必须要面对的命运我都不敢想,等到八月那个比法环更出圈的游戏端上来,国单社区会怎么样

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最后一句说的太好了,可能这就是每个出圈游戏必须要面对的命运
我都不敢想,等到八月那个比法环更出圈的游戏端上来,国单社区会怎么样

我倒是觉得那个游戏的风评差不了。
目前的舆论已经把这东西架起来了,很多人已经开始吹上天了,甚至引来一群JZ圈子的人来吹。
要知道,人是很难去打自己的脸的,就算这游戏一般,他们也很难去承认的,也得硬着头皮去吹。
甚至游戏这东西,很多外行人他是不玩的,他只看这个游戏的美术怎么样。而虚幻引擎最大的优势就是画质、美术。
可以说这玩意现在只要能端上来就是一个赢,必赢局。
再加上国内还有一个藤子在那里把持着,风评肯定差不了的。

我倒是觉得那个游戏的风评差不了。
目前的舆论已经把这东西架起来了,很多人已经开始吹上天了,甚至引来一群JZ圈子的人来吹。
要知道,人是很难去打自己的脸的,就算这游戏一般,他们也很难去承认的,也得硬着头皮去吹。
甚至游戏这东西,很多外行人他是不玩的,他只看这个游戏的美术怎么样。而虚幻引擎最大的优势就是画质、美术。
可以说这玩意现在只要能端上来就是一个赢,必赢局。
再加上国内还有一个藤子在那里把持着,风评肯定差不了的。

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我也觉得,黑神话如果难度做不好评论必定爆炸。

我也觉得,黑神话如果难度做不好评论必定爆炸。

没有粉丝基础就是为难而难
有粉丝基础就是有那味了

没有粉丝基础就是为难而难
有粉丝基础就是有那味了

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最后一句说的太好了,可能这就是每个出圈游戏必须要面对的命运我都不敢想,等到八月那个比法环更出圈的游戏端上来,国单社区会怎么样

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最后一句说的太好了,可能这就是每个出圈游戏必须要面对的命运
我都不敢想,等到八月那个比法环更出圈的游戏端上来,国单社区会怎么样

媒体试玩的说法,难度比卧龙还要简单,还可以装备碾压。

媒体试玩的说法,难度比卧龙还要简单,还可以装备碾压。

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我倒是觉得那个游戏的风评差不了。目前的舆论已经把这东西架起来了,很多人已经开始吹上天了,甚至引来一群JZ圈子的人来吹。要知道,人是很难去打自己的脸的,就算这游戏一般,他们也很难去承认的,也得硬着头皮去吹。甚至游戏这东西,很多外行人他是不玩的,他只看这个游戏的美术怎么样。而虚幻引擎最大的优势就是画质、美术。可以说这玩意现在只要能端上来就是一个赢,必赢局。再加上国内还有一个藤子在那里把持着,风评肯定差不了的。

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我倒是觉得那个游戏的风评差不了。
目前的舆论已经把这东西架起来了,很多人已经开始吹上天了,甚至引来一群JZ圈子的人来吹。
要知道,人是很难去打自己的脸的,就算这游戏一般,他们也很难去承认的,也得硬着头皮去吹。
甚至游戏这东西,很多外行人他是不玩的,他只看这个游戏的美术怎么样。而虚幻引擎最大的优势就是画质、美术。
可以说这玩意现在只要能端上来就是一个赢,必赢局。
再加上国内还有一个藤子在那里把持着,风评肯定差不了的。

上一个藤子+虚幻的话题作好像是鸣......

上一个藤子+虚幻的话题作好像是鸣......

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300级重甲法师进dlc,帚星1-2必秒小怪,精英暗月+2-3帚星也死了。即使这样,我也不觉得很简单就是了。很多怪就是恶心人。况且,我还有好几个boss没打,打算自由探索结束,把庇佑都拉满再打,绝不受小高一点苦。

300级重甲法师进dlc,帚星1-2必秒小怪,精英暗月+2-3帚星也死了。即使这样,我也不觉得很简单就是了。很多怪就是恶心人。况且,我还有好几个boss没打,打算自由探索结束,把庇佑都拉满再打,绝不受小高一点苦。

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剧情太怪了,马丁那熟悉的家庭伦理剧,打脸了一票环学家。作为一个系列的结束,dlc最终boss给我的那种醍醐感不如马努斯,白王,孤儿,盖尔有那种味道。
游玩方面,玩过怪猎就会觉得环的输入延迟和空气判定很高血压,而且老头环的怪物ai给我一种闹着玩的感觉,别说和怪猎比,和以前的比也非常简单粗暴没有以前那种设计感,招式不多靠范围凑然后还严重复读。
场景估计也很多人说了,很好看但太空了,是个优秀的dlc但真不至于什么史上最强。

剧情太怪了,马丁那熟悉的家庭伦理剧,打脸了一票环学家。作为一个系列的结束,dlc最终boss给我的那种醍醐感不如马努斯,白王,孤儿,盖尔有那种味道。
游玩方面,玩过怪猎就会觉得环的输入延迟和空气判定很高血压,而且老头环的怪物ai给我一种闹着玩的感觉,别说和怪猎比,和以前的比也非常简单粗暴没有以前那种设计感,招式不多靠范围凑然后还严重复读。
场景估计也很多人说了,很好看但太空了,是个优秀的dlc但真不至于什么史上最强。

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我也觉得,黑神话如果难度做不好评论必定爆炸。

我也觉得,黑神话如果难度做不好评论必定爆炸。

我觉得难度真的不是主要的,法环这么多人喷难度,是因为大伙真的有在通关
一个游戏要是连玩下去的欲望都没有那才是真的坏事

我觉得难度真的不是主要的,法环这么多人喷难度,是因为大伙真的有在通关
一个游戏要是连玩下去的欲望都没有那才是真的坏事

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我都不敢想,等到八月那个比法环更出圈的游戏端上来,国单社区会怎么样

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300级重甲法师进dlc,帚星1-2必秒小怪,精英暗月+2-3帚星也死了。即使这样,我也不觉得很简单就是了。很多怪就是恶心人。况且,我还有好几个boss没打,打算自由探索结束,把庇佑都拉满再打,绝不受小高一点苦。

300级重甲法师进dlc,帚星1-2必秒小怪,精英暗月+2-3帚星也死了。即使这样,我也不觉得很简单就是了。很多怪就是恶心人。况且,我还有好几个boss没打,打算自由探索结束,把庇佑都拉满再打,绝不受小高一点苦。

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体感神经刀有点多,已经放弃双小曲了,本体有足够的时间打一套出血,dlc要是敢多贪一刀那就重来吧

体感神经刀有点多,已经放弃双小曲了,本体有足够的时间打一套出血,dlc要是敢多贪一刀那就重来吧

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剧情太怪了,马丁那熟悉的家庭伦理剧,打脸了一票环学家。作为一个系列的结束,dlc最终boss给我的那种醍醐感不如马努斯,白王,孤儿,盖尔有那种味道。
游玩方面,玩过怪猎就会觉得环的输入延迟和空气判定很高血压,而且老头环的怪物ai给我一种闹着玩的感觉,别说和怪猎比,和以前的比也非常简单粗暴没有以前那种设计感,招式不多靠范围凑然后还严重复读。
场景估计也很多人说了,很好看但太空了,是个优秀的dlc但真不至于什么史上最强。

剧情太怪了,马丁那熟悉的家庭伦理剧,打脸了一票环学家。作为一个系列的结束,dlc最终boss给我的那种醍醐感不如马努斯,白王,孤儿,盖尔有那种味道。
游玩方面,玩过怪猎就会觉得环的输入延迟和空气判定很高血压,而且老头环的怪物ai给我一种闹着玩的感觉,别说和怪猎比,和以前的比也非常简单粗暴没有以前那种设计感,招式不多靠范围凑然后还严重复读。
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侍女剑+单翼架势,直接体验动作游戏的爽感
轻大剑的模组已经是未来科技了,重击二连抬手快伤害高,接轻击还有派生,挥砍的覆盖范围优秀,不愧是dlc强推的武器

侍女剑+单翼架势,直接体验动作游戏的爽感
轻大剑的模组已经是未来科技了,重击二连抬手快伤害高,接轻击还有派生,挥砍的覆盖范围优秀,不愧是dlc强推的武器

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那岂不是zzz踩中了时脉搏?

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正确的,既然你本体轮椅做了,简化卖了那dlc再作死就老老实实拿大众对魂该有的评价。
老头环本体为啥能出圈不就是因为做了简化所以手残也能玩?那既然dlc开始嫌玩家菜了,那就滚回魂游小圈子拿该有的销量该有的评价。吹销量把手残拉过来,出dlc就反过来背刺那就活该现在这个评价。

正确的,既然你本体轮椅做了,简化卖了那dlc再作死就老老实实拿大众对魂该有的评价。
老头环本体为啥能出圈不就是因为做了简化所以手残也能玩?那既然dlc开始嫌玩家菜了,那就滚回魂游小圈子拿该有的销量该有的评价。吹销量把手残拉过来,出dlc就反过来背刺那就活该现在这个评价。

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魂游是出圈了,但机制让玩家觉得自己牛逼,只能这不是魂游的特色,但这种机制受众多和时代没关系吧,就最出名的塞尔达,它那套设计思路不就是通过软引导让玩家误以为自己是探索解密高手,绝区零的卖点不也是让手残也以为自己很牛逼,这是高级技巧别的厂商想让玩家有这种感觉还学不会呢

魂游是出圈了,但机制让玩家觉得自己牛逼,只能这不是魂游的特色,但这种机制受众多和时代没关系吧,就最出名的塞尔达,它那套设计思路不就是通过软引导让玩家误以为自己是探索解密高手,绝区零的卖点不也是让手残也以为自己很牛逼,这是高级技巧别的厂商想让玩家有这种感觉还学不会呢

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我都不敢想,等到八月那个比法环更出圈的游戏端上来,国单社区会怎么样

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媒体试玩的说法,难度比卧龙还要简单,还可以装备碾压。

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我自己用小水桶打的三周目,针对不同的怪物切换套路其实并没有那么坐牢,但是能玩的新武器有点少,很容易就腻了

我自己用小水桶打的三周目,针对不同的怪物切换套路其实并没有那么坐牢,但是能玩的新武器有点少,很容易就腻了

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魂系列成功就是因为让玩家觉得自己牛逼啊,从第一部就是这样,实际上对手残很友好,包括只狼。

魂系列成功就是因为让玩家觉得自己牛逼啊,从第一部就是这样,实际上对手残很友好,包括只狼。

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法环的游玩长度对已经不是学生的受众群体是很难受的,中间遇到什么事耽搁下,下一次玩就是一个月后了,再打开游戏就得思索半天接下来要干嘛来着。对我个人来说还是只狼的长度要更适合自己的时间安排。

法环的游玩长度对已经不是学生的受众群体是很难受的,中间遇到什么事耽搁下,下一次玩就是一个月后了,再打开游戏就得思索半天接下来要干嘛来着。对我个人来说还是只狼的长度要更适合自己的时间安排。

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是这样的,除了探索反馈,比较一般外(我都DLC了能不能别给垃圾锻造石了,不如多放点幽影树碎片和灵灰),其他,还是老魂那味,虽然我打了三个小时双月,但是打赢了还是很爽的,不用骨灰,不用轮椅
(剧情。。。剧情。。。不好说)

是这样的,除了探索反馈,比较一般外(我都DLC了能不能别给垃圾锻造石了,不如多放点幽影树碎片和灵灰),其他,还是老魂那味,虽然我打了三个小时双月,但是打赢了还是很爽的,不用骨灰,不用轮椅
(剧情。。。剧情。。。不好说)

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黑神话目前所有的隐晦说法都有“引导指引不行,但最终都会汇聚成一路”

黑神话目前所有的隐晦说法都有“引导指引不行,但最终都会汇聚成一路”

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人均疯狗连,飞天遁地aoe,韧性比激昂金狮子都强,而你,沃的朋友,你只是一个会翻滚的褪色崽

人均疯狗连,飞天遁地aoe,韧性比激昂金狮子都强,而你,沃的朋友,你只是一个会翻滚的褪色崽

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我也觉得,黑神话如果难度做不好评论必定爆炸。

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一个游戏要是连玩下去的欲望都没有那才是真的坏事

我觉得难度真的不是主要的,法环这么多人喷难度,是因为大伙真的有在通关
一个游戏要是连玩下去的欲望都没有那才是真的坏事

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最后一句说的太好了,可能这就是每个出圈游戏必须要面对的命运我都不敢想,等到八月那个比法环更出圈的游戏端上来,国单社区会怎么样

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我都不敢想,等到八月那个比法环更出圈的游戏端上来,国单社区会怎么样

我倒是觉得那个游戏的风评差不了。
目前的舆论已经把这东西架起来了,很多人已经开始吹上天了,甚至引来一群JZ圈子的人来吹。
要知道,人是很难去打自己的脸的,就算这游戏一般,他们也很难去承认的,也得硬着头皮去吹。
甚至游戏这东西,很多外行人他是不玩的,他只看这个游戏的美术怎么样。而虚幻引擎最大的优势就是画质、美术。
可以说这玩意现在只要能端上来就是一个赢,必赢局。
再加上国内还有一个藤子在那里把持着,风评肯定差不了的。

我倒是觉得那个游戏的风评差不了。
目前的舆论已经把这东西架起来了,很多人已经开始吹上天了,甚至引来一群JZ圈子的人来吹。
要知道,人是很难去打自己的脸的,就算这游戏一般,他们也很难去承认的,也得硬着头皮去吹。
甚至游戏这东西,很多外行人他是不玩的,他只看这个游戏的美术怎么样。而虚幻引擎最大的优势就是画质、美术。
可以说这玩意现在只要能端上来就是一个赢,必赢局。
再加上国内还有一个藤子在那里把持着,风评肯定差不了的。

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人都花钱买游戏了,还不让差评了,游戏面前人人平等

人都花钱买游戏了,还不让差评了,游戏面前人人平等

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Re:法环DLC氵
虎扑游戏中心
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工作真难找啊,还有这种校招网申好慢啊,比普通投递还慢
关于我大半夜闲着没事干用Java输出二十次“琪亚娜世界第一可爱”这档事()
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油管ign发的绝区零视频
奶茶氵,蜜雪冰城
【图氵】女高管的宝箱
随便氵:大家怎么玩硬核一点游戏的?
瑟希雀什么流程啊
叽米都能p16以上,星际和平公司也不是那么难进嘛,人偶们等我好消息
无关米氵|他宝贝了个腿的,怎么不在崩铁给我这么好运气?
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无关米氵|他宝贝了个腿的,怎么不在崩铁给我这么好运气?
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瑟希雀什么流程啊
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