【游戏氵】简评《活侠传》——一场似是而非的武侠之旅(含少量剧透) 28回复/ 143962 浏览

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这游戏还有商单的吗?惊了。我从来没见过一个独立游戏制作组有闲钱给媒体发商单的。感觉这游戏自己的宣发都纯靠口口相传,也没见什么广告,X上隔几个月才发下宣传绘表明自己还没死。

这游戏还有商单的吗?惊了。我从来没见过一个独立游戏制作组有闲钱给媒体发商单的。感觉这游戏自己的宣发都纯靠口口相传,也没见什么广告,X上隔几个月才发下宣传绘表明自己还没死。

还有就是最基本的,独立游戏可以直接上平台但是找不找发行商是2种结果。发行商干的活儿比如增加曝光和渠道分发,这里面增加曝光的一些操作就是搞线下展,找主播KOL自媒体和社区运营。你觉得这能是口口相传就能解决的吗?

还有就是最基本的,独立游戏可以直接上平台但是找不找发行商是2种结果。发行商干的活儿比如增加曝光和渠道分发,这里面增加曝光的一些操作就是搞线下展,找主播KOL自媒体和社区运营。你觉得这能是口口相传就能解决的吗?

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引用 @鸡肉溜肉段 发表的:
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还有就是最基本的,独立游戏可以直接上平台但是找不找发行商是2种结果。发行商干的活儿比如增加曝光和渠道分发,这里面增加曝光的一些操作就是搞线下展,找主播KOL自媒体和社区运营。你觉得这能是口口相传就能解决的吗?

还有就是最基本的,独立游戏可以直接上平台但是找不找发行商是2种结果。发行商干的活儿比如增加曝光和渠道分发,这里面增加曝光的一些操作就是搞线下展,找主播KOL自媒体和社区运营。你觉得这能是口口相传就能解决的吗?

受教了,一直没有关注过这方面的内容。主要是我所接触的几个平台上面制作组就和隐形了一样,还是我看的太少了。

受教了,一直没有关注过这方面的内容。主要是我所接触的几个平台上面制作组就和隐形了一样,还是我看的太少了。

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只能说等改,
明明一上手10小时左右就能发觉的垃圾系统结果内测一个骂的都没完全不合理,以至于现在才开始改(今天优化好感度可以考命运买,应该刷多周目后应该就能正常玩)
加上不走妹子线妹子就直接badending也有点难受
更新系统前3分,更新后估计有5分,开ce和骰子大师8分

只能说等改,
明明一上手10小时左右就能发觉的垃圾系统结果内测一个骂的都没完全不合理,以至于现在才开始改(今天优化好感度可以考命运买,应该刷多周目后应该就能正常玩)
加上不走妹子线妹子就直接badending也有点难受
更新系统前3分,更新后估计有5分,开ce和骰子大师8分

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前几天快出就能看到各种吹的,然后一出立刻舆论爆炸,好几个推荐这游戏的up都把视频删了,这几天steam的好评率就40%了。
感觉就是有硬伤的游戏,根本不适合大吹特吹,这下吹出事来了。
开始吹的时候一个个全是夸的,剧情多好,缺点一笔带过。果然无论哪一个圈子,自媒体的话都只能当做参考。

前几天快出就能看到各种吹的,然后一出立刻舆论爆炸,好几个推荐这游戏的up都把视频删了,这几天steam的好评率就40%了。
感觉就是有硬伤的游戏,根本不适合大吹特吹,这下吹出事来了。
开始吹的时候一个个全是夸的,剧情多好,缺点一笔带过。果然无论哪一个圈子,自媒体的话都只能当做参考。

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这玩意我看都懒得看一眼

这玩意我看都懒得看一眼

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受教了,一直没有关注过这方面的内容。主要是我所接触的几个平台上面制作组就和隐形了一样,还是我看的太少了。

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受教了,一直没有关注过这方面的内容。主要是我所接触的几个平台上面制作组就和隐形了一样,还是我看的太少了。

互联网时代。没有可能没商单的。

不过有的商单做的好有的差一些

互联网时代。没有可能没商单的。

不过有的商单做的好有的差一些

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受教了,一直没有关注过这方面的内容。主要是我所接触的几个平台上面制作组就和隐形了一样,还是我看的太少了。

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受教了,一直没有关注过这方面的内容。主要是我所接触的几个平台上面制作组就和隐形了一样,还是我看的太少了。

互联网时代。没有可能没商单的。

不过有的商单做的好有的差一些

互联网时代。没有可能没商单的。

不过有的商单做的好有的差一些

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商店没看到搜了一下才发现已经屏蔽,然后想起来是之前被封面丑到了,这算ZZZQ入侵吗?

商店没看到搜了一下才发现已经屏蔽,然后想起来是之前被封面丑到了,这算ZZZQ入侵吗?

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我也是建议再等等,游戏发售时的战斗难度比较高,很容易半死档,然后就要重复他那套繁复的养成系统。第二天更出来的普通难度就比较适合剧情玩家游玩了,难度适中,后边应该也会对养成系统做进一步的填充和优化。

现在这个舆论环境我个人是比较讨厌的,这也是我写这个测评的原因。我从晚上7点打到第二天3:30,剧情才打到一半多,这还是我实在忍受不了那个倒霉养成开了CE打出来的,能触发的剧情都尽量尝试,反复读档,结果一看阿B,吐槽视频都出来了,还有一堆四面出击的神秘玩家,张口闭口就是剧情有雷点,对于优势丝毫不提,论据一多半都是断章取义来的。我现在真的有点怀疑这群“单机武侠游戏爱好者”的成分了,话术和手法颇有网络粪坑的味道。

我也是建议再等等,游戏发售时的战斗难度比较高,很容易半死档,然后就要重复他那套繁复的养成系统。第二天更出来的普通难度就比较适合剧情玩家游玩了,难度适中,后边应该也会对养成系统做进一步的填充和优化。

现在这个舆论环境我个人是比较讨厌的,这也是我写这个测评的原因。我从晚上7点打到第二天3:30,剧情才打到一半多,这还是我实在忍受不了那个倒霉养成开了CE打出来的,能触发的剧情都尽量尝试,反复读档,结果一看阿B,吐槽视频都出来了,还有一堆四面出击的神秘玩家,张口闭口就是剧情有雷点,对于优势丝毫不提,论据一多半都是断章取义来的。我现在真的有点怀疑这群“单机武侠游戏爱好者”的成分了,话术和手法颇有网络粪坑的味道。

武侠小说雷点那可太多了

武侠小说雷点那可太多了

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引用 @悠悠海獭 发表的:
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商店没看到搜了一下才发现已经屏蔽,然后想起来是之前被封面丑到了,这算ZZZQ入侵吗?

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商店没看到搜了一下才发现已经屏蔽,然后想起来是之前被封面丑到了,这算ZZZQ入侵吗?

emmm,这和什么政治正确没关系,人家就是这个设定,就看愿不愿意接受了。现在游戏的好评率也在回升,感觉买账的玩家还是有的。

emmm,这和什么政治正确没关系,人家就是这个设定,就看愿不愿意接受了。现在游戏的好评率也在回升,感觉买账的玩家还是有的。

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Re:【游戏氵】简评《活侠传》——一场似是而非的武侠之旅(含少量剧透)
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