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谁能真正让国产游戏崛起
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这些回帖亮了
都需要,两条腿走路,没有高下之分
都需要,两条腿走路,没有高下之分
又来引战了,一天都没有事干吗
又来引战了,一天都没有事干吗
为什么一定要选一个?不同的游戏针对不同人,多元发展不是更好吗?
为什么一定要选一个?不同的游戏针对不同人,多元发展不是更好吗?
但是有长短之分。一般人的两条腿都是不一样长的,只不过正常人的差距极小,所以没有任何影响。少部分人差距较大,有长短腿。所以黑神话和原神哪条腿长一点呢
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但是有长短之分。一般人的两条腿都是不一样长的,只不过正常人的差距极小,所以没有任何影响。少部分人差距较大,有长短腿。
所以黑神话和原神哪条腿长一点呢
那还得是原神,黑神话先出了再说吧
那还得是原神,黑神话先出了再说吧
所以ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド里“旷”字在哪?不然我不好判断你有没有认知功能障碍
所以ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド里“旷”字在哪?不然我不好判断你有没有认知功能障碍
有人爱玩黑神话,有人爱玩原神,有人两个都玩,以上三种玩家都很开心。
只有楼主,在网上引战被网友识破,像个老坛。
有人爱玩黑神话,有人爱玩原神,有人两个都玩,以上三种玩家都很开心。
只有楼主,在网上引战被网友识破,像个老坛。
没有楼主这种人对国产游戏比较重要。
没有楼主这种人对国产游戏比较重要。
申遗!
申遗!
不是不发帖么 怎么来这了
不是不发帖么 怎么来这了
原神从立项到上市才多长时间,黑神话7年才上市。这俩游戏制作难度不是一个级别
原神从立项到上市才多长时间,黑神话7年才上市。这俩游戏制作难度不是一个级别
原神1.0版本,花了两亿美元,做了五年,后面每个版本按dlc来算是两年一个大dlc,平均每年一亿,有什么问题?
这还是米哈游花钱大招新,人才吸引大法,一个原神团队顶别人一整个公司的人才会达到的研发能力
至于研发原神的难度简单这说法就更搞笑了,能在手机上流畅运营的大世界游戏研发难度简单?多平台互通这个很简单?那为什么鸣潮优化出来就是一坨屎?
只有国内的游戏公司的高管还在那边眼高手低说复制原神很简单,因为他们本质上都是玩金融的,对游戏研发根本一窍不通
你们批评原神前能不能先去了解一下基本常识啊。
原神1.0版本,花了两亿美元,做了五年,后面每个版本按dlc来算是两年一个大dlc,平均每年一亿,有什么问题?
这还是米哈游花钱大招新,人才吸引大法,一个原神团队顶别人一整个公司的人才会达到的研发能力
至于研发原神的难度简单这说法就更搞笑了,能在手机上流畅运营的大世界游戏研发难度简单?多平台互通这个很简单?那为什么鸣潮优化出来就是一坨屎?
只有国内的游戏公司的高管还在那边眼高手低说复制原神很简单,因为他们本质上都是玩金融的,对游戏研发根本一窍不通
你们批评原神前能不能先去了解一下基本常识啊。
你的回复只能证明原神不容易做,证明不了黑神话不比原神制作难度大,我给你个论据,黑神话制作周期是原神的两倍
那我也给你个论据:原神至今也只做了最多一半。另外可以预见的是,当黑神话宣布停止更新的那一天,原神仍然会更新。原神目前的制作团队是1200人,黑神话据说只有30人,当然现在估计至少上百人了。用黑神话拉踩原神,如了楼主的意。
那我也给你个论据:原神至今也只做了最多一半。另外可以预见的是,当黑神话宣布停止更新的那一天,原神仍然会更新。原神目前的制作团队是1200人,黑神话据说只有30人,当然现在估计至少上百人了。用黑神话拉踩原神,如了楼主的意。
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黑神话在国外火不了 没有超出同类一级的水准是没戏的
黑神话在国外火不了 没有超出同类一级的水准是没戏的
黑神话在国外火不了 没有超出同类一级的水准是没戏的
黑神话在国外火不了 没有超出同类一级的水准是没戏的
这个问题确实很现实,首先别人是来玩游戏的,你的游戏得做的好玩大家才有闲心研究你设定背后的故事;而且就像没几个人会怀念棒子的匹诺曹一样,宫崎英高之外甚至都没几款魂游有多高热度,所以不如适当降低对黑神话的期待,到时候端上来没准还能看到更多惊喜
这个问题确实很现实,首先别人是来玩游戏的,你的游戏得做的好玩大家才有闲心研究你设定背后的故事;而且就像没几个人会怀念棒子的匹诺曹一样,宫崎英高之外甚至都没几款魂游有多高热度,所以不如适当降低对黑神话的期待,到时候端上来没准还能看到更多惊喜
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