国产游戏需要《黑神话》还是《原神》

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我的亚瑟不需要救赎(79级)楼主2024-06-15 12:12:42发布于四川
国产游戏需要《黑神话》还是《原神》我的亚瑟不需要救赎 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily

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都需要,两条腿走路,没有高下之分

都需要,两条腿走路,没有高下之分

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又来引战了,一天都没有事干吗

又来引战了,一天都没有事干吗

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引用 @南无西方阿瓦达菩萨 发表的:
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都需要,两条腿走路,没有高下之分

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没有楼主这种人对国产游戏比较重要。

没有楼主这种人对国产游戏比较重要。

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为什么一定要选一个?不同的游戏针对不同人,多元发展不是更好吗?

为什么一定要选一个?不同的游戏针对不同人,多元发展不是更好吗?

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又来引战了,一天都没有事干吗

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这人不管是发帖还是回帖全是原神原神,专业的

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但是有长短之分。一般人的两条腿都是不一样长的,只不过正常人的差距极小,所以没有任何影响。少部分人差距较大,有长短腿。所以黑神话和原神哪条腿长一点呢

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但是有长短之分。一般人的两条腿都是不一样长的,只不过正常人的差距极小,所以没有任何影响。少部分人差距较大,有长短腿。
所以黑神话和原神哪条腿长一点呢

那还得是原神,黑神话先出了再说吧

那还得是原神,黑神话先出了再说吧

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都需要,两条腿走路,没有高下之分

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确实!本来就是不同路线

确实!本来就是不同路线

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确实,但是原神好做,黑神话不好做

确实,但是原神好做,黑神话不好做

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确实,但是原神好做,黑神话不好做

确实,但是原神好做,黑神话不好做

完美,库洛:对对对~
腾讯,网易:确实好做,王者世界和无限大10年之内必出!

完美,库洛:对对对~
腾讯,网易:确实好做,王者世界和无限大10年之内必出!

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都需要,两条腿走路,没有高下之分

都需要,两条腿走路,没有高下之分

我们的手游无论是是质量还是收入相对于世界手游都处于领先地位,我们的单机相对世界单机处于劣势但也在奋起追赶。无论是单机还是手游都是游戏市场的重要部分,切割哪一个都其心可诛。

我们的手游无论是是质量还是收入相对于世界手游都处于领先地位,我们的单机相对世界单机处于劣势但也在奋起追赶。无论是单机还是手游都是游戏市场的重要部分,切割哪一个都其心可诛。

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确实,但是原神好做,黑神话不好做

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那么问题来了,全球一年3a数不过来,第二个原神在哪

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所以ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド里“旷”字在哪?不然我不好判断你有没有认知功能障碍

所以ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド里“旷”字在哪?不然我不好判断你有没有认知功能障碍

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有人爱玩黑神话,有人爱玩原神,有人两个都玩,以上三种玩家都很开心。

只有楼主,在网上引战被网友识破,像个老坛。

有人爱玩黑神话,有人爱玩原神,有人两个都玩,以上三种玩家都很开心。

只有楼主,在网上引战被网友识破,像个老坛。

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没有楼主这种人对国产游戏比较重要。

没有楼主这种人对国产游戏比较重要。

申遗!

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黑神话文化输出的是西游记

黑神话文化输出的是西游记

讲个笑话西游记需要黑神话输出。原神实打实的输出了京剧一波,带着国家队二创

讲个笑话西游记需要黑神话输出。原神实打实的输出了京剧一波,带着国家队二创

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但是有长短之分。一般人的两条腿都是不一样长的,只不过正常人的差距极小,所以没有任何影响。少部分人差距较大,有长短腿。所以黑神话和原神哪条腿长一点呢

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但是有长短之分。一般人的两条腿都是不一样长的,只不过正常人的差距极小,所以没有任何影响。少部分人差距较大,有长短腿。
所以黑神话和原神哪条腿长一点呢

目前是原神,已经在市场上证明了自己,黑悟空还得看成绩如何

目前是原神,已经在市场上证明了自己,黑悟空还得看成绩如何

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原神从立项到上市才多长时间,黑神话7年才上市。这俩游戏制作难度不是一个级别

原神从立项到上市才多长时间,黑神话7年才上市。这俩游戏制作难度不是一个级别

懂了,游戏跳票越多说明质量越好

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不是不发帖么 怎么来这了

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原神从立项到上市才多长时间,黑神话7年才上市。这俩游戏制作难度不是一个级别

原神从立项到上市才多长时间,黑神话7年才上市。这俩游戏制作难度不是一个级别

原神1.0版本,花了两亿美元,做了五年,后面每个版本按dlc来算是两年一个大dlc,平均每年一亿,有什么问题?

这还是米哈游花钱大招新,人才吸引大法,一个原神团队顶别人一整个公司的人才会达到的研发能力

至于研发原神的难度简单这说法就更搞笑了,能在手机上流畅运营的大世界游戏研发难度简单?多平台互通这个很简单?那为什么鸣潮优化出来就是一坨屎?

只有国内的游戏公司的高管还在那边眼高手低说复制原神很简单,因为他们本质上都是玩金融的,对游戏研发根本一窍不通

你们批评原神前能不能先去了解一下基本常识啊。

原神1.0版本,花了两亿美元,做了五年,后面每个版本按dlc来算是两年一个大dlc,平均每年一亿,有什么问题?

这还是米哈游花钱大招新,人才吸引大法,一个原神团队顶别人一整个公司的人才会达到的研发能力

至于研发原神的难度简单这说法就更搞笑了,能在手机上流畅运营的大世界游戏研发难度简单?多平台互通这个很简单?那为什么鸣潮优化出来就是一坨屎?

只有国内的游戏公司的高管还在那边眼高手低说复制原神很简单,因为他们本质上都是玩金融的,对游戏研发根本一窍不通

你们批评原神前能不能先去了解一下基本常识啊。

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你的回复只能证明原神不容易做,证明不了黑神话不比原神制作难度大,我给你个论据,黑神话制作周期是原神的两倍

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你的回复只能证明原神不容易做,证明不了黑神话不比原神制作难度大,我给你个论据,黑神话制作周期是原神的两倍

那我也给你个论据:原神至今也只做了最多一半。另外可以预见的是,当黑神话宣布停止更新的那一天,原神仍然会更新。原神目前的制作团队是1200人,黑神话据说只有30人,当然现在估计至少上百人了。用黑神话拉踩原神,如了楼主的意。

那我也给你个论据:原神至今也只做了最多一半。另外可以预见的是,当黑神话宣布停止更新的那一天,原神仍然会更新。原神目前的制作团队是1200人,黑神话据说只有30人,当然现在估计至少上百人了。用黑神话拉踩原神,如了楼主的意。

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都需要,两条腿走路,没有高下之分

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又来引战了,一天都没有事干吗

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所以ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド里“旷”字在哪?不然我不好判断你有没有认知功能障碍

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不是不发帖么 怎么来这了

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两个都不需要

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非要我选还是选原神吧。

不会有人真的觉得黑神话文化输出能超过原吧?

营收也注定是两个档次。

非要我选还是选原神吧。

不会有人真的觉得黑神话文化输出能超过原吧?

营收也注定是两个档次。

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为什么一定要选一个?不同的游戏针对不同人,多元发展不是更好吗?

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感觉你在打工

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国产游戏需要你掏钱买正版

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感觉你在打工

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支持线下比谁过的好

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那你在那里高就啊,年入百万了吗

那你在那里高就啊,年入百万了吗

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引用 @亨了个利 发表的:
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非要我选还是选原神吧。

不会有人真的觉得黑神话文化输出能超过原吧?

营收也注定是两个档次。

非要我选还是选原神吧。

不会有人真的觉得黑神话文化输出能超过原吧?

营收也注定是两个档次。

黑神话文化输出的是西游记

黑神话文化输出的是西游记

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那你比呗,让我看看是什么高管会当串子引战

那你比呗,让我看看是什么高管会当串子引战

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黑神话在国外火不了 没有超出同类一级的水准是没戏的

黑神话在国外火不了 没有超出同类一级的水准是没戏的

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引用 @用户1790835156 发表的:
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黑神话在国外火不了 没有超出同类一级的水准是没戏的

黑神话在国外火不了 没有超出同类一级的水准是没戏的

这个问题确实很现实,首先别人是来玩游戏的,你的游戏得做的好玩大家才有闲心研究你设定背后的故事;而且就像没几个人会怀念棒子的匹诺曹一样,宫崎英高之外甚至都没几款魂游有多高热度,所以不如适当降低对黑神话的期待,到时候端上来没准还能看到更多惊喜

这个问题确实很现实,首先别人是来玩游戏的,你的游戏得做的好玩大家才有闲心研究你设定背后的故事;而且就像没几个人会怀念棒子的匹诺曹一样,宫崎英高之外甚至都没几款魂游有多高热度,所以不如适当降低对黑神话的期待,到时候端上来没准还能看到更多惊喜

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Re:国产游戏需要《黑神话》还是《原神》
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兄弟们,不是第一次住酒店了,但这个是干啥用的啊,我是真心看不出来。
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终于有数学界的大手子下场了!北大硕士对赌500万质疑姜萍作弊!
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家里不开的老车给我了,有问题咨询各位老哥。
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求助,这个小学一年级的题目最后一个是什么规律?
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