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过游戏剧情或者看剧,遇到某些不太合理的情况时,你会自己在内心圆剧情,让自己保持沉浸感,还是非常容易出戏,浑身难受,不吐不快
过游戏剧情或者看剧,遇到某些不太合理的情况时,你会自己在内心圆剧情,让自己保持沉浸感,还是非常容易出戏,浑身难受,不吐不快
过游戏剧情或者看剧,遇到某些不太合理的情况时,你会自己在内心圆剧情,让自己保持沉浸感,还是非常容易出戏,浑身难受,不吐不快
过游戏剧情或者看剧,遇到某些不太合理的情况时,你会自己在内心圆剧情,让自己保持沉浸感,还是非常容易出戏,浑身难受,不吐不快
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这些回帖亮了
那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何
举两个例子。
1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。
2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。
那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何
举两个例子。
1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。
2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。
我会先想想为什么会觉得不合理,是自己忘了前面的信息还是剧情故意这么设计的。
如果是编剧刻意为之,再考虑是在设计伏笔还是故事上不得已而为之的妥协,再或者就是这段剧情本身有问题
我会先想想为什么会觉得不合理,是自己忘了前面的信息还是剧情故意这么设计的。
如果是编剧刻意为之,再考虑是在设计伏笔还是故事上不得已而为之的妥协,再或者就是这段剧情本身有问题
你这个说法不正确,因为很多时候争议剧情都是所谓的“公说公有理,婆说婆有理”,
三观不同的人面对不同的剧情的感受通常会有分歧。
这样他们在解释不同剧情的时候往往会从不同的角度来。
只要能让我同理的精彩剧情够多,我就会按编辑的逻辑走的,哪怕这不是我习惯的逻辑
但是一但这剧情不够“精彩”,透露着一股把我当小朋友哄的氛围,我总得抱怨几句的,
要在剧情上挑刺那可太简单了,毕竟只要转换视角一个好剧情总能给你整点花活出来。。
虽然这个标准很主观就是了。
你这个说法不正确,因为很多时候争议剧情都是所谓的“公说公有理,婆说婆有理”,
三观不同的人面对不同的剧情的感受通常会有分歧。
这样他们在解释不同剧情的时候往往会从不同的角度来。
只要能让我同理的精彩剧情够多,我就会按编辑的逻辑走的,哪怕这不是我习惯的逻辑
但是一但这剧情不够“精彩”,透露着一股把我当小朋友哄的氛围,我总得抱怨几句的,
要在剧情上挑刺那可太简单了,毕竟只要转换视角一个好剧情总能给你整点花活出来。。
虽然这个标准很主观就是了。
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那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何
举两个例子。
1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。
2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。
那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何
举两个例子。
1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。
2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。
你这个说法不正确,因为很多时候争议剧情都是所谓的“公说公有理,婆说婆有理”,
三观不同的人面对不同的剧情的感受通常会有分歧。
这样他们在解释不同剧情的时候往往会从不同的角度来。
只要能让我同理的精彩剧情够多,我就会按编辑的逻辑走的,哪怕这不是我习惯的逻辑
但是一但这剧情不够“精彩”,透露着一股把我当小朋友哄的氛围,我总得抱怨几句的,
要在剧情上挑刺那可太简单了,毕竟只要转换视角一个好剧情总能给你整点花活出来。。
虽然这个标准很主观就是了。
你这个说法不正确,因为很多时候争议剧情都是所谓的“公说公有理,婆说婆有理”,
三观不同的人面对不同的剧情的感受通常会有分歧。
这样他们在解释不同剧情的时候往往会从不同的角度来。
只要能让我同理的精彩剧情够多,我就会按编辑的逻辑走的,哪怕这不是我习惯的逻辑
但是一但这剧情不够“精彩”,透露着一股把我当小朋友哄的氛围,我总得抱怨几句的,
要在剧情上挑刺那可太简单了,毕竟只要转换视角一个好剧情总能给你整点花活出来。。
虽然这个标准很主观就是了。
我也不知道我是啥类型,当时散兵那次节奏我都没有第一时间感觉到有啥大问题,甚至觉得3.6(还是3.7来着?)的活动也没太大问题,所以散兵或相关剧情后,就当时第一时间对我来说就是单纯的没后续,整个须弥剧情我个人觉得称得上烂的部分就是三朝圣者那个版本,我记得当时有个投票,我没投3.3或3.6,我投的3.1
我也不知道我是啥类型,当时散兵那次节奏我都没有第一时间感觉到有啥大问题,甚至觉得3.6(还是3.7来着?)的活动也没太大问题,所以散兵或相关剧情后,就当时第一时间对我来说就是单纯的没后续,整个须弥剧情我个人觉得称得上烂的部分就是三朝圣者那个版本,我记得当时有个投票,我没投3.3或3.6,我投的3.1
遇刺则圆,遇圆则刺,突出一个反骨
绫华传说我就一直挑刺,传说任务凌驾于主线之上,体验属实不行
散兵间章我就自圆其说,当成一期权力的游戏短剧
心海传说一开始是挑刺,穷举法军师也好意思对标诸葛亮?后来尝试自圆其说,就海祇岛那配置,可用之才就一条狗,对比一下须弥政变团队的豪华配置,心海能做的好像也只有事无巨细的安排好各种策略了
遇刺则圆,遇圆则刺,突出一个反骨
绫华传说我就一直挑刺,传说任务凌驾于主线之上,体验属实不行
散兵间章我就自圆其说,当成一期权力的游戏短剧
心海传说一开始是挑刺,穷举法军师也好意思对标诸葛亮?后来尝试自圆其说,就海祇岛那配置,可用之才就一条狗,对比一下须弥政变团队的豪华配置,心海能做的好像也只有事无巨细的安排好各种策略了
那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何
举两个例子。
1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。
2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。
那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何
举两个例子。
1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。
2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。
散兵相当于是长门用轮回天生之术结果把斑复活了
散兵相当于是长门用轮回天生之术结果把斑复活了
那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何
举两个例子。
1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。
2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。
那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何
举两个例子。
1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。
2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。
散兵这个我过的也很难受,硬圆一下可以说他也不知道修改世界树没办法把被他害死的人救活,但还是很难受,特别是有了神之眼又开始嘴臭之后。
散兵这个我过的也很难受,硬圆一下可以说他也不知道修改世界树没办法把被他害死的人救活,但还是很难受,特别是有了神之眼又开始嘴臭之后。
当下的感受,我是比较感性沉浸的那种,先跟着剧情看完,然后再找剧情相关的up的分析,不一定自圆还是挑刺,真感性的玩家不一定会想这些问题,只是在乎当下剧情给自己带来了哪些感触和情绪,相信大部分人也都是这种,看游戏剧情本身就是来放松和共情的,一开始就抱着挑刺的目的真的给自己找不痛快
当下的感受,我是比较感性沉浸的那种,先跟着剧情看完,然后再找剧情相关的up的分析,不一定自圆还是挑刺,真感性的玩家不一定会想这些问题,只是在乎当下剧情给自己带来了哪些感触和情绪,相信大部分人也都是这种,看游戏剧情本身就是来放松和共情的,一开始就抱着挑刺的目的真的给自己找不痛快
我是能圆就圆,由于喜欢玩那些世界观设定比较多的游戏,所以往往都能圆的下去。哪怕是编剧吃书,换个“一看就是新编的,但至少编剧还知道自己在新编东西,试图圆一下设定”我也能接受;但是一旦编剧直接放弃治疗,试图糊弄玩家,把新编设定当做“我之前就是这么说的,你不记得是你的问题”,还是一看剧情录屏就能拆穿的玩意儿,那我就圆不了了。对我来说,圆不了的只有FF14的6.0主线,其他玩过的游戏都能圆的了
像上面大家说的散兵的事情的话,由于我先一步玩过FF14的6.0版本剧情,所以散兵顿时变得可爱了起来——至少散兵只杀几个刀匠,不杀全体稻妻人;至少编剧借主角和派蒙之口说觉得散兵做错了,不会主动让主角和派蒙给散兵开脱说他做的对;至少编剧觉得被散兵干掉的人都是无辜的,不会说被散兵干掉的人都不热爱生活所以死有余辜;至少散兵有事真告诉你,不会“说一大堆谜语让你听不懂,然后说你听不懂是你的问题,既然你不听我说话,别怪我开始砍人了啊”;至少主角七元素力是抹神像给的,不会说其实这是散兵送你的力量。在FF14的维涅斯干了上面这些事情之后,在玩家群体里的风评还是能被当做大好人,相比之下,散兵真是太可爱了
我是能圆就圆,由于喜欢玩那些世界观设定比较多的游戏,所以往往都能圆的下去。哪怕是编剧吃书,换个“一看就是新编的,但至少编剧还知道自己在新编东西,试图圆一下设定”我也能接受;但是一旦编剧直接放弃治疗,试图糊弄玩家,把新编设定当做“我之前就是这么说的,你不记得是你的问题”,还是一看剧情录屏就能拆穿的玩意儿,那我就圆不了了。对我来说,圆不了的只有FF14的6.0主线,其他玩过的游戏都能圆的了
像上面大家说的散兵的事情的话,由于我先一步玩过FF14的6.0版本剧情,所以散兵顿时变得可爱了起来——至少散兵只杀几个刀匠,不杀全体稻妻人;至少编剧借主角和派蒙之口说觉得散兵做错了,不会主动让主角和派蒙给散兵开脱说他做的对;至少编剧觉得被散兵干掉的人都是无辜的,不会说被散兵干掉的人都不热爱生活所以死有余辜;至少散兵有事真告诉你,不会“说一大堆谜语让你听不懂,然后说你听不懂是你的问题,既然你不听我说话,别怪我开始砍人了啊”;至少主角七元素力是抹神像给的,不会说其实这是散兵送你的力量。在FF14的维涅斯干了上面这些事情之后,在玩家群体里的风评还是能被当做大好人,相比之下,散兵真是太可爱了
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