过剧情你是自圆型还是挑刺型?

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白卷呆毛(8级)楼主2024-06-09 17:00:19发布于福建
过剧情你是自圆型还是挑刺型?白卷呆毛 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何

举两个例子。

1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。

2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。

那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何

举两个例子。

1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。

2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。

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我会先想想为什么会觉得不合理,是自己忘了前面的信息还是剧情故意这么设计的。
如果是编剧刻意为之,再考虑是在设计伏笔还是故事上不得已而为之的妥协,再或者就是这段剧情本身有问题

我会先想想为什么会觉得不合理,是自己忘了前面的信息还是剧情故意这么设计的。
如果是编剧刻意为之,再考虑是在设计伏笔还是故事上不得已而为之的妥协,再或者就是这段剧情本身有问题

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你这个说法不正确,因为很多时候争议剧情都是所谓的“公说公有理,婆说婆有理”,

三观不同的人面对不同的剧情的感受通常会有分歧。

这样他们在解释不同剧情的时候往往会从不同的角度来。

只要能让我同理的精彩剧情够多,我就会按编辑的逻辑走的,哪怕这不是我习惯的逻辑

但是一但这剧情不够“精彩”,透露着一股把我当小朋友哄的氛围,我总得抱怨几句的,

要在剧情上挑刺那可太简单了,毕竟只要转换视角一个好剧情总能给你整点花活出来。。

虽然这个标准很主观就是了。

你这个说法不正确,因为很多时候争议剧情都是所谓的“公说公有理,婆说婆有理”,

三观不同的人面对不同的剧情的感受通常会有分歧。

这样他们在解释不同剧情的时候往往会从不同的角度来。

只要能让我同理的精彩剧情够多,我就会按编辑的逻辑走的,哪怕这不是我习惯的逻辑

但是一但这剧情不够“精彩”,透露着一股把我当小朋友哄的氛围,我总得抱怨几句的,

要在剧情上挑刺那可太简单了,毕竟只要转换视角一个好剧情总能给你整点花活出来。。

虽然这个标准很主观就是了。

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那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何

举两个例子。

1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。

2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。

那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何

举两个例子。

1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。

2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。

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我会先想想为什么会觉得不合理,是自己忘了前面的信息还是剧情故意这么设计的。
如果是编剧刻意为之,再考虑是在设计伏笔还是故事上不得已而为之的妥协,再或者就是这段剧情本身有问题

我会先想想为什么会觉得不合理,是自己忘了前面的信息还是剧情故意这么设计的。
如果是编剧刻意为之,再考虑是在设计伏笔还是故事上不得已而为之的妥协,再或者就是这段剧情本身有问题

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左右互搏型。先主动挑刺,然后思考怎么给他圆过去

左右互搏型。先主动挑刺,然后思考怎么给他圆过去

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你这个说法不正确,因为很多时候争议剧情都是所谓的“公说公有理,婆说婆有理”,

三观不同的人面对不同的剧情的感受通常会有分歧。

这样他们在解释不同剧情的时候往往会从不同的角度来。

只要能让我同理的精彩剧情够多,我就会按编辑的逻辑走的,哪怕这不是我习惯的逻辑

但是一但这剧情不够“精彩”,透露着一股把我当小朋友哄的氛围,我总得抱怨几句的,

要在剧情上挑刺那可太简单了,毕竟只要转换视角一个好剧情总能给你整点花活出来。。

虽然这个标准很主观就是了。

你这个说法不正确,因为很多时候争议剧情都是所谓的“公说公有理,婆说婆有理”,

三观不同的人面对不同的剧情的感受通常会有分歧。

这样他们在解释不同剧情的时候往往会从不同的角度来。

只要能让我同理的精彩剧情够多,我就会按编辑的逻辑走的,哪怕这不是我习惯的逻辑

但是一但这剧情不够“精彩”,透露着一股把我当小朋友哄的氛围,我总得抱怨几句的,

要在剧情上挑刺那可太简单了,毕竟只要转换视角一个好剧情总能给你整点花活出来。。

虽然这个标准很主观就是了。

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任何人过剧情都是看口味型,合口味的就自圆,不合口味的往死里挑刺

任何人过剧情都是看口味型,合口味的就自圆,不合口味的往死里挑刺

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不管怎么样先看完再说,作品本就没有完美无瑕的,只要整体向好一些小瑕疵我个人是懒得计较,天天挑这挑那的不如自己写本小说看看扑街不扑街

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我想想哈,绝大多数情况下我是自圆形,除非剧情展开太牛马。比如说腰斩五条悟之类的。

我想想哈,绝大多数情况下我是自圆形,除非剧情展开太牛马。比如说腰斩五条悟之类的。

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我也不知道我是啥类型,当时散兵那次节奏我都没有第一时间感觉到有啥大问题,甚至觉得3.6(还是3.7来着?)的活动也没太大问题,所以散兵或相关剧情后,就当时第一时间对我来说就是单纯的没后续,整个须弥剧情我个人觉得称得上烂的部分就是三朝圣者那个版本,我记得当时有个投票,我没投3.3或3.6,我投的3.1

我也不知道我是啥类型,当时散兵那次节奏我都没有第一时间感觉到有啥大问题,甚至觉得3.6(还是3.7来着?)的活动也没太大问题,所以散兵或相关剧情后,就当时第一时间对我来说就是单纯的没后续,整个须弥剧情我个人觉得称得上烂的部分就是三朝圣者那个版本,我记得当时有个投票,我没投3.3或3.6,我投的3.1

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遇刺则圆,遇圆则刺,突出一个反骨
绫华传说我就一直挑刺,传说任务凌驾于主线之上,体验属实不行
散兵间章我就自圆其说,当成一期权力的游戏短剧

心海传说一开始是挑刺,穷举法军师也好意思对标诸葛亮?后来尝试自圆其说,就海祇岛那配置,可用之才就一条狗,对比一下须弥政变团队的豪华配置,心海能做的好像也只有事无巨细的安排好各种策略了

遇刺则圆,遇圆则刺,突出一个反骨
绫华传说我就一直挑刺,传说任务凌驾于主线之上,体验属实不行
散兵间章我就自圆其说,当成一期权力的游戏短剧

心海传说一开始是挑刺,穷举法军师也好意思对标诸葛亮?后来尝试自圆其说,就海祇岛那配置,可用之才就一条狗,对比一下须弥政变团队的豪华配置,心海能做的好像也只有事无巨细的安排好各种策略了

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引用 @虎扑JR0136578549 发表的:
只看此人

那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何

举两个例子。

1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。

2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。

那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何

举两个例子。

1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。

2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。

散兵相当于是长门用轮回天生之术结果把斑复活了

散兵相当于是长门用轮回天生之术结果把斑复活了

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引用 @虎扑JR0136578549 发表的:
只看此人

那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何

举两个例子。

1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。

2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。

那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何

举两个例子。

1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。

2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。

散兵这个我过的也很难受,硬圆一下可以说他也不知道修改世界树没办法把被他害死的人救活,但还是很难受,特别是有了神之眼又开始嘴臭之后。

散兵这个我过的也很难受,硬圆一下可以说他也不知道修改世界树没办法把被他害死的人救活,但还是很难受,特别是有了神之眼又开始嘴臭之后。

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历练点型,时刻关注历练点,满了就明天做

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一般会先过一遍,跟人复盘的时候再去想这些。第一遍的演出带来的体验还是很重要的

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某种意义上讲,除非是你是在阅读某种历史记录,不然任何人类书写的故事都一定会存在bug,如果这个bug对故事主干没有影响,就不要挑刺,这属于给自己找不自在。

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当下的感受,我是比较感性沉浸的那种,先跟着剧情看完,然后再找剧情相关的up的分析,不一定自圆还是挑刺,真感性的玩家不一定会想这些问题,只是在乎当下剧情给自己带来了哪些感触和情绪,相信大部分人也都是这种,看游戏剧情本身就是来放松和共情的,一开始就抱着挑刺的目的真的给自己找不痛快

当下的感受,我是比较感性沉浸的那种,先跟着剧情看完,然后再找剧情相关的up的分析,不一定自圆还是挑刺,真感性的玩家不一定会想这些问题,只是在乎当下剧情给自己带来了哪些感触和情绪,相信大部分人也都是这种,看游戏剧情本身就是来放松和共情的,一开始就抱着挑刺的目的真的给自己找不痛快

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原神剧情文本的成文时间很早,当时不可能有故事顾问和剧本医生这种好莱坞工作室司空见惯的机制,其他制作人员也不会去挑刺找不自在,所以有bug是难免的,应该淡然处之

原神剧情文本的成文时间很早,当时不可能有故事顾问和剧本医生这种好莱坞工作室司空见惯的机制,其他制作人员也不会去挑刺找不自在,所以有bug是难免的,应该淡然处之

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主要看故事想要表达什么,能看得出来就能顺着圆。
基本不会太挑剔,但也很少沉浸。
底色三观不合的话吐槽会多一点,但也不至于不能欣赏好的部分。

主要看故事想要表达什么,能看得出来就能顺着圆。
基本不会太挑剔,但也很少沉浸。
底色三观不合的话吐槽会多一点,但也不至于不能欣赏好的部分。

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除非有原则性问题,有欢愉的拿出来讲,其他当做看不见。

除非有原则性问题,有欢愉的拿出来讲,其他当做看不见。

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我是能圆就圆,由于喜欢玩那些世界观设定比较多的游戏,所以往往都能圆的下去。哪怕是编剧吃书,换个“一看就是新编的,但至少编剧还知道自己在新编东西,试图圆一下设定”我也能接受;但是一旦编剧直接放弃治疗,试图糊弄玩家,把新编设定当做“我之前就是这么说的,你不记得是你的问题”,还是一看剧情录屏就能拆穿的玩意儿,那我就圆不了了。对我来说,圆不了的只有FF14的6.0主线,其他玩过的游戏都能圆的了

像上面大家说的散兵的事情的话,由于我先一步玩过FF14的6.0版本剧情,所以散兵顿时变得可爱了起来——至少散兵只杀几个刀匠,不杀全体稻妻人;至少编剧借主角和派蒙之口说觉得散兵做错了,不会主动让主角和派蒙给散兵开脱说他做的对;至少编剧觉得被散兵干掉的人都是无辜的,不会说被散兵干掉的人都不热爱生活所以死有余辜;至少散兵有事真告诉你,不会“说一大堆谜语让你听不懂,然后说你听不懂是你的问题,既然你不听我说话,别怪我开始砍人了啊”;至少主角七元素力是抹神像给的,不会说其实这是散兵送你的力量。在FF14的维涅斯干了上面这些事情之后,在玩家群体里的风评还是能被当做大好人,相比之下,散兵真是太可爱了

我是能圆就圆,由于喜欢玩那些世界观设定比较多的游戏,所以往往都能圆的下去。哪怕是编剧吃书,换个“一看就是新编的,但至少编剧还知道自己在新编东西,试图圆一下设定”我也能接受;但是一旦编剧直接放弃治疗,试图糊弄玩家,把新编设定当做“我之前就是这么说的,你不记得是你的问题”,还是一看剧情录屏就能拆穿的玩意儿,那我就圆不了了。对我来说,圆不了的只有FF14的6.0主线,其他玩过的游戏都能圆的了

像上面大家说的散兵的事情的话,由于我先一步玩过FF14的6.0版本剧情,所以散兵顿时变得可爱了起来——至少散兵只杀几个刀匠,不杀全体稻妻人;至少编剧借主角和派蒙之口说觉得散兵做错了,不会主动让主角和派蒙给散兵开脱说他做的对;至少编剧觉得被散兵干掉的人都是无辜的,不会说被散兵干掉的人都不热爱生活所以死有余辜;至少散兵有事真告诉你,不会“说一大堆谜语让你听不懂,然后说你听不懂是你的问题,既然你不听我说话,别怪我开始砍人了啊”;至少主角七元素力是抹神像给的,不会说其实这是散兵送你的力量。在FF14的维涅斯干了上面这些事情之后,在玩家群体里的风评还是能被当做大好人,相比之下,散兵真是太可爱了

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主要故事能逻辑自洽我一般不会怎么挑刺,但有两种情况不能忍,一是明显三观不正的,二是把玩家当弱智忽悠的

主要故事能逻辑自洽我一般不会怎么挑刺,但有两种情况不能忍,一是明显三观不正的,二是把玩家当弱智忽悠的

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