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只要剧情不恶心,剩下的,我知道这只是个故事,无所谓
理论一套一套 还不是屁股说话
那得看两方面1.不合理的地方影不影响主线剧情 2.主线剧情整体水平如何
举两个例子。
1.主角脚踢公子拳打魔神还会被路边小卡拉米挑衅暗算显然不合理。但是不影响整体剧情所以无所谓。
2.散兵修改记忆为了赎罪- -。。。。还用了一个版本来说。。。
是的,我宁愿抽纯粹的坏人博士,也不愿意抽洗白的散兵
取决于题材,比如看高达这种我是疯狂挑刺型。看gbc我会选择放空大脑不考虑合理性
散兵相当于是长门用轮回天生之术结果把斑复活了
也不是吧,他改世界树改了个寂寞,应该是长门轮回天生谁也没复活
长门谁都没复活那算无功无过,散兵撞树还是造成了恶劣影响
散黑在这里又不是污名,你的“懂哥”才是吧
黑不算污名 你要不要看看你在说什么懂哥
[图片]
算那也是你先说的“懂哥”吧
为啥一说散兵间章都先扣个洗白的帽子呢?间章就是根据角色自身设定的背景,性格和经历,他在这个剧情节点会做的事情和选择,米哈游只是描述了这个角色的故事。这个事情发生后,游戏内的角色各自有各自的判断,同理作为玩家喜欢不喜欢,接受不接受每个人都有自己的看法。但退一万步讲,不应该因为不喜欢这个故事而责怪米哈游,而把洗白这种帽子扣在米哈游头上更加莫名其妙,扣洗白这个帽子实际上是诛心。
长门死了,畜牲呢,还活着在嘴臭。我觉得他直接去打雷电影,死后被神认可,获得神之心的剧情,都比他现在这狗剧情好。畜牲还没骨气。畜牲活了几百年,没受到任何惩罚。
点赞说得好,但是请保重
其实我觉得最好的玩家是文七那样的。文七老师在过剧情的时候,会自己猜剧情,理解剧情的人,所以很多时候“神预言”。但出现跟他预想不同的时候,他就会去尝试理解,“为什么会这样”“是不是有啥信息咱漏了”,如果确实出入很大,就会去弄清编剧想说什么。他会尝试各种角度去思考,所以他会经常有新的理解和发现。
剧情差不多就行了,只要屁股不歪,思想不出问题,剩下的平庸就平庸了。偶有闪光,剩下时间不犯错才是正常状态。
散兵这个我过的也很难受,硬圆一下可以说他也不知道修改世界树没办法把被他害死的人救活,但还是很难受,特别是有了神之眼又开始嘴臭之后。
是的,最不能接受这种嘴臭的个性,看起来就是巨婴,他还活了几百年,白活了。
世界树看起来很高大的设定被散兵一下子搞没了。
不入脑型……只看演出和合家欢就行……假装提瓦特有自己的规则但雨我无瓜
其实仔细思考过散兵的人设和受众,就能发现无论你喜欢还是讨厌散兵,都在编剧计划之中;
如果往整个须弥版本的人设设计看,就会发现很多“实验性质”的人设,而散兵是最激进的那个
看情绪,如果过完剧情我感觉莫名其妙,虎头蛇尾我就会认真挑刺(4.1活动)
如果过完之后被触动了,那我也可以选择性遗忘一些毛病(枫丹主线对林尼的态度前后反差,缺乏过渡)
哦噢型,原来是这样啊