昨晚心血来潮电脑上下了鸣潮,感觉战斗系统做的还行啊

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Nero刚刚好(21级)楼主2024-06-07 16:29:45发布于河南
昨晚心血来潮电脑上下了鸣潮,感觉战斗系统做的还行啊Nero刚刚好 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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因当我把全图BOSS都打一遍,小怪都见过之后,就没兴趣了,特别是你为了打材料重复刷的时候,所有的动作元素都成为了拖时间的玩意

因当我把全图BOSS都打一遍,小怪都见过之后,就没兴趣了,特别是你为了打材料重复刷的时候,所有的动作元素都成为了拖时间的玩意

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战斗确实还行,
但只有战斗还行,,,,

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但只有战斗还行,,,,

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是呀,哪怕铺天盖地的喷鸣潮赤石游戏的视频,谈到战斗部分都是夸一下的。就是其他部分不太好。之前大家的期望是全方位高分,结果只有战斗部分算是达到预期了。不过后期公司
能知道怎么改好的话,这个游戏应该也有人玩的。

是呀,哪怕铺天盖地的喷鸣潮赤石游戏的视频,谈到战斗部分都是夸一下的。就是其他部分不太好。之前大家的期望是全方位高分,结果只有战斗部分算是达到预期了。不过后期公司
能知道怎么改好的话,这个游戏应该也有人玩的。

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是呀,哪怕铺天盖地的喷鸣潮赤石游戏的视频,谈到战斗部分都是夸一下的。就是其他部分不太好。之前大家的期望是全方位高分,结果只有战斗部分算是达到预期了。不过后期公司
能知道怎么改好的话,这个游戏应该也有人玩的。

是呀,哪怕铺天盖地的喷鸣潮赤石游戏的视频,谈到战斗部分都是夸一下的。就是其他部分不太好。之前大家的期望是全方位高分,结果只有战斗部分算是达到预期了。不过后期公司
能知道怎么改好的话,这个游戏应该也有人玩的。

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这个游戏战斗方面是不错的,但是在玩法剧情文案方面是拉夸

这个游戏战斗方面是不错的,但是在玩法剧情文案方面是拉夸

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战斗确实还行,
但只有战斗还行,,,,

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但只有战斗还行,,,,

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单一玩法还行没法持续运营啊,你看看幻兽帕鲁,现在还有1%的人玩么

单一玩法还行没法持续运营啊,你看看幻兽帕鲁,现在还有1%的人玩么

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因当我把全图BOSS都打一遍,小怪都见过之后,就没兴趣了,特别是你为了打材料重复刷的时候,所有的动作元素都成为了拖时间的玩意

因当我把全图BOSS都打一遍,小怪都见过之后,就没兴趣了,特别是你为了打材料重复刷的时候,所有的动作元素都成为了拖时间的玩意

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1.1新角色又把原爆回去了,三体人特效

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也就战斗还可以,仅是还可以!

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还有跑图比原爽多了,现在玩原跑图动不动就想按T钩两下

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引用 @不可以熬夜不可以熬夜 发表的:
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还有跑图比原爽多了,现在玩原跑图动不动就想按T钩两下

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还有空中二段跳

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除了战斗,基本没得夸了。而且,有更好的

除了战斗,基本没得夸了。而且,有更好的

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引用 @我炼233 发表的:
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除了战斗,基本没得夸了。而且,有更好的

除了战斗,基本没得夸了。而且,有更好的

手游没玩过几个,但我觉得这个系统底子不错,一些动作看出来是花过一点心思的,手柄反馈不同角色的攻击类型也做了区分,虽然不多

手游没玩过几个,但我觉得这个系统底子不错,一些动作看出来是花过一点心思的,手柄反馈不同角色的攻击类型也做了区分,虽然不多

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手游没玩过几个,但我觉得这个系统底子不错,一些动作看出来是花过一点心思的,手柄反馈不同角色的攻击类型也做了区分,虽然不多

手游没玩过几个,但我觉得这个系统底子不错,一些动作看出来是花过一点心思的,手柄反馈不同角色的攻击类型也做了区分,虽然不多

你看看这家公司,他所有手游都是以主打一个战斗系统,祖传的。
像米家,一直来强调的就是做能玩的番剧。
每个游戏公司,无论游戏类型怎么变,内核都不会变的。

你看看这家公司,他所有手游都是以主打一个战斗系统,祖传的。
像米家,一直来强调的就是做能玩的番剧。
每个游戏公司,无论游戏类型怎么变,内核都不会变的。

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就是这玩意吊着还在观望的人看能不能翻身,没这个战斗早跑光了

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玩过后崩的完全看不上这套战斗系统

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还有跑图比原爽多了,现在玩原跑图动不动就想按T钩两下

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还有跑图比原爽多了,现在玩原跑图动不动就想按T钩两下

玩完鸣潮再玩原神,感觉原神的角色都是原始人…

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鸣潮的动作系统,大世界可以随便打。

但是打挑战之类的需要压榨dps的场合,就必须和崩3一样排轴。
甚至还有合轴之类压榨输出的操作。

鸣潮的动作系统,大世界可以随便打。

但是打挑战之类的需要压榨dps的场合,就必须和崩3一样排轴。
甚至还有合轴之类压榨输出的操作。

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之前宣发的,只剩下战斗了。。。

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作为动作游戏还是不错的,但应该减少玩家的刷取次数。我吟霖池歪雪豹,想锄大世界攒保底,一下午我就再也不想打怪了。
我觉得他们设计这游戏的时候可能压根没有认真考虑过大世界探索和战斗交互的平衡。

作为动作游戏还是不错的,但应该减少玩家的刷取次数。我吟霖池歪雪豹,想锄大世界攒保底,一下午我就再也不想打怪了。
我觉得他们设计这游戏的时候可能压根没有认真考虑过大世界探索和战斗交互的平衡。

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战斗和角色建模很不错,还有上升空间

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因为它营销老把自己渲染成原神杀手,期待拉太高了,所以回旋镖打回来就要全方位地考量它。实际上一测的时候战斗就是它优势部分,算是战双继承下来的东西吧。

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Re:昨晚心血来潮电脑上下了鸣潮,感觉战斗系统做的还行啊
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