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我觉得战斗系统就一般……受击反馈做的不太好,应该的确不是战双团队做的,战双的战斗演出和交互要好太多了,有一种多年技术积累喂了狗的难受。
因当我把全图BOSS都打一遍,小怪都见过之后,就没兴趣了,特别是你为了打材料重复刷的时候,所有的动作元素都成为了拖时间的玩意
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同感,所以肝声骸的时候我删游戏了,太费时间了
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单独的角色设计可以说一下,但是放在鸣潮的地图中感觉就是非常突兀
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哈哈哈哈哈,和5年前的游戏比那是真强呢,真可怜
战斗确实还行,但只有战斗还行,,,,
是的所以我在卸载后下载了战双
魔兽世界10多年了不也是原地踏步
怎么不和崩铁比啊?原五年前的游戏了,以前的技术做到那样,后面也不可能再大改,因为大改会彻底得罪之前的厨子,建模建出来,然后穿模,bug,优化一坨?
真的要比吗
翡翠的动画不比吟霖多多了?动画和图比是吧,乐,这么牛逼的角色,既然这么优秀,我等着看吟霖流水爆杀翡翠
战斗爽?爽个屁,跟崩三第二部一样多几个按键,爽的整个场景都是糊的
你咋不把鉴心的建模和立绘拉出来比比呢
是这样的,新鲜感一过,其他毛病就掩盖不住了,玩不下去了
靠抖屏、过量特效(以及部分抽帧)达成的所谓“高速战斗体验”容易腻,因为看不清动作细节(或者根本没有细节);不过头一阵子玩着还是很爽的,嗨起来~
1.1新角色又把原爆回去了,三体人特效
薄纱四年前游戏
你好会找图啊,能这么比吗,PV要比PV吧
这图1角色出了吗,什么时候出,到时候关注一下流水
有一说一,崩铁是箱庭游戏,原和鸣潮是开放世界,当然要同类型比较