昨晚心血来潮电脑上下了鸣潮,感觉战斗系统做的还行啊 51回复/ 2319078 浏览

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有一说一,崩铁是箱庭游戏,原和鸣潮是开放世界,当然要同类型比较

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有一说一,崩铁是箱庭游戏,原和鸣潮是开放世界,当然要同类型比较

有一说一,你拿fifa2023和实况8比画质吗?

有一说一,你拿fifa2023和实况8比画质吗?

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引用 @卧龙xxxxxxxx 发表的:
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这图1角色出了吗,什么时候出,到时候关注一下流水

这图1角色出了吗,什么时候出,到时候关注一下流水

出了,流水按排名来看短暂日韩登顶,但是掉的非常快,国内连q音都没超,总体情况……目前可能还不如逃兵

出了,流水按排名来看短暂日韩登顶,但是掉的非常快,国内连q音都没超,总体情况……目前可能还不如逃兵

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有一说一,你拿fifa2023和实况8比画质吗?

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有一说一,你拿fifa2023和实况8比画质吗?

我没说哪个好,我只是说不同类型的游戏比画质和建模是不行的。

我没说哪个好,我只是说不同类型的游戏比画质和建模是不行的。

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其实本来就还行,就是锁定,镜头和声骸系统过于逆天

其实本来就还行,就是锁定,镜头和声骸系统过于逆天

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引用 @张摆枝 发表的:
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真的要比吗

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真的要比吗

比建模?走个楼梯我看看?

连走路都走不明白还谈什么建模?

别人是为了性能降低了精度,你是为了精度牺牲性能。

玩家又不是傻子,十步一卡谁还玩你?

比建模?走个楼梯我看看?

连走路都走不明白还谈什么建模?

别人是为了性能降低了精度,你是为了精度牺牲性能。

玩家又不是傻子,十步一卡谁还玩你?

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比建模?走个楼梯我看看?

连走路都走不明白还谈什么建模?

别人是为了性能降低了精度,你是为了精度牺牲性能。

玩家又不是傻子,十步一卡谁还玩你?

比建模?走个楼梯我看看?

连走路都走不明白还谈什么建模?

别人是为了性能降低了精度,你是为了精度牺牲性能。

玩家又不是傻子,十步一卡谁还玩你?

潮友是这样的,特意切到角色详情里和你比建模,因为常态下它那渲染就一坨大便

潮友是这样的,特意切到角色详情里和你比建模,因为常态下它那渲染就一坨大便

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搞半天还没下来玩 这游戏存留都要炸了

搞半天还没下来玩 这游戏存留都要炸了

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这图1角色出了吗,什么时候出,到时候关注一下流水

这图1角色出了吗,什么时候出,到时候关注一下流水

出了 被克洛琳德从头爆杀到尾 克洛琳德还早一天开卡池

出了 被克洛琳德从头爆杀到尾 克洛琳德还早一天开卡池

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鸣潮最大的问题就是打着ACT的旗号,实际上却是崩三那套流程战斗体系——辅助打能量开大切人QTE副C开大切人QTE主C打一套。交互?什么交互?等级高了装备好了一套秒,一套不够再来一套。才半个月路边小怪已经各种秒了。

崩三的战斗和关卡+原神的大世界+崩铁的建模和UI三合一的全面劣化版,甚至连往世乐土这种肉鸽都抄了过去。

你们想一想,鸣潮里面有几个弱点击破类型的怪?有没有弓箭爆头能瘫痪或者击倒的怪?有没有攻击削韧以外的破盾设计?什么?没有?这叫ACT?什么ACT?

下雨火把会熄灭么?火焰能点燃草地么?冰能冻结水面么?都不行?那叫开放世界?什么开放世界?

鸣潮最大的问题就是打着ACT的旗号,实际上却是崩三那套流程战斗体系——辅助打能量开大切人QTE副C开大切人QTE主C打一套。交互?什么交互?等级高了装备好了一套秒,一套不够再来一套。才半个月路边小怪已经各种秒了。

崩三的战斗和关卡+原神的大世界+崩铁的建模和UI三合一的全面劣化版,甚至连往世乐土这种肉鸽都抄了过去。

你们想一想,鸣潮里面有几个弱点击破类型的怪?有没有弓箭爆头能瘫痪或者击倒的怪?有没有攻击削韧以外的破盾设计?什么?没有?这叫ACT?什么ACT?

下雨火把会熄灭么?火焰能点燃草地么?冰能冻结水面么?都不行?那叫开放世界?什么开放世界?

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他战斗系统就是自己的东西么?你不觉得战斗跟打棉花一样么,啥都拿了,但是都没精通。
此外大世界说实话不适合太复杂战斗系统,久了疲劳感就有了。

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此外大世界说实话不适合太复杂战斗系统,久了疲劳感就有了。

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引用 @永远喜欢识宝 发表的:
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因当我把全图BOSS都打一遍,小怪都见过之后,就没兴趣了,特别是你为了打材料重复刷的时候,所有的动作元素都成为了拖时间的玩意

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因当我把全图BOSS都打一遍,小怪都见过之后,就没兴趣了,特别是你为了打材料重复刷的时候,所有的动作元素都成为了拖时间的玩意

养成系统比原神还肝,不是充了大小月卡我才不会继续玩,就等1.1怎么洗了,反正绝区0也快上了

养成系统比原神还肝,不是充了大小月卡我才不会继续玩,就等1.1怎么洗了,反正绝区0也快上了

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引用 @微醺子 发表的:
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作为动作游戏还是不错的,但应该减少玩家的刷取次数。我吟霖池歪雪豹,想锄大世界攒保底,一下午我就再也不想打怪了。我觉得他们设计这游戏的时候可能压根没有认真考虑过大世界探索和战斗交互的平衡。

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作为动作游戏还是不错的,但应该减少玩家的刷取次数。我吟霖池歪雪豹,想锄大世界攒保底,一下午我就再也不想打怪了。
我觉得他们设计这游戏的时候可能压根没有认真考虑过大世界探索和战斗交互的平衡。

歪了好啊,可以保今夕和长离,虽然我只喜欢长离

歪了好啊,可以保今夕和长离,虽然我只喜欢长离

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指引很烂,每次地铁找东西都想骂人

指引很烂,每次地铁找东西都想骂人

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战斗一开始确实还行,但腻的贼快。boss喜欢各种无意义的长距离多动,配合上狗屎一样的锁定…乐趣打几次就没了。其他没什么优点了…

战斗一开始确实还行,但腻的贼快。boss喜欢各种无意义的长距离多动,配合上狗屎一样的锁定…乐趣打几次就没了。其他没什么优点了…

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Re:昨晚心血来潮电脑上下了鸣潮,感觉战斗系统做的还行啊
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