你觉得硬件才是门槛?那tiktok也不会遭遇审查。游戏现在早已经不仅仅是娱乐,同样也是多媒体时代下的信息渠道。
为什么欧美游戏行业会有那么多的zzzq,到时候中国玩家是捏着鼻子吃还是掀桌子不玩了?一帮人喊着幸好日本厂商不吃这套,但和美国挂钩严重的日本真能摆脱影响?现在一些欧美公司已经通过包括信用卡支付渠道等手段要求日本选择正确了。假如你的孩子将来玩的三国游戏里刘关张是三个同性恋,你要拿三国志给他解释解释?
到这里讨论的只是游戏作为信息传播的工具,甚至还没涉及文化传播和推广。为什么黑神话会受人瞩目,因为文化传播在全球化背景下对于经济,教育,科学等等方面都有意义。最简单的就是通过各类文娱产品创造的“滤镜”所提供的美化功能,冷战时期有无数的例子。
更进一步,这也不是说有途径我们就要利用,我们就要通过游戏来输出什么,而是我们需要掌握这个途径。哪怕不用来做任何具体的动作,但“有”是基础。
你觉得硬件才是门槛?那tiktok也不会遭遇审查。游戏现在早已经不仅仅是娱乐,同样也是多媒体时代下的信息渠道。
为什么欧美游戏行业会有那么多的zzzq,到时候中国玩家是捏着鼻子吃还是掀桌子不玩了?一帮人喊着幸好日本厂商不吃这套,但和美国挂钩严重的日本真能摆脱影响?现在一些欧美公司已经通过包括信用卡支付渠道等手段要求日本选择正确了。假如你的孩子将来玩的三国游戏里刘关张是三个同性恋,你要拿三国志给他解释解释?
到这里讨论的只是游戏作为信息传播的工具,甚至还没涉及文化传播和推广。为什么黑神话会受人瞩目,因为文化传播在全球化背景下对于经济,教育,科学等等方面都有意义。最简单的就是通过各类文娱产品创造的“滤镜”所提供的美化功能,冷战时期有无数的例子。
更进一步,这也不是说有途径我们就要利用,我们就要通过游戏来输出什么,而是我们需要掌握这个途径。哪怕不用来做任何具体的动作,但“有”是基础。