有了前车之鉴,我终于理解为什么原和铁没有剧情跳过了

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黑渊(12级)楼主2024-05-27 00:24:44发布于上海
有了前车之鉴,我终于理解为什么原和铁没有剧情跳过了黑渊 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

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我觉得老米想法估计比较简单,原神和星铁不能剧情回放,就不做跳过因为崩三和绝区零是有跳过剧情按钮的,他们都是关卡制

我觉得老米想法估计比较简单,原神和星铁不能剧情回放,就不做跳过[捂脸]因为崩三和绝区零是有跳过剧情按钮的,他们都是关卡制

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打造IP是得这样的,要不迪士尼之类啥的怎么发展起来的。

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剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。

而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事

剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。

而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事

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跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

最近玩鸣潮,亲身体验下来确实是这样的,到后面确实在不停的跳过。(不排除那边剧情太差的原因)

最近玩鸣潮,亲身体验下来确实是这样的,到后面确实在不停的跳过。(不排除那边剧情太差的原因)

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我觉得老米想法估计比较简单,原神和星铁不能剧情回放,就不做跳过[捂脸]因为崩三和绝区零是有跳过剧情按钮的,他们都是关卡制

我觉得老米想法估计比较简单,原神和星铁不能剧情回放,就不做跳过[捂脸]因为崩三和绝区零是有跳过剧情按钮的,他们都是关卡制

核心卖点不一样啊,绝和崩三是纯正act,战斗爽是第一位的。原和铁是实打实的在推番剧化游戏体验,重在剧情演出,战斗其实是辅料,所以真是一分钟跳过都不能给

核心卖点不一样啊,绝和崩三是纯正act,战斗爽是第一位的。原和铁是实打实的在推番剧化游戏体验,重在剧情演出,战斗其实是辅料,所以真是一分钟跳过都不能给

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我倒是体会到有的游戏确实需要跳过键,有的游戏剧情太难绷了,确实不如跳过键的。

我倒是体会到有的游戏确实需要跳过键,有的游戏剧情太难绷了,确实不如跳过键的。[捂脸]

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评价好的剧情,日后在b站补番一样看。要是急着抽卡,就算没跳过键照样连着点对话

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确实 不过跳过也给不了多少抽卡资源 剧情都不看的话 也确实不是米家游戏的受众 适合玩玩那种打打刷刷的游戏

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跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

还真是,我玩ff14,以前是连支线都不跳,自从6.1小章主线点了跳过就再也没看过剧情了

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打造IP是得这样的,要不迪士尼之类啥的怎么发展起来的。

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跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

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没有剧情,那就只能靠强度了,对隔壁的膨胀速度,我很不乐观

没有剧情,那就只能靠强度了,对隔壁的膨胀速度,我很不乐观

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其实没啥用,没有跳过键,不想看的对话也是连点过去的。幻塔有跳过键,开服的剧情照样被群嘲

其实没啥用,没有跳过键,不想看的对话也是连点过去的。幻塔有跳过键,开服的剧情照样被群嘲

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我倒是体会到有的游戏确实需要跳过键,有的游戏剧情太难绷了,确实不如跳过键的。

我倒是体会到有的游戏确实需要跳过键,有的游戏剧情太难绷了,确实不如跳过键的。[捂脸]

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剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。

而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事

剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。

而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事

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剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。

而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事

剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。

而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事

评价好的剧情,日后在b站补番一样看。要是急着抽卡,就算没跳过键照样连着点对话

评价好的剧情,日后在b站补番一样看。要是急着抽卡,就算没跳过键照样连着点对话

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笑死,克苟的BGM配的是真灵性

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其实剧情有没有都没关系,你只要有个杨颜就行了

其实剧情有没有都没关系,你只要有个杨颜就行了

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评价好的剧情,日后在b站补番一样看。要是急着抽卡,就算没跳过键照样连着点对话

评价好的剧情,日后在b站补番一样看。要是急着抽卡,就算没跳过键照样连着点对话

确实 不过跳过也给不了多少抽卡资源 剧情都不看的话 也确实不是米家游戏的受众 适合玩玩那种打打刷刷的游戏

确实 不过跳过也给不了多少抽卡资源 剧情都不看的话 也确实不是米家游戏的受众 适合玩玩那种打打刷刷的游戏

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跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

最近玩鸣潮,亲身体验下来确实是这样的,到后面确实在不停的跳过。(不排除那边剧情太差的原因)

最近玩鸣潮,亲身体验下来确实是这样的,到后面确实在不停的跳过。(不排除那边剧情太差的原因)

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唔,有关卡池里的角色有配音的剧情,看起来是没有跳过的

唔,有关卡池里的角色有配音的剧情,看起来是没有跳过的

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其实就是对自己的剧情有信心,敢用剧情拖玩家游戏时长。

其实就是对自己的剧情有信心,敢用剧情拖玩家游戏时长。

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有好有坏,写好了更容易传播口碑,写坏了就会反复拷打钉上耻辱柱

对原神目前的结果来看,还是利大于弊的

有好有坏,写好了更容易传播口碑,写坏了就会反复拷打钉上耻辱柱

对原神目前的结果来看,还是利大于弊的

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原神很多剧情都是慢热型的,就像温迪的传说任务,开头挺无聊的,结尾直接整个任务的档次提上去了。崩三和崩铁的风格差不多也是这样,开头都很平淡,中后期才开始发力。

原神很多剧情都是慢热型的,就像温迪的传说任务,开头挺无聊的,结尾直接整个任务的档次提上去了。崩三和崩铁的风格差不多也是这样,开头都很平淡,中后期才开始发力。

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其实没啥用,没有跳过键,不想看的对话也是连点过去的。幻塔有跳过键,开服的剧情照样被群嘲

其实没啥用,没有跳过键,不想看的对话也是连点过去的。幻塔有跳过键,开服的剧情照样被群嘲

连点时眼睛也是瞟过的,瞟剧情加脑补一般大差不差,与直接跳过区别还是很大。

连点时眼睛也是瞟过的,瞟剧情加脑补一般大差不差,与直接跳过区别还是很大。

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说白了,米吸了很多不是游戏类型的玩家在玩。原铁的本质都是RPG,而国内是杀手型玩家居多的。当年巫师3刚发售,贴吧一样有人爆典《这游戏就是跑路对话跑路对话》,这就是非受众被吸引来了。他不加跳过,就是在筛选受众。问题友商太废物,导致这些人始终筛不掉,只能自己做细分赛道游戏慢慢消化了。

说白了,米吸了很多不是游戏类型的玩家在玩。原铁的本质都是RPG,而国内是杀手型玩家居多的。当年巫师3刚发售,贴吧一样有人爆典《这游戏就是跑路对话跑路对话》,这就是非受众被吸引来了。他不加跳过,就是在筛选受众。问题友商太废物,导致这些人始终筛不掉,只能自己做细分赛道游戏慢慢消化了。

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最近玩鸣潮,亲身体验下来确实是这样的,到后面确实在不停的跳过。(不排除那边剧情太差的原因)

最近玩鸣潮,亲身体验下来确实是这样的,到后面确实在不停的跳过。(不排除那边剧情太差的原因)

mc战斗做的挺好的 但是剧情真的拉 开场的设定名词堆砌太严重了 角色也有点脸谱化

mc战斗做的挺好的 但是剧情真的拉 开场的设定名词堆砌太严重了 角色也有点脸谱化

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跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

我fgo无营养活动直接跳过,难道影响我看主线么?

我fgo无营养活动直接跳过,难道影响我看主线么?

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Re:有了前车之鉴,我终于理解为什么原和铁没有剧情跳过了
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