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首先,防止有人故意带节奏,当初草神那时候断章取义就搞了多少节奏,这要是加个跳过,那节奏更哈人(不过这点和那个游戏没啥关系,本家自己就是节奏)
其次,也是最重要的一点是,认同感,原神这边最经典的例子就是芙芙,其实芙芙一开始在同类神里,只能说算不上色,但是主线剧情一来,大家都很喜欢她,就哪怕我这种大姐姐XP的我也喜欢芙芙,其次就是胡桃,我现在还记得胡桃在海灯节那时候手摇的那个可爱劲,可爱到我心里了
铁道那边的例子更直接,沙金和bto,一开始我个人对他们两个其实都没啥感觉,但是前者剧情里嘎嘎给我涨印象分,后者一发穿云箭千军万马来相见更是帅中帅,戳爆我了
最后,就是让玩家有代入感,有接下去玩下来的动力,还是拿原神举例子,你枫丹结束了,你会好奇纳塔,铁道那边,匹诺康尼主线结束了,你会期待最后的收尾,你就会等版本更新接下来玩下去
否则的话,你剧情不好就算了,还能跳,跳了之后本来就不好的观感变得更差了,到时候给人的感觉就是推剧情的乐趣还没变成龟龟然后自己放个土嗨BGM在那蹦跶来的乐子大
首先,防止有人故意带节奏,当初草神那时候断章取义就搞了多少节奏,这要是加个跳过,那节奏更哈人(不过这点和那个游戏没啥关系,本家自己就是节奏)
其次,也是最重要的一点是,认同感,原神这边最经典的例子就是芙芙,其实芙芙一开始在同类神里,只能说算不上色,但是主线剧情一来,大家都很喜欢她,就哪怕我这种大姐姐XP的我也喜欢芙芙,其次就是胡桃,我现在还记得胡桃在海灯节那时候手摇的那个可爱劲,可爱到我心里了
铁道那边的例子更直接,沙金和bto,一开始我个人对他们两个其实都没啥感觉,但是前者剧情里嘎嘎给我涨印象分,后者一发穿云箭千军万马来相见更是帅中帅,戳爆我了
最后,就是让玩家有代入感,有接下去玩下来的动力,还是拿原神举例子,你枫丹结束了,你会好奇纳塔,铁道那边,匹诺康尼主线结束了,你会期待最后的收尾,你就会等版本更新接下来玩下去
否则的话,你剧情不好就算了,还能跳,跳了之后本来就不好的观感变得更差了,到时候给人的感觉就是推剧情的乐趣还没变成龟龟然后自己放个土嗨BGM在那蹦跶来的乐子大