有了前车之鉴,我终于理解为什么原和铁没有剧情跳过了 86回复/ 4438890 浏览

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引用 @V南宫羽星 发表的:
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剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。

而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事

剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。

而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事

细说女装

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我倒是因为剧情所以对芙芙和龙无感了,还有这堆世界任务剧情个解密都很长也没有语音和自机角色,不做的话自己探索大世界又缺乏引导,很消耗游戏热情

我倒是因为剧情所以对芙芙和龙无感了,还有这堆世界任务剧情个解密都很长也没有语音和自机角色,不做的话自己探索大世界又缺乏引导,很消耗游戏热情

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引用 @卖药郎g 发表的:
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你这是结果推原因,它没加跳过而且你要支持它,硬想出来的理由。它加了跳过,你是不是也能几百字分析就是该加?新年送三抽呢,也可以分析几百字吗?加个跳过跟伤筋动骨了一样,还节奏哈人,市面上几乎所有的游戏都有跳过,大家抓着这个点骂人吗?

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你这是结果推原因,它没加跳过而且你要支持它,硬想出来的理由。它加了跳过,你是不是也能几百字分析就是该加?新年送三抽呢,也可以分析几百字吗?加个跳过跟伤筋动骨了一样,还节奏哈人,市面上几乎所有的游戏都有跳过,大家抓着这个点骂人吗?

我说的节奏哈人是当年草神那个,还有内鬼解包搞什么温迪向雷神下跪这种断章取义内容的节奏啊,这看个图直接编节奏的环境再来个跳过
节奏变成什么我不敢想,更不敢说了,怕把区炸了

我说的节奏哈人是当年草神那个,还有内鬼解包搞什么温迪向雷神下跪这种断章取义内容的节奏啊,这看个图直接编节奏的环境再来个跳过
节奏变成什么我不敢想,更不敢说了,怕把区炸了

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培养结晶罢了,玩家的筛选选出来强有力的拥趸

培养结晶罢了,玩家的筛选选出来强有力的拥趸

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引用 @虎扑JR0313123976 发表的:
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核心卖点不一样啊,绝和崩三是纯正act,战斗爽是第一位的。原和铁是实打实的在推番剧化游戏体验,重在剧情演出,战斗其实是辅料,所以真是一分钟跳过都不能给

核心卖点不一样啊,绝和崩三是纯正act,战斗爽是第一位的。原和铁是实打实的在推番剧化游戏体验,重在剧情演出,战斗其实是辅料,所以真是一分钟跳过都不能给

三蹦子在女王降临和最后一课之后就全面以剧情为主哩

三蹦子在女王降临和最后一课之后就全面以剧情为主哩

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引用 @ 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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那个雪豹k头是哪里的剧情 我玩到23了还没玩到 是我跳太快过了吗

那个雪豹k头是哪里的剧情 我玩到23了还没玩到 是我跳太快过了吗

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引用 @卖药郎g 发表的:
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你这是结果推原因,它没加跳过而且你要支持它,硬想出来的理由。它加了跳过,你是不是也能几百字分析就是该加?新年送三抽呢,也可以分析几百字吗?加个跳过跟伤筋动骨了一样,还节奏哈人,市面上几乎所有的游戏都有跳过,大家抓着这个点骂人吗?

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你这是结果推原因,它没加跳过而且你要支持它,硬想出来的理由。它加了跳过,你是不是也能几百字分析就是该加?新年送三抽呢,也可以分析几百字吗?加个跳过跟伤筋动骨了一样,还节奏哈人,市面上几乎所有的游戏都有跳过,大家抓着这个点骂人吗?

乐,5月底了还搁这儿三抽呢
我们十三抽都领了几个月了

乐,5月底了还搁这儿三抽呢
我们十三抽都领了几个月了

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不设跳过都已经这么多云子了,有跳过不敢想

不设跳过都已经这么多云子了,有跳过不敢想

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以及这也是对剧情党的一种保护

lz可能没有那种经历
和人辩论几个小时,最后发现这人是云玩家,连讨论剧情的基础设定都搞错
没有跳过键在这时候就可以骂对面了

以及这也是对剧情党的一种保护

lz可能没有那种经历
和人辩论几个小时,最后发现这人是云玩家,连讨论剧情的基础设定都搞错
没有跳过键在这时候就可以骂对面了

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原改成铁那样,第一次不能跳,后面可以跳就好了,有时候看过一遍了还得从头再看一遍就很烦

原改成铁那样,第一次不能跳,后面可以跳就好了,有时候看过一遍了还得从头再看一遍就很烦

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引用 @ultralisk01 发表的:
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最近玩鸣潮,亲身体验下来确实是这样的,到后面确实在不停的跳过。(不排除那边剧情太差的原因)

最近玩鸣潮,亲身体验下来确实是这样的,到后面确实在不停的跳过。(不排除那边剧情太差的原因)

鸣潮的剧情太差了,央央的配音太次了,那呼吸声听的你十分烦躁

剧情跳过了还能玩,没有跳过,我直接卸载。

原神的剧情好,有没有跳过按钮我都不会跳过。

鸣潮的剧情太差了,央央的配音太次了,那呼吸声听的你十分烦躁

剧情跳过了还能玩,没有跳过,我直接卸载。

原神的剧情好,有没有跳过按钮我都不会跳过。

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引用 @虎扑JR0313123976 发表的:
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核心卖点不一样啊,绝和崩三是纯正act,战斗爽是第一位的。原和铁是实打实的在推番剧化游戏体验,重在剧情演出,战斗其实是辅料,所以真是一分钟跳过都不能给

核心卖点不一样啊,绝和崩三是纯正act,战斗爽是第一位的。原和铁是实打实的在推番剧化游戏体验,重在剧情演出,战斗其实是辅料,所以真是一分钟跳过都不能给

感觉不太对吧,绝和崩3都不能是纯正act,光他们那战斗系统的深度是绝对不够撑起两个这种体量的游戏的😂崩3后期也全面往剧情演出偏了,绝是刚开始还看不出来,但是除非他后续能把他三测这套战斗的东西再做深几档,否则肯定是要在剧情上下功夫的

感觉不太对吧,绝和崩3都不能是纯正act,光他们那战斗系统的深度是绝对不够撑起两个这种体量的游戏的😂崩3后期也全面往剧情演出偏了,绝是刚开始还看不出来,但是除非他后续能把他三测这套战斗的东西再做深几档,否则肯定是要在剧情上下功夫的

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如果up角色是商品,那么剧情就是广告。从这个角度看有自机角色的剧情米是不可能+跳过的...

如果up角色是商品,那么剧情就是广告。从这个角度看有自机角色的剧情米是不可能+跳过的...

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引用 @江户川曼波 发表的:
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那个雪豹k头是哪里的剧情 我玩到23了还没玩到 是我跳太快过了吗

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那个雪豹k头是哪里的剧情 我玩到23了还没玩到 是我跳太快过了吗

k头是内测时候的,公测把这部分删了,也把雪豹的人设改了,但是角色的模型还是保留了

k头是内测时候的,公测把这部分删了,也把雪豹的人设改了,但是角色的模型还是保留了

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引用 @智识雪豹 发表的:
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我fgo无营养活动直接跳过,难道影响我看主线么?

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我fgo无营养活动直接跳过,难道影响我看主线么?

打本的时候还是都跳的,后面补剧情呗

打本的时候还是都跳的,后面补剧情呗

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就比如fgo,当初有次夏活中间我有事好几天没开游戏,后来有时间时已经是马上关活动了,我就为了完成活动所有剧情全跳速通,结果是之后fgo所有的剧情我都很容易没耐心看下去了,乃至于整个印度异闻带我全程快进量子速读...虽然最后我弃坑跟这个没任何关系,但跳过剧情确实容易一次变成无数次

就比如fgo,当初有次夏活中间我有事好几天没开游戏,后来有时间时已经是马上关活动了,我就为了完成活动所有剧情全跳速通,结果是之后fgo所有的剧情我都很容易没耐心看下去了,乃至于整个印度异闻带我全程快进量子速读...虽然最后我弃坑跟这个没任何关系,但跳过剧情确实容易一次变成无数次

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引用 @francisc 发表的:
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感觉不太对吧,绝和崩3都不能是纯正act,光他们那战斗系统的深度是绝对不够撑起两个这种体量的游戏的😂崩3后期也全面往剧情演出偏了,绝是刚开始还看不出来,但是除非他后续能把他三测这套战斗的东西再做深几档,否则肯定是要在剧情上下功夫的

感觉不太对吧,绝和崩3都不能是纯正act,光他们那战斗系统的深度是绝对不够撑起两个这种体量的游戏的😂崩3后期也全面往剧情演出偏了,绝是刚开始还看不出来,但是除非他后续能把他三测这套战斗的东西再做深几档,否则肯定是要在剧情上下功夫的

因为崩三的主要骗氪放在短片上了,对话剧情容易跳,但剧情动画大部分人都会看的

因为崩三的主要骗氪放在短片上了,对话剧情容易跳,但剧情动画大部分人都会看的

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反正我过剧情都是一边看电影一边点点点

反正我过剧情都是一边看电影一边点点点

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我觉得支线真可以给个设置跳过,有些支线又臭又长纯属浪费时间,主线和传说有语音有人物塑造不给跳挺好

我觉得支线真可以给个设置跳过,有些支线又臭又长纯属浪费时间,主线和传说有语音有人物塑造不给跳挺好

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Re:有了前车之鉴,我终于理解为什么原和铁没有剧情跳过了
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