全部回帖
剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。
而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事
剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。
而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事
典
典
鸣潮b站一直有人吹最终的boss战,我还是想细细品的,结果中间又条件反射跳过了一部分
有个jb能吹,鸣潮主线典中典中典,看到一半我就猜到后面是什么了,最后经典四个人出发两个人殿后,然后打完boss来个ppt结尾,博人转都比鸣潮燃
有个jb能吹,鸣潮主线典中典中典,看到一半我就猜到后面是什么了,最后经典四个人出发两个人殿后,然后打完boss来个ppt结尾,博人转都比鸣潮燃
我fgo无营养活动直接跳过,难道影响我看主线么?
FGO这游戏总不能是奔着玩法去的吧,剧情占比总归比其他游戏多
FGO这游戏总不能是奔着玩法去的吧,剧情占比总归比其他游戏多
我觉得老米想法估计比较简单,原神和星铁不能剧情回放,就不做跳过[捂脸]因为崩三和绝区零是有跳过剧情按钮的,他们都是关卡制
我觉得老米想法估计比较简单,原神和星铁不能剧情回放,就不做跳过[捂脸]因为崩三和绝区零是有跳过剧情按钮的,他们都是关卡制
核心卖点不一样啊,绝和崩三是纯正act,战斗爽是第一位的。原和铁是实打实的在推番剧化游戏体验,重在剧情演出,战斗其实是辅料,所以真是一分钟跳过都不能给
核心卖点不一样啊,绝和崩三是纯正act,战斗爽是第一位的。原和铁是实打实的在推番剧化游戏体验,重在剧情演出,战斗其实是辅料,所以真是一分钟跳过都不能给
跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了
跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了
一点不错,因为人类的惰性是最容易形成习惯的
一点不错,因为人类的惰性是最容易形成习惯的
评价好的剧情,日后在b站补番一样看。要是急着抽卡,就算没跳过键照样连着点对话
评价好的剧情,日后在b站补番一样看。要是急着抽卡,就算没跳过键照样连着点对话
虽然着急的时候会点得快点,但是在点的过程中,就会有种空虚感,有点像强行氪金之后的空虚感,之后就说服自己算了还是看剧情吧(个人经历)。很多人不那么讨厌剧情,也不至于喜欢到专门去搜索剧情,这时如果因为浮躁就点击跳过,怕是后悔也来不及了,以后也懒得补回剧情。
虽然着急的时候会点得快点,但是在点的过程中,就会有种空虚感,有点像强行氪金之后的空虚感,之后就说服自己算了还是看剧情吧(个人经历)。很多人不那么讨厌剧情,也不至于喜欢到专门去搜索剧情,这时如果因为浮躁就点击跳过,怕是后悔也来不及了,以后也懒得补回剧情。
虽然着急的时候会点得快点,但是在点的过程中,就会有种空虚感,有点像强行氪金之后的空虚感,之后就说服自己算了还是看剧情吧(个人经历)。很多人不那么讨厌剧情,也不至于喜欢到专门去搜索剧情,这时如果因为浮躁就点击跳过,怕是后悔也来不及了,以后也懒得补回剧情。
虽然着急的时候会点得快点,但是在点的过程中,就会有种空虚感,有点像强行氪金之后的空虚感,之后就说服自己算了还是看剧情吧(个人经历)。很多人不那么讨厌剧情,也不至于喜欢到专门去搜索剧情,这时如果因为浮躁就点击跳过,怕是后悔也来不及了,以后也懒得补回剧情。
你这话说的,原神赚钱不就是要诱导消费者强行氪金吗?
你这话说的,原神赚钱不就是要诱导消费者强行氪金吗?
核心卖点不一样啊,绝和崩三是纯正act,战斗爽是第一位的。原和铁是实打实的在推番剧化游戏体验,重在剧情演出,战斗其实是辅料,所以真是一分钟跳过都不能给
核心卖点不一样啊,绝和崩三是纯正act,战斗爽是第一位的。原和铁是实打实的在推番剧化游戏体验,重在剧情演出,战斗其实是辅料,所以真是一分钟跳过都不能给
我觉得不全是这样哎,绝区零不挺清楚,但三崩子剧情比重很大,永世乐土靠剧情出圈,tnl翻盘也是靠薪炎永燃打响第一枪,但还是因为三崩子剧情可以重复体验,加了跳过按钮
我觉得不全是这样哎,绝区零不挺清楚,但三崩子剧情比重很大,永世乐土靠剧情出圈,tnl翻盘也是靠薪炎永燃打响第一枪,但还是因为三崩子剧情可以重复体验,加了跳过按钮
我觉得不全是这样哎,绝区零不挺清楚,但三崩子剧情比重很大,永世乐土靠剧情出圈,tnl翻盘也是靠薪炎永燃打响第一枪,但还是因为三崩子剧情可以重复体验,加了跳过按钮
我觉得不全是这样哎,绝区零不挺清楚,但三崩子剧情比重很大,永世乐土靠剧情出圈,tnl翻盘也是靠薪炎永燃打响第一枪,但还是因为三崩子剧情可以重复体验,加了跳过按钮
崩三决定以剧情为核心的时候是女王降临那时候了,而跳过在这之前就有了,总不能后面又把这玩意儿给删了,属于历史遗留问题。
崩三决定以剧情为核心的时候是女王降临那时候了,而跳过在这之前就有了,总不能后面又把这玩意儿给删了,属于历史遗留问题。
崩三决定以剧情为核心的时候是女王降临那时候了,而跳过在这之前就有了,总不能后面又把这玩意儿给删了,属于历史遗留问题。
崩三决定以剧情为核心的时候是女王降临那时候了,而跳过在这之前就有了,总不能后面又把这玩意儿给删了,属于历史遗留问题。
对崩三来说确实,突然不给跳过,肯定相当多玩家接受不了
对崩三来说确实,突然不给跳过,肯定相当多玩家接受不了
剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。
而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事
剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。
而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有