有了前车之鉴,我终于理解为什么原和铁没有剧情跳过了 86回复/ 4438890 浏览

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引用 @V南宫羽星 发表的:
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剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。

而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事

剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。

而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事

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这种只要稍微看过一眼剧情的都知道不可能跳过,做森林书的时候都看几眼了解大概,沙漠书更是18+

这种只要稍微看过一眼剧情的都知道不可能跳过,做森林书的时候都看几眼了解大概,沙漠书更是18+

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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我觉得这游戏不剧透是一种残忍

我觉得这游戏不剧透是一种残忍

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鸣潮b站一直有人吹最终的boss战,我还是想细细品的,结果中间又条件反射跳过了一部分

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鸣潮b站一直有人吹最终的boss战,我还是想细细品的,结果中间又条件反射跳过了一部分

有个jb能吹,鸣潮主线典中典中典,看到一半我就猜到后面是什么了,最后经典四个人出发两个人殿后,然后打完boss来个ppt结尾,博人转都比鸣潮燃

有个jb能吹,鸣潮主线典中典中典,看到一半我就猜到后面是什么了,最后经典四个人出发两个人殿后,然后打完boss来个ppt结尾,博人转都比鸣潮燃

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鸣潮b站一直有人吹最终的boss战,我还是想细细品的,结果中间又条件反射跳过了一部分

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鸣潮b站一直有人吹最终的boss战,我还是想细细品的,结果中间又条件反射跳过了一部分

唯一能看的就是椿那段,如果把主线全是这种剧情,那我很乐意买单

唯一能看的就是椿那段,如果把主线全是这种剧情,那我很乐意买单

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引用 @马字君 发表的:
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连点时眼睛也是瞟过的,瞟剧情加脑补一般大差不差,与直接跳过区别还是很大。

连点时眼睛也是瞟过的,瞟剧情加脑补一般大差不差,与直接跳过区别还是很大。

没区别我是直接自动点击器或者电脑有些手柄也可以连点,现在感觉剧情太长了又感觉一般,实在没耐心看下去,如果是剧情比较好的我更愿意在不玩游戏的情况下看主播讲解。

没区别我是直接自动点击器或者电脑有些手柄也可以连点,现在感觉剧情太长了又感觉一般,实在没耐心看下去,如果是剧情比较好的我更愿意在不玩游戏的情况下看主播讲解。

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引用 @beanggg 发表的:
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跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

鸣潮的主线我是一字不漏,支线我是一字不看

鸣潮的主线我是一字不漏,支线我是一字不看

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第一次听到原主打元素反应和探索大世界,剧情什么的不重要。
当时就想到如果要求魂like就是主打一个战斗,宫崎老贼怎么不加个自动寻路,这样发出来会有人接受吗?
或者说如果有个大世界有自动寻路,你猜有多少人会按自动寻路。

第一次听到原主打元素反应和探索大世界,剧情什么的不重要。
当时就想到如果要求魂like就是主打一个战斗,宫崎老贼怎么不加个自动寻路,这样发出来会有人接受吗?
或者说如果有个大世界有自动寻路,你猜有多少人会按自动寻路。

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引用 @智识雪豹 发表的:
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我fgo无营养活动直接跳过,难道影响我看主线么?

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我fgo无营养活动直接跳过,难道影响我看主线么?

FGO这游戏总不能是奔着玩法去的吧,剧情占比总归比其他游戏多

FGO这游戏总不能是奔着玩法去的吧,剧情占比总归比其他游戏多

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引用 @Toftly 发表的:
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我觉得老米想法估计比较简单,原神和星铁不能剧情回放,就不做跳过[捂脸]因为崩三和绝区零是有跳过剧情按钮的,他们都是关卡制

我觉得老米想法估计比较简单,原神和星铁不能剧情回放,就不做跳过[捂脸]因为崩三和绝区零是有跳过剧情按钮的,他们都是关卡制

核心卖点不一样啊,绝和崩三是纯正act,战斗爽是第一位的。原和铁是实打实的在推番剧化游戏体验,重在剧情演出,战斗其实是辅料,所以真是一分钟跳过都不能给

核心卖点不一样啊,绝和崩三是纯正act,战斗爽是第一位的。原和铁是实打实的在推番剧化游戏体验,重在剧情演出,战斗其实是辅料,所以真是一分钟跳过都不能给

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跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

跳过这东西 ,只要按了一次,后面就只会点跳过了

一点不错,因为人类的惰性是最容易形成习惯的

一点不错,因为人类的惰性是最容易形成习惯的

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引用 @燃烧的晨星 发表的:
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评价好的剧情,日后在b站补番一样看。要是急着抽卡,就算没跳过键照样连着点对话

评价好的剧情,日后在b站补番一样看。要是急着抽卡,就算没跳过键照样连着点对话

虽然着急的时候会点得快点,但是在点的过程中,就会有种空虚感,有点像强行氪金之后的空虚感,之后就说服自己算了还是看剧情吧(个人经历)。很多人不那么讨厌剧情,也不至于喜欢到专门去搜索剧情,这时如果因为浮躁就点击跳过,怕是后悔也来不及了,以后也懒得补回剧情。

虽然着急的时候会点得快点,但是在点的过程中,就会有种空虚感,有点像强行氪金之后的空虚感,之后就说服自己算了还是看剧情吧(个人经历)。很多人不那么讨厌剧情,也不至于喜欢到专门去搜索剧情,这时如果因为浮躁就点击跳过,怕是后悔也来不及了,以后也懒得补回剧情。

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引用 @white514 发表的:
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虽然着急的时候会点得快点,但是在点的过程中,就会有种空虚感,有点像强行氪金之后的空虚感,之后就说服自己算了还是看剧情吧(个人经历)。很多人不那么讨厌剧情,也不至于喜欢到专门去搜索剧情,这时如果因为浮躁就点击跳过,怕是后悔也来不及了,以后也懒得补回剧情。

虽然着急的时候会点得快点,但是在点的过程中,就会有种空虚感,有点像强行氪金之后的空虚感,之后就说服自己算了还是看剧情吧(个人经历)。很多人不那么讨厌剧情,也不至于喜欢到专门去搜索剧情,这时如果因为浮躁就点击跳过,怕是后悔也来不及了,以后也懒得补回剧情。

你这话说的,原神赚钱不就是要诱导消费者强行氪金吗?

你这话说的,原神赚钱不就是要诱导消费者强行氪金吗?

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引用 @虎扑JR0313123976 发表的:
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核心卖点不一样啊,绝和崩三是纯正act,战斗爽是第一位的。原和铁是实打实的在推番剧化游戏体验,重在剧情演出,战斗其实是辅料,所以真是一分钟跳过都不能给

核心卖点不一样啊,绝和崩三是纯正act,战斗爽是第一位的。原和铁是实打实的在推番剧化游戏体验,重在剧情演出,战斗其实是辅料,所以真是一分钟跳过都不能给

我觉得不全是这样哎,绝区零不挺清楚,但三崩子剧情比重很大,永世乐土靠剧情出圈,tnl翻盘也是靠薪炎永燃打响第一枪,但还是因为三崩子剧情可以重复体验,加了跳过按钮

我觉得不全是这样哎,绝区零不挺清楚,但三崩子剧情比重很大,永世乐土靠剧情出圈,tnl翻盘也是靠薪炎永燃打响第一枪,但还是因为三崩子剧情可以重复体验,加了跳过按钮

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引用 @Toftly 发表的:
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我觉得不全是这样哎,绝区零不挺清楚,但三崩子剧情比重很大,永世乐土靠剧情出圈,tnl翻盘也是靠薪炎永燃打响第一枪,但还是因为三崩子剧情可以重复体验,加了跳过按钮

我觉得不全是这样哎,绝区零不挺清楚,但三崩子剧情比重很大,永世乐土靠剧情出圈,tnl翻盘也是靠薪炎永燃打响第一枪,但还是因为三崩子剧情可以重复体验,加了跳过按钮

崩三决定以剧情为核心的时候是女王降临那时候了,而跳过在这之前就有了,总不能后面又把这玩意儿给删了,属于历史遗留问题。

崩三决定以剧情为核心的时候是女王降临那时候了,而跳过在这之前就有了,总不能后面又把这玩意儿给删了,属于历史遗留问题。

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引用 @Hoshizora丨缘羽 发表的:
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崩三决定以剧情为核心的时候是女王降临那时候了,而跳过在这之前就有了,总不能后面又把这玩意儿给删了,属于历史遗留问题。

崩三决定以剧情为核心的时候是女王降临那时候了,而跳过在这之前就有了,总不能后面又把这玩意儿给删了,属于历史遗留问题。

对崩三来说确实,突然不给跳过,肯定相当多玩家接受不了

对崩三来说确实,突然不给跳过,肯定相当多玩家接受不了

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引用 @V南宫羽星 发表的:
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剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。

而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事

剧情跳过这件事就像女装,只有零次和无数次。

而且只要有跳过按钮,不管剧情多优秀总会有人选择跳过,最典型情况就是急需剧情奖励资源抽卡的时候,你永远能找到理由说服自己跳过剧情,不管剧情评价有多好,然后因为第一句跳过剧情一旦开了这个口就收不住了,所以干脆禁止跳过完事

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幻塔有跳过,然后我反正没见谁讨论过他的剧情

幻塔有跳过,然后我反正没见谁讨论过他的剧情

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你这是结果推原因,它没加跳过而且你要支持它,硬想出来的理由。它加了跳过,你是不是也能几百字分析就是该加?新年送三抽呢,也可以分析几百字吗?加个跳过跟伤筋动骨了一样,还节奏哈人,市面上几乎所有的游戏都有跳过,大家抓着这个点骂人吗?

你这是结果推原因,它没加跳过而且你要支持它,硬想出来的理由。它加了跳过,你是不是也能几百字分析就是该加?新年送三抽呢,也可以分析几百字吗?加个跳过跟伤筋动骨了一样,还节奏哈人,市面上几乎所有的游戏都有跳过,大家抓着这个点骂人吗?

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