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关键后面弓箭手都没宵宫这个问题大,底层代码?
其实所有弓箭手都有这个问题,因为所有弓箭手普攻射的箭都是根据物理规则的抛物线只在发射前索敌,而不是散兵那种带有追踪效果的攻击
没办法,谁叫这是及时战斗呢?有形的箭矢终究是有极限的,所以,后面就不做箭矢了,全是法术箭
动作游戏两边有闪避还不是正常,你是没见过空大?怎么奇幻世界就可以随便编了?那我几个非人形畸形生物你能接受么,毕竟奇幻世界
不对啊,霄宫优化过啊,是不是你操作问题
想多了,我老笔记本单独玩原还能勉强50几帧,在开鸣直接帧率往个位数冲
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???皇女开服玩家表示你在说啥?这是所有弓箭普攻逻辑,包括新出的林尼普攻都是这逻辑
感觉是没能力改,宵宫之后的弓箭角色都有意避开速射弓这种模板
优化宵宫索敌我觉得是没什么大不了的优化。甚至是应该的。
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宵宫开E打伤害,依旧用的是普攻啊,所有弓箭手的普攻都会空啊。我觉得你估计是没怎么用甘雨、皇女之类的普攻打那种雷莹术士召唤出来的蚊子吧,萌新时期我朋友抽到甘雨打那个特别烦,每次都要喊我用凝光灭它。
但是其他人不是平a模组啊 丢箭有影响么。而且也没有元素附魔 开个e优化弓箭丢失问题无可厚非吧?
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只可莉一家你就搞了 法器特色平a还需要举例吗,很多都不一样的吧。而且可莉的输出方式重击和大招占比更多,平a只是手法添头。可莉是早期c的手感和数值问题,宵宫是平a丢失,你仔细想想哪种才是问题才是应该优化的
我没说不该优化,不想动底层代码给宵宫重新写一个我都觉得挺好。你说的其他人不是靠平A输出也确实,但原神目前所以弓箭普攻就是这个模组,只要米哈游没想着改宵宫就没法优化。就要看后续有没有物理弓箭手了,看看新出的角色还是不是有这问题。
夜兰用的是魔法对吧
夜兰的普攻箭也会丢吧,水箭不会丢